Unity

基于Unity引擎开发的2DARPG游戏Demo,基本实现了一款2DARPG游戏应该具备的交互功能,包括但不仅限于战斗系统、背包系统、升级及属性点系统、敌人AI等。
4340
物联网卷帘门源文件源码
本项目基于通信模块对Basic系统进行物联网化改造,实现传统卷帘门设备的智能升级。通过Vue等技术开发前端插件,解决了企业设备依赖外置硬件实现上云的痛点,简化部署流程,提升系统稳定性。该项目已在实际企业场景中测试应用,运行效果良好,满足行业基本需求。未来将拓展图像检测功能,进一步提升自动化水平,降低人工干预成本,增强整体系统的智能性与实用性,具有广阔的推广前景。
410C/C++c++
第一个游戏,狂奔之日。 这个是参加taptap比赛的作品,是一款高难度的单机闯关小游戏。 由我独立完成。原来叫做影子跑酷,改为狂奔之日。 第二个游戏天使与龙的共舞,是一款联网的卡牌桌游。 前后端都由我个人独立完成。由于采用了数据库管理数据的方式。 上一次测试后还没有复原,因此无法正常开局。只能够登录查看。
500Unity10000.00元
狗狗冒险源文件源码
狗狗冒险是一款基于Unity引擎开发的3D RPG游戏,玩家将扮演一位勇敢的英雄,进入一个充满奇幻色彩的广阔世界,展开一段充满挑战与机遇的冒险之旅。游戏拥有精心设计的地图、丰富的战斗系统、完善的血量与经验机制、便捷的传送门交互以及极具特色的BOSS战,为玩家带来全方位的游戏体验。 三、项目特色 (一)地图设计与制作 宏大世界观:游戏构建了一个庞大而细腻的奇幻世界,拥有多种风格迥异的场景,包括神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠以及幽深的地下城等,每个场景都蕴含着独特的文化背景和故事线,为玩家的冒险之旅提供了丰富的探索空间。 精细场景建模:采用高质量的3D建模技术,对地图中的地形、建筑、植被等元素进行精细刻画,确保每一个细节都栩栩如生。同时,运用先进的光影效果和纹理贴图技术,营造出逼真的视觉效果,让玩家仿佛置身于真实的奇幻世界之中。 动态环境交互:地图中设计了丰富的动态元素,如流动的河流、飘动的旗帜、闪烁的魔法光效等,增强了场景的活力与真实感。此外,玩家还可以与地图中的部分物体进行交互,如打开宝箱获取道具、推动机关解锁新区域等,进一步提升了游戏的趣味性和探索性。 (二)战斗系统 主角攻击机
320C#游戏
漏斗寻路算法产品系统
这是一个基于多边形网格地图的漏斗寻路算法实现,附带完整的A星路径搜索模块。不依赖Unity引擎,仅使用Unity进行寻路效果可视化展示,核心算法代码可直接提取用于后端服务器或其他平台部署。项目支持多个演示场景(如复杂障碍、动态目标、逼仄通道等),便于对路径寻找效果进行全面测试与评估。整体结构清晰,适合用于游戏开发、仿真系统、机器人路径规划等场景,兼顾性能与扩展性。
530Unity
黑猫枪手游戏产品系统
1.本游戏面向喜欢快节奏、爽快打击感的玩家,特别是偏好《孤胆枪手》风格的射击游戏爱好者。针对当前市场中存在的“画面与性能难以兼顾”问题,本项目通过技术优化,实现了在生成大量敌人和复杂场景特效的同时,依然保持流畅运行,解决了在中低端设备上也能享受畅快战斗体验的痛点。 2. (1)基于Unity ECS架构构建:采用数据驱动的Entity Component System(ECS)系统,极大提高游戏运行效率,使得同屏上百只怪物的生成与管理流畅稳定。 (2)非光照Shader模拟光效:通过自研无光照Shader模拟复杂光照效果,尤其适用于道具模型,显著降低渲染开销同时保持视觉冲击力。 (3)动态生成怪物基地与波次设计:结合随机生成系统,使每一局游戏都充满不确定性和挑战性,增强了重玩价值。 (4)视觉刺激与高性能兼得:融合VFX粒子效果、屏幕震动、冲击波等表现手法,在保证高帧率的同时,给予玩家强烈的打击与反馈感。 3. 开发平台:Unity 3D 核心架构:Unity DOTS(ECS + Jobs + Burst),支持大规模实体运算与并发处理 AI系统:自主实现并优化轻量行为树框架,支持
