网络游戏

【开发进度30%】 1、根据需求设计合理的游戏系统框架、并在框架内结合功能需求开始制定开发计划,并完成对应美术需求; 2、根据需求进行实际开发,完成核心玩法或核心系统机制; 【开发进度50%】 1、完善核心内容,并围绕核心内容,按照策划需求完成周边重要系统; 2、拼接、调整各类系统功能的交互界面; 【开发进度75%】 1、完成所有策划功能需求,进行系统性测试,排查BUG并修复; 2、开始调整、优化交互体验,包括界面逻辑交互、界面布局交互、交互反馈感等; 3、内部专业数值策划协助需求方完成数值体系构建并填充,调整商业游戏体验水平(可选); 4、优化性能和消耗; 【开发进度100%】 1、完成产品全部功能,确保无体验无bug并交付; 2、赠送游戏完整管理后台(发送道具、用户行为日志、充值订单查询、游戏运营数据日志报表等); 3、开启售后保障(例如后续故障排查、功能细节优化等)。
690Go网络游戏
Godot游戏开发产品系统
本游戏面向独立游戏爱好者、休闲玩家及热衷于探索创新玩法的轻度用户,特别适合在 PC、移动端等多平台游玩,提供“短时高回报”的沉浸式体验。 客户端:Godot 4.x 引擎编写,采用 GDScript 开发主逻辑与 UI 界面 资源管理:动态加载机制 + 场景树架构,提升游戏启动与切换效率 应式适配,兼容移动与桌面端操作逻辑 可选扩展(如有):支持接入 Web API 实现排行榜、成就系统、用户存档上传等
1140FLASH网络游戏
CSGO Skin 盲盒产品系统
产品要点:主要呈现出沉浸式且华丽的诱人视觉效果的设计风格,已绚丽的道具型态吸引用户购买。 设计方向:参考赛博朋克风的主题元素,加入了一些动态效果设计,让用户属标悬浮时就能看到动效。主体以深色系列为主,搭配炫光,特效粒子,与动态banner图呈现主体风格。大量使用动效。 功能概要:显示所有的道具武器与宣传广告,让用户透过华丽的视觉效果产生购买欲望。
770UI网络游戏
泸州大贰产品系统
泸州大贰是一款地方棋牌游戏,在我老家川南地区流行,深受老百姓喜爱。 我独立自主开发完成泸州大贰棋牌游戏,服务器端采用C++,数据库是MySQL,操作系统是centos,客户端采用typescript(基于cocos creator游戏引擎),界面美工外包完成。 程序上线后长期稳定运行,最高同时在线2500人。
1610C/C++网络游戏
牵手麻将源文件源码
地区性棋牌项目有斗地主、跑得快、麻将、字牌等多种玩法开发环境:cocosquicklua3.3,vscode,cocosStudic 负责模块:1.多个不同框架版本之间,使用观察者模式针对俱乐部模块功能重构节约开发成本, 2.新增麻将玩法维护之前麻将类玩法 3.针对麻将玩法进行牌局时常优化使其单局耗时更多微信小游戏项目--《友乐斗地主》《牵手麻将》《牵手跑胡子游戏软件》:公司在微信小游戏领域发展棋牌覆盖斗地主麻将跑胡子玩法 开发环境:cocoscreator1.10,vscode,微信开发者工具 负责模块:3套小游戏玩法的维护需求的开发版本更新 新框架项目 :因公司业务发展启动新框架项目 开发环境:cocosquicklua3.3,vscode,cocosstudio 负责模块:大厅模块麻将模块俱乐部模块
1670JavaScript前端10000.00元
1、职业系统、装备系统、任务系统、聊天系统、商场系统、时装系统、社交系统、战斗系统、副本系统等 2、负责的任务:任务系统、职业系统、战斗系统等核心玩法,以及项目整体框架和性能优化等。 核心技术栈:Unity3d、C#、lua、Android、Ios、sqlsever 3、性能优化问题:GPU:通过LOD、动态批处理等方式优化渲染管线,减少不必要的渲染开销 CPU:通过对象池、携程、队列等方式优化内存、减少GC消耗,优化算法和框架,减少代码耦合
1380c#网络游戏
项目介绍:大圣顶住是一款微信小程序游戏 。上线一个月进入到前十 主要职责: 1.插件开发 2.系统模块开发 3.优化 ui 框架 4.打包热更新 5.负责和策划美术制定开发流程 6.负责团队的插件开发 7.负责系统功能开发 8.负责打包更新维护线上游戏
2080小程序网络游戏
