C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
ClipHelper开源项目
ClipHelper是一个面向Windows的本地剪贴板历史工具。它在系统托盘中运行,记录复制过的文本和图片,并提供搜索、筛选、收藏与快速恢复功能。项目以本地使用为主,不依赖在线账户或云端服务。历史记录保存在当前用户的本机数据目录中。功能自动记录复制的文本和图片。使用统一时间线按最近使用时间展示历史
70C#开发工具
POS收银软件开源项目
这是一套面向连锁店开发的Windows桌面版一体化门店收银+进销存+会员经营管理系统,打通采购入库、门店售卖、库存盘点、会员营销、员工提成、营收对账全链路,替代手工记账,管控货品库存与门店营收。支持脱机使用和联网数据同步功能。
300C#电商
UpBrowser浏览器开源项目
一个从零构建的现代浏览器引擎,使用C#编写,基于SkiaSharp渲染,支持多引擎JavaScript执行,处于开发初期。HTML/DOM使用AngleSharp解析HTML,转换为自定义高性能DOM树完整的DOMAPI暴露给JavaScript(getElementById、querySelect
1050C#企业服务
MCSLFuture是一款主打功能齐全、跨平台、高性能的服务器实例管理软件。基于.NETC#TouchSocket、Tauri、WPF开发。以FluentDesign/shadcn/ui为基础,提供简洁、美观的界面。接入FastMirror、MCSLAPI、极星镜像站、Akira镜像站,飞速下载所需
390C#云计算
此项目主要针对Qt开发者,具备以下能力:插件化管理:它把一套庞大的、铁板一块的系统,拆解成一个个独立、可插拔的“乐高积木”,能像搭积木一样灵活地搭建和维护软件。遵循OSGI标准。可配置的通讯协议:开发更快、维护更省、协作更顺、产品更活。支持任意扩展自定义属性,应对业务上的变化,能适配同配置属性之间的
850C++工业互联网
边缘世界模组开源项目
1,利用组件将rangedweapon与apparel绑定在一起,实现穿戴后可AI操纵开火。2,apparel安装指定组件后可在穿戴时为pawn赋予hediffs或traits。3,恒温建筑4,类原版护盾背包组件5,改造原版造伤管线,新的伤害方式可以无视原版的护甲与承伤系数6,自我修复建筑7,新的材
410C#游戏
portable‑ai‑dev‑kit是一个免安装、可随取随用的本地AI开发工具包,集成多种模型运行环境、示例脚本与便携式工具,支持在任意Windows设备上快速启动、调试与实验AI应用,适合开发者随身携带与快速搭建工作环境。
510C++开发工具
AI‑Explorer是一款**超轻量级Windows右键菜单工具**,可一键启动ClaudeCode、GeminiCLI等本地已安装的AI工具,实现**秒级检测、极简入口、无需手动cd或输入命令**,并支持自定义扩展与快速安装卸载。
420C++开发工具
桌面收纳工具开源项目
极简、纯本地、Win11桌面悬浮启动器。鼠标移到屏幕边缘的小条上→自动展开图标网格→双击启动。不联网、不打广告、不带「全家桶」。资源占用单文件exe≈651KB(Costura.Fody编译时把System.Text.Json等依赖dll嵌入主exe)后台闲置:WorkingSet启动后~80MB,
760C#脚本插件
多协议统一接入—ModbusTCP/RTU、OPCUA/OPCDA、SiemensS7、MitsubishiMC、MQTT、HTTPREST、EtherNet/IP(CIP)、BeckhoffADS等10大主流工业协议分布式边缘采集—车间/产线级部署边缘节点,秒级数据采集实时数据处理—消息驱动,支持
670C#工业互联网
PSXDownloadHelper是一个基于.NETFramework4.0的Windows桌面工具,核心能力是通过本地代理监听与URL替换能力,协助处理PS3相关下载链路。其2013年发布后下载量超过20万,在主机游戏区被持续讨论超过10年,被多个软件平台收录,在海外被翻译成多种语言,本人与201
770C#游戏
NeonTracer开源项目
NeonTracer是一款基于Avalonia框架、利用SkiaSharp进行底层绘制的视觉解压类追踪游戏,独立开发基于SkiaSharp的高性能粒子渲染引擎。针对大规模动态目标寻优问题,实现了基于四叉树(Quadtree)的空间索引算法,并结合对象池模式优化内存碎片管理,确保了在海量同屏实体下的6
850C#游戏
旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用Avalonia框架结合C#在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规UI框架的性能瓶颈。包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于ECS的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解
890C#游戏
分项设置六个系统字体槽:标题栏、图标、小标题、提示栏、消息框、菜单支持选择字体的具体样式(Regular/Bold/Light/SemiBold等)统一设置并一键同步到所有槽位同时替换微软雅黑注册表映射(可选)恢复默认字体(自动识别系统语言,中文系统恢复MicrosoftYaHeiUI,英文系统恢复
920C#开发工具
统一的物联网连接器,工业设备数据采集SDK,支持多种通信方式和协议解析,具备高并发、高可用、可扩展、跨平台(net10,支持linux)的特性。支持的协议:ModbusRTU-串口Modbus协议测试ModbusTCP-TCPModbus协议测试西门子S7-西门子PLCS7协议测试三菱-三菱PLC协
850C#工业互联网
●UI系统:采用了观察者模式实现解耦●音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个AudioSource来实现音效的播放●对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置●背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿●动画系统:使用有限状态机通过
630C#游戏
本仓库为《天穹工程:纪元》的首轮实现骨架,目标是先搭建可扩展、可测试的基础能力:配置化天体数据加载(太阳与行星)基础引力计算与轨道参数计算航天器核心部件数据模型(燃料箱/发动机/指令舱)最小测试闭环(可快速验证核心公式与数据链路)目录结构config/:配置数据(例如太阳系天体参数)src/skye
951C++游戏
MLBot开源项目
用于微信公众号的自动聊天功能、与及自动处理业务的功能。尽可能的通用与广泛性支持。分词器MLBot.NLTK可以直接使用jieba.net的数据自带数据在App_Data目录,整个复制到应用所在目录即直接使用。无数据时,会自动创建目录及文件。分词命令行工具MLBot.NLTK.CLIMLBot.NLT
1450C#人工智能
wpf管理系统,气分析;系统主要用于管理气矿研究所里面水分析,气分析的各个指标,计算相应的综合数据提供参考,并生成PDF以供打印。界面、按钮都是用的原生的ui,只有分页,时间控件是用的第三方控件。数据库使用的是sqlite;框架.NET10.0用的本地数据库,单机版,sqlite;打印模块生成的是P
1880C#政务
Nuget库维护者开源项目
1.工业物联网简易高效的通信库,支持读取、写入、订阅、状态获取、动态数据转发(Kafka、Mqtt、NetMQ、Netty、RabbitMQ)、以及WebApi控制数据采集2.所有库支持.net8与.net9,不管项目是8或9都可以快速上手3.所有协议公共函数支持同步异步4.所有协议读取写入协议参数
1170C#物联网
当前共34个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交