680Unity
使用Unity3D开发的VR应用,包括安全培训,技能训练,消防逃生,教育面试等各类场景。支持主流VR设备,包括HTC Vive,Pico。还可支持跨平台移植,包括PC,安卓,IOS。详情可查看我们官网:http://ganbolin.com
2630PHPVR/AR
永恒传说产品系统
第三人称ARPG游戏,主要有登录界面,背包商店界面,操作摇杆和技能按钮,以及主界面的头像等级信息和小地图等 ● 使用相机映射和相对位置实现小地图功能; ● 使用表格配置道具属性,ScriptObject存取数据; ● MVC设计模式实现商店背包系统; ● 使用WayPoint实现怪物巡逻; ● 使用有限状态机实现人物动作控制。
810C#游戏
美术绘画是一款ipad+PC 定制产品,可以将纸上绘制出的作品上传到PC展示,也可以定制3D美术课程,还能直接在平板上绘制想要的作品;内置多种组件模型,上传后并有对应的动画,能够在PC端活过来哦!适用于教育,培训等! 1.PC沉浸式投影 2.艺术家作品 3.绘图 4.抠像
1550
变形跑酷大作战源文件源码
1、美术资源使用外包,其他部分全部自主研发的一款跑酷类的WX小游戏。 2、自己从0到1开发完整个游戏,期间使用git仓库对项目进行版本控制。 3、接入WXSDK,游戏靠广告盈利,目前已经上架WX小游戏,网页上搜索即可体验。 4、使用Unity3D进行开发逻辑,针对贴图、音频等资源,编写工具一键修改资源设置,优化游戏性能,使各项指标都符合微信官方文档的性能要求
280C#Unity
本产品为车辆模拟训练系统 局域网内部署,多节点同时在线训练; 控制端可二维三维监控,课目系统自动评分保存回放; 内置各种单专业课目及协同课目; 训练端具备高仿真度的三维视角; 本地数据库保存学员信息,成绩信息,课目信息等数据; 三维场景地形大小10km×10km; 天气系统可支持昼夜切换与晴风雨雪雾等天气特效展示; 成绩系统支持导入导出,统计分
630C#
基于Unity引擎开发的一款手机软件,用于检测老年人是否有罹患老年痴呆的风险。该项目由重庆邮电大学与四川大学华西医院联合开展,具有一定的社会福利性。
2330Unity
使用UNITY进行数字孪生仿真,用于工业设备虚拟调试,解决行业痛点问题,减少现场调试。价格有优势UNITY引擎资源多社区建设好,使用QFramework框架 传感器数据接入: 工业协议:通过OPC UA、Modbus、MQTT协议连接PLC或IoT设备。 API接口:通过REST/WebSocket获取云平台数据。 物理与逻辑仿真 物理引擎配置: 启用Unity物理引擎模拟机械运动、流体动力学。 逻辑模拟: 编写C#脚本模拟设备工作流程(如生产线节拍控制)。 工业设备监控 场景: 某汽车厂冲压机床数字孪生,实时监控压力、振动数据,预测维护周期。 技术亮点: 异常检测算法:通过C#实现FFT分析振动频谱。
950C/C++Unity
