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mc_like产品系统
1.体素生成与销毁2.可以移动旋转的虚拟角色相机默认模式为物理模式,摁p切换到自由飞行模式,摁o切换到物理模式wasd角色移动,空格跳跃,ijkl转动视角(飞行模式时:qe使角色上下移动)鼠标左键单击添加方块,摁住alt然后单击鼠标左键删除方块123456789切换当前方块类型(UI界面目前没有!)
690OpenGL在线教育
3D可视化展示产品系统
WebGL 相关3D项目的开发。 - A,模型渲染编辑器程序开发。这是一款基于PBR物理渲染的3D模型渲染编辑器程序,用 electron+vue 框架开发,3D模块是用开 源的 threejs和 playcanvas的 sdk 做的二次开发。编辑器集成了目前主流3D编辑器的通用功能模块,包括模型 mesh 编辑,材质 编辑,场景编辑,灯光配置,上传模块。同时开发了特色功能:材质库,模型减面,贴图压缩,空间瞬移。第一人称相机和轨道相 机切换,模型爆炸,模型剖切。渲染视频,渲染图片等功能,效果调好后一键发布链接地址。 - B,3D在线云渲染平台开发。通过结合 React 的组件化开发模式和 Three.js 的 3D 渲染能力来实现。搭建一个基于 React 的开发 环境,并集成 Three.js 和相关的库。通过React Three Fiber库实现以 React 组件的形式编写Three.js代码。支持导入外部3D模 型,支持上传的模型格式有:fbx、obj、3ds、stl、glb。通过GUI面板编辑3D对象的属性,并使用自定义钩子实现其他互动效 果。云平台也是基于PBR的渲染。用户需要登录网站才能上传模型。后端主要涉及账号管理,模型管理,链接管理,权限管理 。 - C,3D万象墙大屏互动展示软件开发。采用 electron 跨平台框架构建桌面应用。万象墙程序主要用于需要展示大量3D模型的场 合,将3D模型资源打包到本地。通过万象墙软件去加载3D模型,实现用户离线打开3D模型,加载速度更快,用户体验更好。之前 给欧派橱柜开发了欧派万象墙软件,将欧派橱柜近100多套橱柜模型集成到万象墙软件中去,每套橱柜可以切换配色,切换材质, 切换套餐,可以虚拟漫游。这套系统目前已经部署到欧派全国百家门店商用。用户反馈满意,具有实用价值。 - D,大屏数据可视化项目。给欧派橱柜开发数据大屏项目,采用VUE前端框架,图表部分用 Echats 图表,数据来源于欧派全国给 几百家门店的访问数据,并用到cesium地图功能,将数据可视化呈现在大屏上,用于实时查看用户访问数据,分析用户行为,从 而获取关键商业信息辅助决策。 E,企业展厅展览展示软件开发。用 electron,js,vue 等前端技术,将图片,文字,音频,视频等多媒体素材,通过一些炫酷的互 动效果展示出来。达到非常好的视觉展示效果。这些都是采用前端技术栈开发,最后发布打包成本地客户端程序交付给客户。以适 应客户现场无网络运行的要求。 - F,博物馆文物互动展示软件开发。通过三维扫描设备对文物扫描得到文物的三维模型,再通过3dmax,maya,zbrush 等三维软 件精修模型,生成 PBR 贴图,最后通过基于 threejs 自研的 webgl 三维引擎加载模型,并开发互动功能。将文物的各方面信息, 通过3D特效的方式,生动形象的呈现出来。获得博物馆客户的好评。 - G,产品三维讲解展示程序开发。将原本静态的工业软件设计的三维模型。通过 webgl 技术编写互动效果,让产品‘活’起来,更加 形象的展示产品的卖点,特色,功能等信息。最后发布成一个链接地址,嵌入官网,小程序的企业对外窗口。方便企业对产品的展 示和传播。 - H,全景拍摄融合及程序开发。掌握全景项目制作全流程。