系统架构

1-菜单按钮 单击:与云雀对话,获得当前场景的提示; 双击:转换产品视角(进入书中) 6-系统按钮:菜单,查看道具的界面 7-扳机键:抓取 9-追踪板:扣动扳机+滑动追踪板 转换视角前:转动书的角度; 转换视角后:控制人物在书中走动 在立体书中进行交互解谜,在增加了场景的建模后更方便加入中国古代数学要素解密、剧情,丰富用户的体验。 中国古代数学涵盖了包括鲁班锁、华容道、鸡兔同笼等经典趣题,从中汲取了不少学习经验融入到交互场景中。 例如,在场景2:藏书阁中,用户不仅需要学习算筹的使用方法,用手中的小竹棍摆放出正确的式子,还要将手中的鲁班锁解开;在场景3:术数村中,用户为了通过村民NPC的考验,需要算出经典趣题“鸡兔同笼”的答案,再将场景中四散的鸡和兔子以正确的数量抓回栅栏中。
2050c#VR/AR
1.这是一个休闲娱乐游戏,支持多少多人互动,一个打怪升级过程,主要是增加运动气味性 2.独立开发完成,主要基于Unity 开发环境+结合kinectSDK 3.困难自己使用OPENCV+OPENPOSE 封装一个了体感互动引擎
1320系统架构VR/AR
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