1.联机形式的三消游戏,类似于MatchMaster,工程包括客户端、游戏服务端以及配置服务端和网页后台 2.独立完成客户端和服务端的全部功能(不包含配置服务端和网页后台) 3.客户端功能 3.1 三消核心玩法 3.2 对战AI机器人,当服没有匹配到合适对手时,采用本地AI进行比赛 3.3 商店、大奖赛、赛季奖励等,可通过读取配置开启关闭大奖赛和赛季奖励,也可以配置商店物品、优惠礼包和物品价格等 3.4 钱包接入 3.5 热更新 3.6 数据加密 3.7 客户端开发框架 4服务端 4.1 账户系统 4.2 登陆、存档、排名、校验等基础功能 4.3 游戏中采取状态同步的方式进行对战 4.4 技术栈:java+mina+mysql
5671Unity
缝合骑士奇遇记源文件源码
该游戏demo全部由我个人完成。玩家可以直接游玩一个完整的游戏流程 包括UI 敌人AI 关卡设计 角色控制 脚本编写等
45301
晶体定向和投影是矿物学基础中的重要内容,对于描述和研究晶体结构和性质具 有重要意义。 在这个背景下,晶体定向和投影虚拟仿真实验系统的需求变得非常显著。该系统 采用实时生成新技术手段,可以让学生更直观地观察晶体的基本构造,并自行尝试定 向和生成晶体。通过动态生成的晶体,学生可以深刻体验晶体定向中晶面指数各个参 数对晶体生成的影响,从而获得远胜于单纯文字叙述、教师语言灌输、简单的图片展 示或固定的视频播放等途径能获得的感性认识。这不仅可以提高学生的学习热情和积 极性,还可以帮助学生更好地理解和应用矿物学知识。 将该实验系统在WebGL上实现,可以使其轻量化、便捷化。 学生无需下载客户端,只需打开网页,随时随地便可以进行实验,这极大 地提高了学生的学习效率和便利性。因此,该实验系统的设计与开发是具有重要意义 的。
300C#教育
1. 优化了插件的随机算法 2. 优化了插件的碰撞体算法 3. 提升了插件的视觉效果,提升了编辑手感 4. 对插件的整体架构做了优化,使其拓展性更强 5. 优化了插件性能,解决了部分卡顿问题
1840Unity
独立开发的一款基于Unity引擎的2D音乐游戏Demo,采用固定轨道下落式玩法,实现了完整的游戏流程和谱面编辑功能。 技术要点: 1. 核心玩法实现 - 设计并实现了5轨道下落式音游核心玩法 - 开发了精确的音符判定系统(Perfect/Good/Miss) - 实现了音符与音乐同步机制 2. 谱面编辑器开发 - 开发了可视化的谱面编辑器,支持实时预览 - 实现了音符的精确放置和删除功能 - 设计了网格辅助线系统,支持多种节拍显示 3. 文件系统设计 - 设计了音乐文件和谱面文件的存储结构 - 实现了编辑器模式和正式版的文件读写机制 - 支持多种文件格式(.wav音频、.json谱面) 4. 性能优化 - 优化了音符的生成和销毁机制 - 实现了高效的判定系统 - 确保了游戏在低配置设备上的流畅运行 项目成果: - 完成了从设计到实现的完整游戏开发流程 - 实现了音乐游戏的核心玩法和编辑器功能 - 积累了Unity游戏开发、音频处理和文件系统设计的经验
500C#Unity
一般向的FPS游戏;玩家以第一人称视角控制角色,击杀NPC。 所有代码皆为自写; 水面运用了屏幕空间反射; 血液运用了粒子效果; 弹痕运用了投影组件。 已上传附件。
2050
Luna的冒险产品系统
1.面向谁?(目标用户群体) 动作游戏爱好者,角色扮演游戏爱好者,刷宝/战利品驱动型玩家,喜欢探索世界和沉浸感的玩家,寻求中度到深度挑战的玩家 2.本项目特色构建了任务系统,对话系统,战斗系统。 3.相较于市面上的其他游戏本项目在细节和真实方面有着明显提升,通过采用逼真的动画系统,使角色的动作更加真实,玩家体验更加沉浸。
250C#Unity
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