包括现场全景拍摄,全景照片拼接,全景图片融合生成,最后通过 krpano 全景 SDK 加载全景图片,并编辑 js 代码实现交互功能。之前和阿里口碑合作,制作杭州外婆家餐厅的全景订餐程序,通 过全景技术将外婆家门店全景店铺集成到阿里口碑 APP 中去,用户通过口碑入口进入全景程序中,可以直接在全景中下单预定想 要订座的位置,这种通过全景可视化的方式预定座位比传统的预订更加清晰明了。 - J,AR互动程序开发。主要是WebAR程序开发,是基于Web浏览器的AR开发方式,无需下载应用即可体验AR功能。用到threejs的 3D图形库,用于创建复杂的视觉效果和交互功能。之前和阿里一起开发了(我就是街舞)的AR程序,上架了支付宝客户端。给茅台 展厅开发了通过AR程序扫描茅台酒的AR特效程序,给广州环卫集团开发了AR展示环卫设备工作流程的AR程序。 - K,VR展示程序开发。用U3D或UE开发程序,适配HTC或Oculus头盔硬件设备。给欧派开发VR橱柜选配程序。给华为开发VR展厅 漫游互动程序。
1230HTML5工业互联网
专业店铺装修设计平台​​,致力于提升三维空间管理效率。 ​​核心功能:​​ ​​高效精准的墙体绘制工具:​​ 告别繁琐手绘,快速构建空间框架。 ​​丰富海量的资源模型库:​​ 预制各类商铺元素(家具、电器、装修建材等),省去建模时间。 ​​便捷的小场景快速搭建:​​ 利用强大工具与资源库,轻松组合、构建逼真的三维小场景模型。 ​​核心价值:​​ ​​赋能三维运维管理:​​ 将实际店铺空间数字化,直观呈现、辅助决策、高效管理设备及空间布局。 ​​可视化资产管理:​​ 清晰标注资产位置与状态,实现精细化管理。
580HTML5threejs
一.AI配音 1.部署到本地配音模型 2.部署到本地的声音克隆 3.AI逆向翻译第三方生成的配音音频,用于匹配输入文本及后续处理 二.视频画面 1.AI生图: 利用大语言模型生成分镜描述,再使用文心,智谱等当前开放免费使用的生图API 2.视频随机混剪 3.简易高效的本地AI换脸视频生成
1010Python图形和图像工具
1. 行业与业务场景 该项目属于计算机图形学中的 2D 虚拟创意设计领域,核心是利用 OpenGL 与 freeglut 库制作交互式生日贺卡,通过数字化手段呈现传统贺卡无法实现的动态效果与交互体验。其业务场景聚焦于生日祝福的个性化表达,解决了传统纸质贺卡静态单一、互动性弱的痛点,可应用于个人数字祝福、线上庆典装饰等场景。 这份贺卡融合了气球、星星、笑脸、飞机(带祝福文字)等元素,既有静态装饰,也有动态效果(如星星旋转、气球上升、飞机飞行),还支持用户通过鼠标和键盘参与互动(如点击生成星星、控制动画启停),让生日祝福从 “被动观看” 变为 “主动参与”,增强了情感传递的生动性。 2. 功能模块与用户价值 贺卡的功能围绕场景元素设计、动态效果与交互体验展开,各模块协同提升祝福的感染力。 在场景元素设计上,星星通过drawStar函数以极坐标参数化构建,利用三角函数计算外顶点与内顶点坐标,通过 10 个三角形片段组成完整星形,且随迭代交替颜色模拟闪烁效果,让星星既具几何美感又有动态变化,增强视觉吸引力。贺卡主体(drawcard函数)包含白色主框架、黄色文字板(用于展示生日祝福),顶部有粉色三角形装饰与火焰图案(drawFirePaint函数),火焰通过颜色随时间变化增强活力,文字采用阴影效果(plottext函数)提升立体感,让祝福信息更突出。 桌布设计基于六次贝塞尔曲线,通过两组控制点(ctrlpoints和ctrlpoints1)定义左右边缘,利用贝塞尔曲线公式生成平滑褶皱效果,模拟真实桌布的柔软质感,为贺卡奠定温馨的场景基调。