这是一个开源项目,此项目是基于开源项目:若依框架V4.6.0 + ToughRADIUS,支持标准RADIUS协议(RFC 2865, RFC 2866),提供完整的AAA实现。可运用于酒店WIFI认证,公司局域网权限认证,商场WIFI认证,其它公共场所等等 主要实现功能: 1.套餐管理 2.设备管理 3.用户管理 4.订单管理 5.在线管理 .微信、支付宝H5支付 7.实现用户上线请求认证、动态授权、限速、强制下线 8.实现上网时间到期后自动下线
2560Java
在业务规模不断扩大的背景下,原有快速搭建的冗杂系统已难以支撑业务迭代与系统压力。为优化系统能力,进行架构的分层服务化重构,并优化原有数据结构,提高存储效率和查询速度。基于 SpringCloud 全家桶,结合个性化的服务发现、服务通讯与配置管理等工具选型,使用 grpc、RcoketMq、Netty、Mysql、Mongo 等多种技术手段,实现分布式的架构系统。 1、作为底层基础服务,重构后的车辆后端系统实现高并发、高吞吐的系统能力,支撑上游服务快速迭代,并简化业务开发复杂度。 2、服务化后测车辆服务,支持 10 余个服务系统,实现每秒万级以上访问,并保证系统 4 个 9 的稳定性。
1090Java数据查询
1、和车机服务端建立socket连接,手机端进行录屏和录音 通过socket 进行数据传输,将手机投屏到车机端 2、将音频 从蓝牙通道切换到 WiFi通道
4470android
这是一个个人业余时间独立开发的微信作文小程序,主要功能包括: 1.历年中高考满分作文 2.小初高各年级优秀作文 3.古诗词 4.儿童故事 采用的技术有: 小程序端采用uniapp 后台管理采用springboot+mysql+jsoup+redis+nginx+vue2+ElementUI
1890Java微信小程序
1、java技术栈,主导新架构数据本地化架构设计与落地,解决全国全量调度依赖数据,包括运单、骑手、特征等近 300 余个数据字段的高效接入,整体数据量占用 3T 以上,变更频率 10w+/s 2、深入参与本地化系统性能优化及稳定性建设,从 GC 优化、数据同步策略改造以及数据存储架构升级等多个维度共同实现性能提升;从保证数据高一致性与低延迟性两个维度保障同步数据可用性与稳定性。 3、架构升级后已完成调度流量引流 30%,调度耗时缩短 10%-30% 通过整体架构改在,整体成本缩减 27%以上,其中依赖本地化缩短 40%数据收集用时,对下游机器成本缩减近 70%
950Java作业/任务调度
1、负责前端多平台架构设计,带领团队高质高效完成开发任务; 2、解决开发过程中遇到的各类技术难点; 3、负责新技术的研究,定期组织技术培训,提高部门整体技术水平; 4、制定前端开发与部署方案,保障应用发布与运行稳定 5、指导并参与核心代码的规范和书写,组织解决项目开发过程中的重大技术问题; 6、编码规范、易读、易维护、高质量、高效率,在开发过程中能发现存在的问题并能及时纠正; 7、参与相关产品需求讨论与产品系统架构的设计和优化工作。
850javascriptAPP
1、项目分为 首页文集列表、问答列表、搜索、发布。用户可以通过发布入口 进行数据的发表,发布成功后 可以从首页列表进行查看、评论 2、主要负责 音频视频播放模块以及首页的列表,使用了服务进行音乐后台播放;自定义view 实现的 可展开收起view以及@和话题view等
1490android
这项功能是一个自动化工具,可以帮助用户自动登录微软账号,并领取微软积分,而且能够规避微软的机器人检测。这种高效的方式极大地提升了操作的效率,让用户能够更轻松地获取他们应得的积分。
1730python常用工具包
本项目是 项目demo 使用springboot mybatis redis 前端使用 webpack react springboot vue react 前后端都会 视频处理 转码 springboot vue react 前后端都会 视频处理 转码
690Javavue
作为游戏的主创人员,我承担着搭建游戏基础架构的重要责任。我负责设计并实现游戏的整体框架,包括技术架构、游戏引擎的选择、网络功能、用户界面和整体性能优化等方面。同时,作为主创人员,我还负责设计和编写游戏的主要玩法,这涉及到游戏中角色的行为设定、关卡设计、任务系统、奖励机制以及与玩家互动的方式等方面。