1. 项目包含完整的mmorpg模块,包括战斗,行走同步,同屏广播,国战系统等 2. 项目周边工具包括自动运维工具,GM管理后台,用户认证中心,数据统计工具,数据库优化工具等 3. 本人负责完整服务器框架搭建以及关键系统的最终方案设计和落地跟踪
2440C/C++单点登录框架
1、工作经验 10+年 2、工作经验设计SLG、MOBA、RPG、扑克棋牌、捕鱼电游、等移动端中大型游戏,也做过网赚、关卡类等H5小游戏、应用类APP、WEB静态网页 3、工作软件、Photoshop、Spine、Dragonbones(龙骨)、Particle粒子特效、C4D、Blender 等 4、工作内容涉及 原画、UI、特效、动画 等等
2430ui网络游戏
大乐透小游戏运用了HTML CSS JS,作者可以通过点击按钮之后 会随机生成7位不同的数字 本人全部个人完成,主要运用JS的JQuery方法
1990html5网络游戏
全程完成对一段可以运行的C++代码,将代码打包成一个c++ dll包,然后再一个C# dll,最终由nodejs调用该dll, 最终运行环境是overwolf平台上,以作为插件运行。 主要技术栈:c++ c# nodejs 项目难点:多种第三方库,多语言,调用复杂,overwolf平台插件开发。
3770C/C++网络游戏
1.项目模块包含:用户注册登录、好友、成就、邮件、网络同步、偷菜游戏、篮球游戏、手枪射击等; 2.实现了多人在线的模拟养成类游戏。 3.负责该项目所有的开发工作,使用了基于Unity引擎的ET框架进行开发。项目已正式上线。 4.在多人大场景同步时的优化是开发中的难题。
2760c#网络游戏
1.实现支持多平台支付的手机游戏充值功能。 2.快速响应支付回调接口。 3.通知到达游戏服务中的充值完成。 4.使用gin框架搭建服务,通过支付平台的对接文档,实现充值回到结果的通知。
2310多线程JSON/BSON开发包
《云裳羽衣》是一款偏女性向的古风换装游戏 。本人在项目中负责客户端开发,主要工作包括常规系统开发和线上系统功能维护。
2470unity3d网络游戏
《星愈庭园》是一款疗愈系生态培育与建造的模拟经营类游戏。本人在项目中主要负责客户端系统框架搭建和核心业务开发:
2300unity3d网络游戏
各类常见功能模块背包、装备、任务、成就、邮件、聊天、好友、组队、工会、排行榜、匹配、签到等 场景相关移动、交互、攻击、载具(坐骑) 主要负责内容 双端配置表、通信协议、数据类的生成和校验(增量) 功能模块架构设计和完善,将逻辑分为core和game两层,core层封装模块基础功能,game层编写项每个游戏独有的设计 场景相关架构设计和完善,划分为多个逻辑体,进出场景逻辑体、AOI逻辑体、位置逻辑体、战斗逻辑体、活动玩法逻辑体、触发器逻辑体等
2310javajava
壳木推出的一款 SLG 二战题材的游戏。网络层采用 mina ,数据库采用 mysql 。单进程、多线程。 主要任务是服务器功能开发及运维,同时参与制定计划,协调开发工作。
3090java网络游戏
3D-SRPG 手游 ,拉锯式棋盘玩法,服务器基于 C#语言开发,通服设计。 主导服务器架构重构与性能优化,以及服务器日常的工作,游戏已在日本、台湾顺利上线。
3180c#网络游戏
游戏介绍: SLG三国题材手游,全球同服,内涵卡牌玩法。 可在游戏中自由建设王国 ,招募各路英雄,并配有多种战争模式。 服务器基于 go 语言开发,使用 etcd 注册发现,数据库采用共享内存搭配 mysql 方式。 内城业务逻辑采用无状态开发,大地图业务实现轻状态,并实现代码的分层和封装。跨服采用同步和异步相结合的方式,中间件采 用 kafa。 我主要负责: 搭建服务器基础框架,参与核心业务开发,管理日常开发工作,负责服务器组对外沟通等。 期间,严格把控业务需求,参与各项功能分析设计,规范代码质量,为游戏在东南亚顺利上线做出贡献。上线后,积极发现问题, 组织服务器优化和查漏补缺工作,整理服务器工具,保证服务器正常运行,同时实现跨服玩法开发,为服务器运维提供支持等。
3030go语言网络游戏
完成端口是windows上效率最高的网络框架,由一个线程池和一个处理数据的虚函数组成。 在完全收到数据后,才向处理函数发出消息,所以称为完成端口。
2050C/C++网络游戏
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