自动化测试

项目由游戏环境、Agent通信服务、视觉感知、路线规划、自适应控制、经验记忆和自动化评测七个模块组成。Godot游戏支持角色移动、跳跃、动画、音效、陷阱、死亡复活、金币和关卡完成等机制,并兼容键盘与AI双模式操作。Agent通过HTTP/TCP接口获取512×288游戏截图,调用VLM提取玩家位置、
480自动化测试游戏
虚幻插件模块:1)editor,用于处理虚幻引擎编辑器的桥接,可以在虚幻编辑器内直接使用工具、功能进行开发2)runtime,用于管理运行时涉及到的查询、索引、生成、分析等功能3)script,用于存放或必要时运行的脚本,与虚幻内置Python流程集成,用于批量修改、更新资产或数据配置4)AIAge
1100C++游戏
本项目为游戏悬赏任务功能的测试用例设计,核心功能模块覆盖:1. 任务发布与接收:验证玩家发布悬赏、其他玩家接取任务的流程完整性,包括任务门槛校验、奖励规则匹配等。2. 任务执行与提交:覆盖任务进度追踪、提交审核、异常中断恢复等场景,确保数据一致性。3. 奖励发放与结算:验证任务完成后奖励发放逻辑、异
1160自动化测试游戏
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