C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
自动预标注:加载sam模型,图片进行预标注。可加载自定义训练好的小数据集yolo模型,对大数据集进行预标注。手动编辑:绘制、移动、缩放、微调边界框;删除/清空/修改类别与置信度三类标注显示:检测框、Pose关键点骨架(按类别自定义放射状连接)、Seg分割多边形标签导出:YOLO检测/Pose/Seg
400C#机器深度学习
寻研01开源项目
核心能力屏幕理解—圈选屏幕任意区域,AI识别内容并给出建议(Ctrl+Shift+S)多任务处理—编程、写文件、执行命令、分析数据、翻译、写论文等36种内置工具视觉角色—可替换的2D角色外观,支持个性化定制记忆系统—从用户反馈学习,技能自动生成,跨会话记忆积累流式响应—实时输出LLM回答,不阻塞
270C#人工智能
这是一个杀戮尖塔游戏mod用于在游戏中修改特定内容以达到自定义移动特效效果此Mod将Regent’sSovereignBlade从被动特效改造为可控战斗元素,核心功能包括:鼠标拖拽自由reposition剑体、拾取时剑浮于目标上方提供直观指示、支持直接拖剑而非卡牌指定敌人,以及全面自定义剑身和特效颜
440C#游戏
Unity3D-RPG开源项目
基于Unity3D+Invector第三人称控制器开发的一款开放世界动作角色扮演游戏。包含完整的账号存档、角色创建、第三人称战斗、锁敌、武器切换、背包快捷栏、商店经济、NPC对话任务、敌人重生等核心系统。
580C#游戏
本项目基于Unity3D与C#开发的3D塔防Demo。实现敌人波次生成、寻路移动、防御塔建造、自动瞄准射击、伤害计算、血量管理、金币经济系统、游戏胜负逻辑。项目包含对象池复用敌人与子弹对象,优化游戏性能;支持多波次敌人递进,塔的升级逻辑;完整游戏状态管理,包含开始、暂停、失败胜利判定。代码模块化,便
610C#游戏
上位机-WPF开源项目
上位机-WPFWPF/MVVM响应式架构/自定义RingBuffer/MemoryDataCore读取和写入PLC漂亮的界面趋势图报警日志内存级环形缓冲区自适应时间补偿
480C#工业互联网
JiXingModHelper开源项目
吉星派对Mod助手是一款面向Steam版《吉星派对》的Windows本地Mod制作与管理工具。软件可自动识别游戏目录及UnityAddressables资源,合并Steam基础资源与AppData热更新缓存,并按手牌、技能卡、角色卡面、立绘、头像和图标等类别进行索引、搜索与预览。用户可以导出贴图、替
2140C#游戏
一个YAML驱动、协议无关的报文解析与组帧框架。写YAML即支持新协议,不需要改一行Python代码。选取DL/T698.45(面向对象、最复杂)与Q/GDW376.2作为内置示例协议。框架本身与电力无关——任何带有"起止符+长度+控制+地址+数据+校验"特征的二进制协议都能用。
1000C#开发工具
ClipHelper开源项目
ClipHelper是一个面向Windows的本地剪贴板历史工具。它在系统托盘中运行,记录复制过的文本和图片,并提供搜索、筛选、收藏与快速恢复功能。项目以本地使用为主,不依赖在线账户或云端服务。历史记录保存在当前用户的本机数据目录中。功能自动记录复制的文本和图片。使用统一时间线按最近使用时间展示历史
750C#开发工具
POS收银软件开源项目
这是一套面向连锁店开发的Windows桌面版一体化门店收银+进销存+会员经营管理系统,打通采购入库、门店售卖、库存盘点、会员营销、员工提成、营收对账全链路,替代手工记账,管控货品库存与门店营收。支持脱机使用和联网数据同步功能。
750C#电商
UpBrowser浏览器开源项目
一个从零构建的现代浏览器引擎,使用C#编写,基于SkiaSharp渲染,支持多引擎JavaScript执行,处于开发初期。HTML/DOM使用AngleSharp解析HTML,转换为自定义高性能DOM树完整的DOMAPI暴露给JavaScript(getElementById、querySelect
1630C#企业服务
MCSLFuture是一款主打功能齐全、跨平台、高性能的服务器实例管理软件。基于.NETC#TouchSocket、Tauri、WPF开发。以FluentDesign/shadcn/ui为基础,提供简洁、美观的界面。接入FastMirror、MCSLAPI、极星镜像站、Akira镜像站,飞速下载所需
810C#云计算
此项目主要针对Qt开发者,具备以下能力:插件化管理:它把一套庞大的、铁板一块的系统,拆解成一个个独立、可插拔的“乐高积木”,能像搭积木一样灵活地搭建和维护软件。遵循OSGI标准。可配置的通讯协议:开发更快、维护更省、协作更顺、产品更活。支持任意扩展自定义属性,应对业务上的变化,能适配同配置属性之间的
1490C++工业互联网
边缘世界模组开源项目
1,利用组件将rangedweapon与apparel绑定在一起,实现穿戴后可AI操纵开火。2,apparel安装指定组件后可在穿戴时为pawn赋予hediffs或traits。3,恒温建筑4,类原版护盾背包组件5,改造原版造伤管线,新的伤害方式可以无视原版的护甲与承伤系数6,自我修复建筑7,新的材
670C#游戏
portable‑ai‑dev‑kit是一个免安装、可随取随用的本地AI开发工具包,集成多种模型运行环境、示例脚本与便携式工具,支持在任意Windows设备上快速启动、调试与实验AI应用,适合开发者随身携带与快速搭建工作环境。
800C++开发工具
AI‑Explorer是一款**超轻量级Windows右键菜单工具**,可一键启动ClaudeCode、GeminiCLI等本地已安装的AI工具,实现**秒级检测、极简入口、无需手动cd或输入命令**,并支持自定义扩展与快速安装卸载。
880C++开发工具
桌面收纳工具开源项目
极简、纯本地、Win11桌面悬浮启动器。鼠标移到屏幕边缘的小条上→自动展开图标网格→双击启动。不联网、不打广告、不带「全家桶」。资源占用单文件exe≈651KB(Costura.Fody编译时把System.Text.Json等依赖dll嵌入主exe)后台闲置:WorkingSet启动后~80MB,
1320C#脚本插件
多协议统一接入—ModbusTCP/RTU、OPCUA/OPCDA、SiemensS7、MitsubishiMC、MQTT、HTTPREST、EtherNet/IP(CIP)、BeckhoffADS等10大主流工业协议分布式边缘采集—车间/产线级部署边缘节点,秒级数据采集实时数据处理—消息驱动,支持
1080C#工业互联网
PSXDownloadHelper是一个基于.NETFramework4.0的Windows桌面工具,核心能力是通过本地代理监听与URL替换能力,协助处理PS3相关下载链路。其2013年发布后下载量超过20万,在主机游戏区被持续讨论超过10年,被多个软件平台收录,在海外被翻译成多种语言,本人与201
1370C#游戏
NeonTracer开源项目
NeonTracer是一款基于Avalonia框架、利用SkiaSharp进行底层绘制的视觉解压类追踪游戏,独立开发基于SkiaSharp的高性能粒子渲染引擎。针对大规模动态目标寻优问题,实现了基于四叉树(Quadtree)的空间索引算法,并结合对象池模式优化内存碎片管理,确保了在海量同屏实体下的6
1050C#游戏
当前共42个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交