Unity

本项目主要用于杭州高德置地广场HUB吸引人流用。体验活动现场,配有AR全息地图导览装置,通过不同楼层的虚拟镜像,游客可以提前了解其中信息,从而更高效地选择自己有兴趣的区域进行浏览。很多亲子游家庭慕名而来。当小孩在大人的指引下,走进一个个奇幻空间,与虚实相生的场景来一个亲密的接触,寓教于乐,其乐融融。所有游客同时进入同一个AR内容空间,掀起一场热闹的探索旅程。
440C#VR/AR
AR定制展示产品系统
广州市恩科塑胶制品有限公司主要生产各种日化产品塑料容器,包括气垫BB盒、泵头瓶子等。(此项目是根据甲方的一款热销产品做样板制作的)甲方无论是在外展还是在日常推广过程中,在涉及定制领域时,手上有限的产品样板总是很难能让客户在第一时间就看到效果。而此解决方案则是让客户在洽谈过程中根据各种个性化需求快速DIY出合心意的产品包装,免去打样的麻烦,协助销售人员更快达成交易。
420C#VR/AR
无极道人产品系统
《无极道人》是一款在Steam平台发售的基于物理的角色动作闯关游戏,以其创新的操作模式和领先的物理交互系统脱颖而出。 游戏采用自主研发的高精度物理引擎,构建出真实而富有深度的实时战斗体验,角色的一招一式皆遵循物理规律,形成相生相克的动态对抗。 动作设计参考传统武术,并结合物理模拟实现流畅而真实的打击感与连贯技巧。 视觉上则运用独特的水墨风格Shader,汲取宋代宫廷山水画精髓,融汇皴、擦、点、染等古典笔触技法,营造出既凌厉又富有意境的江湖世界。
490Unity3D游戏
本项目开发历时半年之久,团队成员组成总共4个,2个程序,2个美术。适合于消防队的消防演练,目前有5个模块,分别是:办公室着火,化工厂着火,储油罐着火,油罐车着火,和危险品转运5个业务模块。该系统具有以下特点: 1、以游戏的方式进行,支持多人协作消防演练。 2、结合水枪和灭火器硬件,体验感更好。 3、同时支持PCVR和一体机,HTC vive ,pico VR一体机。 4、有后台管理管理,自由配置每个模块的参数,演练完成后对效果进行评估。
350C#Unity
航航佳佳产品系统
航航佳佳航天科普App全面覆盖了航天知识库在线查询、航天知识游戏、航天科普课程发布、航天科普资讯发布、航天知识竞答等功能,可多样性、专业化地普及航天知识、传播航天精神。 由中国航天系统科学与工程研究院委托,武汉吾童科技有限公司进行设计与开发,采用跨平台客户端开发框架Flutter、航天器3D建模与动画制作、Unity3D渲染引擎等行业领先技术完成开发制作。
380JavaAPP
语言到行动闭环:自然语言→意图→任务→执行反馈 本地低延迟与隐私:Sentis 本地推理,稳定可控 一体化集成:语义、FSM、NavMesh、动画在 Unity 内 复杂场景鲁棒:动态避障与物理交互顺畅 技术选型/特点/性能: Sentis 运行 ONNX 小模型,CPU/GPU 加速 Hugging Face 意图/实体模型,可量化与蒸馏 FSM 任务图:守卫条件、超时回退、黑板上下文 NavMeshAgent 动态重规划;动画根运动/位移解耦 异步推理与主线程最小化,动作平滑
670C#Unity
1. 负责2019北京世博园奇幻光影森林项目的U3D交互开发设计,通过增强现实技术,为游客提供沉浸式的互动体验。 2. 参与2017中加电影节AR花儿的秘密以及江西定南展览馆AR光团乐园项目,设计并实现互动元素,增强展览的参与性和趣味性。 3. 开发基于地图LBS定位出发的AR景点应用,利用地理信息系统为用户提供个性化的旅游导览体验。 4. 实现通过蓝牙技术触发的AR互动内容,提升用户在特定区域内的互动体验。 5. 负责AR任意门系列的交互设计,创造独特的虚拟入口,引领用户进入不同的AR世界。 6. 正参与北京首钢冬奥会相关项目,运用U3D技术打造创新的交互体验,为大型活动增添科技色彩。
450前端Unity
变形跑酷大作战源文件源码
1、美术资源使用外包,其他部分全部自主研发的一款跑酷类的WX小游戏。 2、自己从0到1开发完整个游戏,期间使用git仓库对项目进行版本控制。 3、接入WXSDK,游戏靠广告盈利,目前已经上架WX小游戏,网页上搜索即可体验。 4、使用Unity3D进行开发逻辑,针对贴图、音频等资源,编写工具一键修改资源设置,优化游戏性能,使各项指标都符合微信官方文档的性能要求