气球(drawBalloon函数)通过圆形顶点计算与线条组合呈现,配合上升动画让画面更活泼;笑脸(drawface函数)以三角函数生成圆形轮廓,通过点集绘制眼睛,呈现欢快表情,传递愉悦氛围;飞机(drawplane函数)带 “生日快乐” 横幅,通过坐标变化实现飞行动画,强化祝福主题。 动画与交互是核心亮点。动画方面,星星通过定时器(RotateTimer和ScaleTimer)实现旋转与缩放直至消失,气球通过balloonoscillatetimer函数实现上升,飞机通过 x 坐标更新实现横穿画面,让贺卡 “动” 起来,摆脱静态单调。交互方面,鼠标左键点击生成随机颜色的星星,右键呼出操作菜单,键盘按键(如B启动所有动画、F控制飞机飞行、Q退出)实现便捷控制,让用户从 “观看者” 变为 “参与者”,增强代入感与趣味性。 3. 技术选型与架构亮点 该项目的技术选型以 OpenGL 为核心,结合 freeglut 库实现图形渲染与交互控制,重点解决 2D 图形的视觉效果与动态交互问题。为提升画面细腻度,采用 MSAA(多重采样抗锯齿)技术,消除曲线与圆形边缘的锯齿,让星星、笑脸等元素更平滑。 架构设计的亮点体现在模块化与参数化建模上。每个场景元素(如星星、气球、桌布)通过独立函数(drawStar、drawBalloon等)实现,函数内部封装了图形生成的完整逻辑,既便于单独调试,又利于后期扩展(如新增元素类型)。参数化建模是关键技术,例如星星通过极坐标参数(外半径r、内半径r1、角度增量)计算顶点,笑脸与气球利用三角函数(正弦、余弦)生成圆形轮廓,桌布基于贝塞尔曲线公式(通过控制点与参数t计算坐标)构建褶皱效果,这些设计用数学公式替代固定坐标,既保证了图形的精准性,又便于通过调整参数修改形状(如星星大小、气球半径)。 动画与交互的实现机制同样值得关注。动画通过定时器(如RotateTimer、balloonoscillatetimer)周期性更新对象参数(如星星旋转角度、气球 y 坐标、飞机 x 坐标),配合 OpenGL 的重绘机制实现连续动态;交互通过监听鼠标(点击生成星星、右键唤出菜单)与键盘事件(按键控制动画状态),将用户操作转化为参数变化(如生成星星时随机设置位置与颜色),实现 “操作 - 反馈” 闭环。此外,正交投影的应用确保了 2D 图形在不同视口尺寸下的比例一致性,配合-/+键调整视口大小,提升了适配性。
2610C/C++opengl
dxf/dwg web viewer开源项目
gemini-viewer 是一个基于 WebGL 的 JavaScript SDK,它构建于 Three.js 之上。用于在网页上方便地查看 DWG/DXF 文件。 - 支持绝大多数常见的实体类型如: POINT, 3DFACE, ARC, ATTDEF, ATTRIB, CIRCLE, DIMENSION, MLEADER, MULTILEADER, ELLIPSE, HATCH, IMAGE, INSERT, LEADER, LINE, LWPOLYLINE, MTEXT, OLE2FRAME, RAY, POLYLINE, REGION, SOLID, SPLINE, TABLE, TEXT, VERTEX, VIEWPORT, XLINE。 - 支持布局空间和切换,支持图层控制 - 支持图纸叠加 - 支持丰富的线型 - 支持丰富的填充类型 - 支持丰富的字体、富文本 - 支持线宽 - 支持图纸对比 - 支持了距离、面积、角度等测量,同时支持丰富的吸附 - 支持了标注功能 该引擎采用了数据压缩、缓存等技术使其有很好的加载速度,同时运行时性能得到很好的优化。欢迎试用:https://github.com/pattern-x/gemini-viewer-examples
2730C/C++3D图形处理库
数字孪生平台产品系统
