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大战略游戏编辑器,六边形网格地图渲染编辑,部队A*寻路,ai寻路,寻找cost最小的路径到邻国,基于webgl渲染,自定义shader,性能高,帧率稳定,优化内存占用适中,基于地图初始化基础游戏数据直接供unity3d使用,充分释放gpu性能。cpu部分通过rust这种底层的系统语言给JavaScript释放百倍性能,通过rust编写繁重计算,编译成webassembly,直接由JavaScript调用,解决了大数据下JavaScript的性能瓶颈
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双界链接点产品系统
1,负责角色系统的开发,集升级,突破,升星,时装来养成出战的外勤。 2,负责玩法的选关系统开发,剧集式关卡。通过多类型来生成关卡,有timeline,有任务,有关卡,引导玩家了解游戏玩法和游戏世界观。 3,负责结算系统开发,一个大的结算系统,设计到了方方面面。 4,负责对接FGUI系统资源调优,有的时候美术拼的界面需要二次返工,提供技术支持。 5,负责系统对接战斗数据层开发,我们战斗和系统都是相互独立的。只有在将要入站前在公共的gameSyastemmodel来缓存好战斗需要的相 关数据,制定好职责划分,清晰定位问题归处。 6,负责极械系统开发,极械是战斗时会用到的一种肉鸽武器卡。一套养成系统。
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