810C#Unity
Luna的冒险产品系统
1.面向谁?(目标用户群体) 动作游戏爱好者,角色扮演游戏爱好者,刷宝/战利品驱动型玩家,喜欢探索世界和沉浸感的玩家,寻求中度到深度挑战的玩家 2.本项目特色构建了任务系统,对话系统,战斗系统。 3.相较于市面上的其他游戏本项目在细节和真实方面有着明显提升,通过采用逼真的动画系统,使角色的动作更加真实,玩家体验更加沉浸。
680C#Unity
晶体定向和投影是矿物学基础中的重要内容,对于描述和研究晶体结构和性质具 有重要意义。 在这个背景下,晶体定向和投影虚拟仿真实验系统的需求变得非常显著。该系统 采用实时生成新技术手段,可以让学生更直观地观察晶体的基本构造,并自行尝试定 向和生成晶体。通过动态生成的晶体,学生可以深刻体验晶体定向中晶面指数各个参 数对晶体生成的影响,从而获得远胜于单纯文字叙述、教师语言灌输、简单的图片展 示或固定的视频播放等途径能获得的感性认识。这不仅可以提高学生的学习热情和积 极性,还可以帮助学生更好地理解和应用矿物学知识。 将该实验系统在WebGL上实现,可以使其轻量化、便捷化。 学生无需下载客户端,只需打开网页,随时随地便可以进行实验,这极大 地提高了学生的学习效率和便利性。因此,该实验系统的设计与开发是具有重要意义 的。
900C#教育
狗狗冒险源文件源码
狗狗冒险是一款基于Unity引擎开发的3D RPG游戏,玩家将扮演一位勇敢的英雄,进入一个充满奇幻色彩的广阔世界,展开一段充满挑战与机遇的冒险之旅。游戏拥有精心设计的地图、丰富的战斗系统、完善的血量与经验机制、便捷的传送门交互以及极具特色的BOSS战,为玩家带来全方位的游戏体验。 三、项目特色 (一)地图设计与制作 宏大世界观:游戏构建了一个庞大而细腻的奇幻世界,拥有多种风格迥异的场景,包括神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠以及幽深的地下城等,每个场景都蕴含着独特的文化背景和故事线,为玩家的冒险之旅提供了丰富的探索空间。 精细场景建模:采用高质量的3D建模技术,对地图中的地形、建筑、植被等元素进行精细刻画,确保每一个细节都栩栩如生。同时,运用先进的光影效果和纹理贴图技术,营造出逼真的视觉效果,让玩家仿佛置身于真实的奇幻世界之中。 动态环境交互:地图中设计了丰富的动态元素,如流动的河流、飘动的旗帜、闪烁的魔法光效等,增强了场景的活力与真实感。此外,玩家还可以与地图中的部分物体进行交互,如打开宝箱获取道具、推动机关解锁新区域等,进一步提升了游戏的趣味性和探索性。 (二)战斗系统 主角攻击机制: 多样化的攻击方式:主角拥有多种攻击技能,包括近战攻击、远程攻击以及特殊技能,每种技能都具有独特的动作表现和伤害效果。玩家可以根据战斗场景和敌人类型,灵活切换技能,制定个性化的战斗策略。 流畅的攻击动作:通过精心设计的动画和物理反馈,确保主角的攻击动作流畅自然,同时具备强烈的打击感。玩家在操作过程中能够感受到每一次攻击的力度和效果,提升战斗的爽快感。 技能升级与组合:随着游戏的进行,玩家可以通过获取经验值提升主角的等级,进而解锁和升级技能。此外,玩家还可以将不同的技能进行组合,创造出更具威力的连招,进一步丰富战斗玩法。 敌人攻击机制: 智能的AI设计:敌人拥有高度智能的AI系统,能够根据玩家的位置、状态以及战斗行为,做出合理的攻击决策。例如,当玩家处于远程攻击范围内时,敌人会选择躲避或进行远程反击;当玩家靠近时,敌人则会发动近战攻击,并且会根据自身血量和战斗形势,灵活调整攻击强度和策略。 丰富的敌人类型:游戏中设计了多种类型的敌人,包括普通小怪、精英怪以及特殊敌人,每种敌人都具有独特的外观、属性和攻击方式。玩家在面对不同类型的敌人时,需要采取不同的应对策略,增加了战斗的挑战性和趣味性。 攻击特效与反馈:敌人的攻击同样具备精美的特效和强烈的物理反馈,当玩家被敌人击中时,会感受到明显的受击效果,如后退、倒地等,进一步增强了战斗的真实感和紧张感。 (三)血量与经验机制 直观的血量显示:玩家和敌人的血量都以直观的血条形式显示在角色头顶或战斗界面的相应位置,方便玩家随时了解双方的生命状态。血条的颜色会根据血量的多少发生变化,当血量较低时,血条会变成红色并闪烁,提醒玩家及时采取治疗措施。 合理的经验计算:玩家在击败敌人后会获得相应的经验值,经验值的多少与敌人的等级、难度以及玩家的战斗表现等因素相关。游戏设计了一套合理的经验计算公式,确保玩家在完成各种任务和战斗后能够获得公平且有挑战性的经验奖励,从而激励玩家不断提升自己的战斗能力。 等级与属性成长:当玩家积累足够的经验值后,角色等级会提升,同时会获得属性点和技能点。玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,自由分配属性点,提升角色的攻击力、防御力、生命值等基础属性,进一步强化角色的战斗能力。 (四)传送门交互 便捷的传送系统:为了方便玩家在广阔的游戏世界中快速移动,游戏中设置了多个传送门。玩家可以通过与传送门的交互,瞬间从一个区域传送到另一个区域,大大节省了玩家的赶路时间,提高了游戏的节奏和效率。 传送门的解锁与限制:部分传送门在游戏初期是处于锁定状态的,需要玩家完成特定的任务或达到一定的等级后才能解锁。这种设计不仅增加了游戏的探索性和阶段性,还引导玩家按照游戏设定的节奏逐步推进剧情,深入了解游戏世界。 传送门的视觉与音效效果:传送门采用了独特的视觉效果和音效设计,当玩家靠近传送门时,会看到传送门发出神秘的光芒并伴随着特殊的音效,营造出一种神秘而奇幻的氛围。在传送过程中,玩家也会感受到短暂的空间扭曲效果,进一步增强了游戏的沉浸感。 (五)BOSS战 精心设计的BOSS招式: 多样的攻击方式:BOSS拥有多种强大的攻击招式,包括范围攻击、连续攻击、远程投射以及特殊技能等,每种招式都具有独特的攻击范围、伤害效果和施放节奏。玩家需要仔细观察BOSS的攻击前摇和动作模式,灵活躲避并寻找攻击机会。 阶段性的技能变化:BOSS战通常分为多个阶段,随着BOSS血量的降低,其会进入不同的战斗阶段,解锁新的技能或强化现有技能。这种阶段性变化增加了BOSS战的复杂性和挑战性,要求玩家在战斗过程中不断调整战术,应对BOSS的不断变化。 技能的策略性应对:BOSS的每一种招式都需要玩家采取相应的策略进行应对,例如,对于范围攻击,玩家需要及时躲避到安全区域;对于连续攻击,玩家需要找准时机进行反击或防御。通过精心设计的BOSS招式,玩家能够在BOSS战中体验到紧张刺激的战斗快感和策略思考的乐趣。 逼真的BOSS动作设计: 流畅的动作表现:BOSS的动作设计采用了高质量的动画制作技术,确保每一个动作都流畅自然,具有强烈的视觉冲击力。从BOSS的入场动画到战斗中的各种攻击动作、受击动作以及死亡动作,都经过了精心的打磨,让玩家感受到BOSS的强大与威严。 动作与音效的配合:BOSS的动作与音效进行了完美配合,当BOSS施放强大技能时,会伴随着震撼的音效和特效,营造出紧张刺激的战斗氛围。例如,BOSS的怒吼声、技能释放的音效以及战斗场景中的环境音效等,共同构成了一个沉浸式的战斗体验,让玩家仿佛置身于一场真实的史诗级战斗之中。 BOSS的个性与情感表达:通过BOSS的动作和表情设计,赋予了BOSS独特的个性和情感。在战斗过程中,BOSS会根据战斗形势表现出愤怒、狰狞、狡猾等不同的情感状态,进一步增强了BOSS的人格魅力和战斗的戏剧性。玩家在与BOSS战斗的过程中,不仅是在与一个强大的敌人战斗,更是在与一个具有鲜明个性的角色进行对抗。
860C#游戏
黑猫枪手游戏产品系统