面向工厂智能实时监控货物运送流程 3D编辑器控制和自定义模型/场景 三维和二维地图 低代码蓝图节点智能的思维导图实现功能 面向工厂智能实时监控货物运送流程 3D编辑器控制和自定义模型/场景 三维和二维地图 低代码蓝图节点智能的思维导图实现功能 面向工厂智能实时监控货物运送流程 3D编辑器控制和自定义模型/场景 三维和二维地图 低代码蓝图节点智能的思维导图实现功能
550JavaScriptReact
本项目基于 ​Vue3 + Cesium + OpenLayers + JavaScript​ 技术栈构建,实现政务信息化场景下的多维度地理空间数据管理与实时物联监测。系统以某城市影像服务系统为原型升级,重点突破大规模GIS数据前端解析、二三维联动可视化、多源传感器数据融合展示等关键技术难题。 技术架构与创新点 ​二三维一体化引擎​ 采用 ​Cesium-OpenLayers集成框架​ ,实现三维地球(Cesium)与二维地图(OpenLayers)的无缝联动,支持视口同步、图层叠加与动态投影转换,满足规划审批、应急指挥等场景的协同作业需求; 通过 ​WebGL硬件加速​ 优化渲染性能,支持单场景加载10万+矢量要素,并集成3D Tiles规范实现倾斜摄影、BIM模型的流畅展示。 ​多源数据融合处理​ 前端动态解析 ​GeoJSON/Shapefile/CZML​ 等格式的政务GIS数据,结合 ​Turf.js空间分析库​ 实现缓冲区分析、路径规划等核心功能; 集成 ​MQTT/WebSocket协议​,实时接入气象、交通、环保等领域的传感器数据流,通过热力图、轨迹动画等形式动态呈现环境PM2.5、车流密度等指标。 ​智能交互与性能优化​ 开发 ​自适应渲染策略​:根据设备GPU能力动态切换Canvas/WebGL渲染模式,移动端兼容性提升40%; 实现 ​LOD(多细节层次)加载​,针对大规模影像瓦片采用分块加载与LRU缓存淘汰机制,首屏加载速度优化至3秒内; 内置 ​时空数据回溯模块,支持历史影像对比与传感器数据时序分析,辅助政府部门进行灾害评估与决策推演。 典型应用场景 ​智慧城市治理​:通过三维管网模型与实时传感器数据叠加,实现地下管线泄漏预警; ​生态环境监测​:融合卫星遥感数据与地面传感器,构建大气污染扩散模拟可视化平台; ​公共安全应急​:联动110/120物联设备,实时标注突发事件位置并生成最优救援路径。 扩展性设计 预留 ​AI分析接口​,支持接入深度学习模型实现卫星影像地物自动识别; 采用 ​微前端架构​,可快速集成第三方政务系统(如国土空间规划“一张图”); 遵循 ​等保2.0标准​ 设计数据传输加密体系,通过国密算法保障敏感地理信息安全
3010Vue地图(Map)
《梦幻模拟战》移动版是一款由紫龙游戏开发的策略战棋手游,作为经典SRPG(战略角色扮演游戏)系列《梦幻模拟战》的移动端续作,游戏在保留原作核心玩法的基础上,结合移动端特性进行了创新优化,为玩家带来深度策略与丰富剧情并重的游戏体验。以下从核心玩法、特色系统、剧情与角色、视听表现及运营活动五个维度展开介绍: 《梦幻模拟战》移动版凭借其深度策略性、丰富的剧情与角色、精良的视听表现以及持续更新的内容生态,成为战棋游戏领域的标杆之作。无论是系列老玩家还是策略游戏爱好者,均能在游戏中找到乐趣。
1370C#游戏
个人站点产品系统
个人站点,各种前端分支技术Demo展示 展示最近研究成果及技术分享的个人站点 http://43.134.141.188:5000/donut 持续构思、更新中,有兴趣可关注; 最近主攻图形学方向; 打通前端、后端、部署、地编、建模、三维; 使用当前热门轮子 vite+Vue3/React18 双版本+threejs+webgl+gltf+glsl+nestjs+mongodb+docker
890GIS动画(Animation)
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