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Log-Sifter开源项目
LogSifter是一个为Minecraft设计的模组(内部开发代号:Arona-02),专门用于过滤和屏蔽游戏运行过程中产生的冗余日志信息。该模组基于NeoForge平台开发,通过自定义配置规则,帮助用户减少日志文件中的噪音,使重要信息更加清晰可见。主要功能日志过滤:通过配置文件定义规则来屏蔽特定
70Java游戏
本系统界面简洁、功能完善,主要角色面向系统超级管理员、选手、赛事举办方、教练角色,根据系统需求,梳理各类用户业务,拆分系统核心功能模块,各模块联动协作,满足不同使用者操作需要。超级管理员通过身份验证登录系统后,可对个人管理、用户管理、公告信息、赛事分类、等级信息、年份信息、战队信息、战队成员、赛事报
70Java游戏
基于HTML5Canvas技术开发。核心功能模块包括:智能谜题生成引擎:支持简单、中等、困难三档难度级别,采用回溯算法与约束传播技术自动生成具有唯一解的标准数独谜题。完整交互操作体系:提供数字填写、铅笔标记(候选备忘)、撤销/重做、橡皮擦除、提示引导等辅助解题工具,满足不同水平玩家需求。游戏规则判定
50Android游戏
系统支持屏幕采集、WinRT、DXGI、OBS虚拟摄像头、RTMP等多源输入,基于ONNXRuntime+DirectML在本地GPU上完成实时检测,并提供可视化参数配置、热键管理、状态监控、目标筛选、连续跟踪、HID/串口联动、模型保护和启动器分发等完整能力。
50C++人工智能
1、项目功能模块:-中国象棋规则引擎:完整实现棋子走法生成、将军检测、和棋判定、长将/长捉违规裁定-CNN残差网络:策略头(预测走子概率)+价值头(预测局面胜负),支持tiny(64f/3b)、mid(128f/5b)、full(256f/10b)三档配置-MCTS蒙特卡洛树搜索:UCB探索策略、D
90Python人工智能
最后的原始人产品系统
项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月
90Unity3D游戏
仙灵觉醒产品系统
项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制
60Unity3D游戏
虚拟足球产品系统
1.使用kinect2.0识别动作控制游戏菜单2.使用kinect绘制足球飞行轴迹3.unity制作虚拟足球并事实计算真实足球飞行轴迹,确保虚拟足球从“屏幕”正确位置产生并且以正确的角度飞出。4.unity制作虚拟守门员,随机方向扑出阻挡足球5.目前项目依然在科技馆稳定运行,是最受孩子们欢迎的项目之
170硬件测试游戏
仙剑五激活系统包含在线与短信两种激活模式:玩家电脑联网时输入购买的正版激活码提交,云端验证通过即可解锁游戏;无法联网的玩家可按提示发送指定格式短信获取确认码,填入激活码与确认码即可完成验证解锁,兼顾不同玩家的激活需求,保障正版授权验证。
110C#游戏
该项目为MMORPG游戏设计并实现分布式服务器架构,支持10,000+并发玩家和高QPS业务场景。系统覆盖玩家连接、实时同步、游戏逻辑服务、状态管理、网络通信、性能优化和服务扩展等模块。项目重点关注高并发场景下的低延迟、稳定性、可扩展性和资源利用率。
70C#游戏
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