1.本游戏面向喜欢快节奏、爽快打击感的玩家,特别是偏好《孤胆枪手》风格的射击游戏爱好者。针对当前市场中存在的“画面与性能难以兼顾”问题,本项目通过技术优化,实现了在生成大量敌人和复杂场景特效的同时,依然保持流畅运行,解决了在中低端设备上也能享受畅快战斗体验的痛点。 2. (1)基于Unity ECS架构构建:采用数据驱动的Entity Component System(ECS)系统,极大提高游戏运行效率,使得同屏上百只怪物的生成与管理流畅稳定。 (2)非光照Shader模拟光效:通过自研无光照Shader模拟复杂光照效果,尤其适用于道具模型,显著降低渲染开销同时保持视觉冲击力。 (3)动态生成怪物基地与波次设计:结合随机生成系统,使每一局游戏都充满不确定性和挑战性,增强了重玩价值。 (4)视觉刺激与高性能兼得:融合VFX粒子效果、屏幕震动、冲击波等表现手法,在保证高帧率的同时,给予玩家强烈的打击与反馈感。 3. 开发平台:Unity 3D 核心架构:Unity DOTS(ECS + Jobs + Burst),支持大规模实体运算与并发处理 AI系统:自主实现并优化轻量行为树框架,支持状态分层与行为优先级控制,保证AI智能性与效率并存 图形优化:非光照Shader + GPU Instancing技术,降低渲染负担 功能模块:玩家控制与基础射击机制、怪物生成与AI行为控制 计划扩展模块:武器技能系统、怪物基地摧毁机制、完整关卡与任务目标系统
1780Unity3DUnity
物联网卷帘门源文件源码
本项目基于通信模块对Basic系统进行物联网化改造,实现传统卷帘门设备的智能升级。通过Vue等技术开发前端插件,解决了企业设备依赖外置硬件实现上云的痛点,简化部署流程,提升系统稳定性。该项目已在实际企业场景中测试应用,运行效果良好,满足行业基本需求。未来将拓展图像检测功能,进一步提升自动化水平,降低人工干预成本,增强整体系统的智能性与实用性,具有广阔的推广前景。
1340C/C++c++1000.00元
独立开发的一款基于Unity引擎的2D音乐游戏Demo,采用固定轨道下落式玩法,实现了完整的游戏流程和谱面编辑功能。 技术要点: 1. 核心玩法实现 - 设计并实现了5轨道下落式音游核心玩法 - 开发了精确的音符判定系统(Perfect/Good/Miss) - 实现了音符与音乐同步机制 2. 谱面编辑器开发 - 开发了可视化的谱面编辑器,支持实时预览 - 实现了音符的精确放置和删除功能 - 设计了网格辅助线系统,支持多种节拍显示 3. 文件系统设计 - 设计了音乐文件和谱面文件的存储结构 - 实现了编辑器模式和正式版的文件读写机制 - 支持多种文件格式(.wav音频、.json谱面) 4. 性能优化 - 优化了音符的生成和销毁机制 - 实现了高效的判定系统 - 确保了游戏在低配置设备上的流畅运行 项目成果: - 完成了从设计到实现的完整游戏开发流程 - 实现了音乐游戏的核心玩法和编辑器功能 - 积累了Unity游戏开发、音频处理和文件系统设计的经验
1790C#Unity
本产品为车辆模拟训练系统 局域网内部署,多节点同时在线训练; 控制端可二维三维监控,课目系统自动评分保存回放; 内置各种单专业课目及协同课目; 训练端具备高仿真度的三维视角; 本地数据库保存学员信息,成绩信息,课目信息等数据; 三维场景地形大小10km×10km; 天气系统可支持昼夜切换与晴风雨雪雾等天气特效展示; 成绩系统支持导入导出,统计分
1420C#军工
漏斗寻路算法产品系统
这是一个基于多边形网格地图的漏斗寻路算法实现,附带完整的A星路径搜索模块。不依赖Unity引擎,仅使用Unity进行寻路效果可视化展示,核心算法代码可直接提取用于后端服务器或其他平台部署。项目支持多个演示场景(如复杂障碍、动态目标、逼仄通道等),便于对路径寻找效果进行全面测试与评估。整体结构清晰,适合用于游戏开发、仿真系统、机器人路径规划等场景,兼顾性能与扩展性。
860Unity3DUnity
永恒传说产品系统
第三人称ARPG游戏,主要有登录界面,背包商店界面,操作摇杆和技能按钮,以及主界面的头像等级信息和小地图等 ● 使用相机映射和相对位置实现小地图功能; ● 使用表格配置道具属性,ScriptObject存取数据; ● MVC设计模式实现商店背包系统; ● 使用WayPoint实现怪物巡逻; ● 使用有限状态机实现人物动作控制。
1390C#游戏