1120微信小程序
实时人人对弈:允许两名玩家通过浏览器进行五子棋游戏。 下棋对弈 悔棋 求和 认输 实时通信:提供玩家间的实时聊天功能。 游戏积分排行:根据玩家对局的精彩程度进行赋分并进行排行
2080pythonFlash开发包
pc端工程一体化平台,以微服务的架构,通过公司自主研发的统一门户为基础平台和数据,进行的不同项目模块的开发,不同的业务建立不同的项目模块,最后通过前端的基础父应用,将不同模块中的不同功能界面,进行调整划分,组成不同的业务系统(主要的展示方式,以我下方界面界面为主:图一,为项目演示的平台,图二为系统登录界面,图三为功能那模块,图四为每个模块中,所配置的菜单,均是分布在不同的服务上)。
740 PC网站
基于浏览器本地存储,使用Vue3、Pinia、ES6和Axios的待办清单应用。高效管理任务和提醒事项。大的项目暂时没有,只找到以前比较小的项目
800cssCSS框架
• 项目主要模块大致分为:全景总览、数字看版、数字台账、多维感知、感知设备管理、运行监测。 • 针对前端技术栈:项目架构使用了“若依”后台框架,期间具体工作有采用(vue3+Vuex+Typescript+ElementPlus+echarts );业务上所涉及到的 Gis 业务由国网内部指定的“思极地图”地图框架进行开发;对于事件之间的响应交互,除了使用 Vue 中自带的父子传值,项目开发中还使用到 github 上的插件 event-emitter-target 事件车,大大提升了事件响应效率。
350
1、项目分为 首页、信用卡、财富、生活、我的以及发现页签等模块 2、主要负责财富模块各个楼层的开发、维护;视频模块 插件化改造;首页工银财富楼层的开发;SDK的对接;添加公共菜单的跳转逻辑
1460android金融
• 技术栈:项目采用 uniapp 框架所开发的移动端应用系统;前端框架采用了 vue 3框架以及 vant UI 框架进行开发,使用 uni.request 进行前后端通信,使用 uni.getStorageSync(),uni.setStorageSync()实现获取存储 token ;使用 uni.navigateTo()、uni.navigateBack()实现路由跳转,路由返回等操作。
320javascriptuniapp
系统结合物联网模式并涉及 Gis业务,其中业务所使用的地图框架为maptalks一款国内开发者开发的开源 webgis框架、前端框架采用vue3+TypeScript+ElementPlus 等技术进行开发,使用Mock.js进行数据模拟,使用Promise对axios进行二次封装来处理请求,以及 mqtt 消息队列遥测传输技术定时更新页面数据和约定响应事件模式,业务中涉及到场馆渲染使用了Three.js 框架,为其系统建立3D可视化模型,涉及到多处变电站模型展示,以及国际博览中心场馆模型展示,同时还使用了Tween.js 来做模型场景的视角移动效果和模型点击动画效果,不再繁琐的依赖于 Threejs 的相机视角锁定。
250css
1.功能模块,账号手机号注册登录,激光推送,语音播报业务数据,扫一扫,电子签名,人脸识别等功能, 2.业务模块,一企一档,报警管理,工单管理,入园管理,执法计划,出园检查,事故上报等等其它业务模块,自研项目,因为是根据客户需求,所有模块实现的功能都不尽一样,而所用到的技术在大的uniapp技术框架下,在各个模块中不一致。
630androiduniapp
直播工具开源项目
介绍 目前功能 1.建议的弹幕姬 2.分析录播姬的弹幕文件 ,还支持在线的直播回放的弹幕分析 3.对直播收到礼物返回键盘按键映射 本人担任全部工作。分析用到了移动平均算法,kmeans算法等
920python数据处理
1,项目为企业结合现有的服务器资源,整合成一套完整的容器化运维平台,包含容器自动化打包,自动应用gitlab拉去发布,自动蓝绿部署、中间件快速部署的功能。
1020Javadocker
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