使用UNITY进行数字孪生仿真,用于工业设备虚拟调试,解决行业痛点问题,减少现场调试。价格有优势UNITY引擎资源多社区建设好,使用QFramework框架 传感器数据接入: 工业协议:通过OPC UA、Modbus、MQTT协议连接PLC或IoT设备。 API接口:通过REST/WebSocket获取云平台数据。 物理与逻辑仿真 物理引擎配置: 启用Unity物理引擎模拟机械运动、流体动力学。 逻辑模拟: 编写C#脚本模拟设备工作流程(如生产线节拍控制)。 工业设备监控 场景: 某汽车厂冲压机床数字孪生,实时监控压力、振动数据,预测维护周期。 技术亮点: 异常检测算法:通过C#实现FFT分析振动频谱。
1510C/C++Unity
第一个游戏,狂奔之日。 这个是参加taptap比赛的作品,是一款高难度的单机闯关小游戏。 由我独立完成。原来叫做影子跑酷,改为狂奔之日。 第二个游戏天使与龙的共舞,是一款联网的卡牌桌游。 前后端都由我个人独立完成。由于采用了数据库管理数据的方式。 上一次测试后还没有复原,因此无法正常开局。只能够登录查看。
720unity3dUnity
1. 本方案面向谁,解决了什么问题? 目标用户: ​中小型企业及个体创作者:缺乏专业设计团队,需高效生成营销素材(如电商产品图、短视频)。 ​MCN机构及内容运营团队:需批量生产多平台适配内容,降低人力与时间成本。 ​数据驱动型团队:需通过内容质量分析优化投放策略,提升转化率。 核心痛点: ​内容生产效率低:传统制作依赖人工拍摄、剪辑,耗时长且成本高(如一条视频制作从3天缩短至半天)。 ​多平台分发复杂:各平台格式要求差异大,手动适配效率低且易出错。 ​数据分析滞后:缺乏实时数据看板,难以量化内容效果(如播放量、转化率)。 ​商业化门槛高:专业工具费用高昂(如Adobe Firefly企业版),中小用户难以承受。 2. 相比于市场常规方案,本方案有哪些特点? ​特点一:全链路智能化,覆盖生产-分发-分析闭环​ ​生产端: ​多模态生成:支持文生图、文生视频(如输入文案生成1080P视频,90分钟完成传统数周工作),结合扩散模型(Diffusion)与Transformer架构,提升生成质量与一致性。 ​模板化创作:内置电商、教育等场景模板库,降低用户操作门槛(如极睿科技AIGC引擎)。 ​分发端: ​一键多平台适配:自动调整视频尺寸、画质、字幕格式,兼容抖音竖屏、小红书图文等。 ​智能版权管理:通过数字水印与区块链技术保障内容合规性。 ​分析端: ​数据看板:实时追踪内容表现(如完播率、互动量),通过语义分析生成优化建议(如热门关键词提取)。 ​特点二:高性价比的灵活商业化模式​ ​套餐分级:按需提供基础版(免费)、Pro版(支持4K渲染、高级模板)及企业定制版,单价低至每分钟视频成本几十元(传统PGC成本高达数十万)。 ​按量计费:支持按生成次数、存储容量或API调用量付费,适配不同规模客户。 ​特点三:技术优势与垂直场景深度融合​ ​中文语境优化:基于文心大模型与DeepSeek技术,提升古诗词、历史典故等文化元素适配准确率。 ​行业Know-How集成:如电商领域融合商品数据库与营销策略,自动生成高转化素材。 对比市场竞品: 本方案优势 Adobe Firefly 按次计费成本高,缺乏垂直场景适配 提供行业模板与套餐制,成本降低90% 魔珐科技有言 侧重3D视频,多平台分发能力弱 全链路覆盖+多终端适配 京点点AIGC 聚焦电商,缺乏数据分析模块 生产-分发-分析闭环 3. 方案的产品组成或技术选型 ​产品架构: ​内容生产层: ​AI生成引擎:基于文心大模型(文本)、Stable Diffusion(图像)、Sora-like视频模型(多模态对齐)。 ​编辑工具:支持脚本优化、智能抠图、动作捕捉(如讯飞智作)。 ​分发管理端: ​多平台API对接:抖音、小红书等开放平台接口自动化发布。 ​跨终端适配:Web端(Vue3+PHP)、移动端(Flutter跨平台框架)。 ​数据分析层: ​数据湖存储:腾讯云COS+Elasticsearch,支持PB级数据处理。 ​可视化看板:基于Echarts与Tableau,提供GMV、用户画像等多维分析。 ​核心技术: ​大模型微调:采用LoRA技术降低训练成本,适配垂直领域需求。 ​分布式算力:阿里云GPU集群+边缘计算节点,保障高并发生成稳定性。
1700goSAAS
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