网络游戏

我司常年 对接 蒙牛 完达山 戴尔 年会项目 多数都是游戏开发 我司2018年成立 承接各类项目 小程序 app pc应用 社交直播程序 小游戏 大型游戏开发 有需要联系
140前端网络游戏
承接安卓系统的app二次开发,保函但不限于游戏、视频工作app应用的自动化操作,可以实现自动登录、自动点击、自动滑动、自动输入文字、自动按键,能够完成绝大部分的人工操作,用户只需要告诉需求目的,承接方将按照需要实现操作的自动化,一键运行,操作简单。
890python网络游戏
完成端口是windows上效率最高的网络框架,由一个线程池和一个处理数据的虚函数组成。 在完全收到数据后,才向处理函数发出消息,所以称为完成端口。
230C/C++网络游戏
1.项目分为DS服务器和UE5客户端 2.独立游戏 3.难点:技术栈多,涉及程序与美术,次世代各种软件(Maya,zbrush等等)
350C/C++网络游戏
海外休闲网赚游戏,产品上线Google商店,下载量超百万 工作描述: 1. 参与产品从买量测试到上线调优全流程; 2. 独立负责买量样例实现,内核实现,数值调优的程序实现; 3. 对项目组其他成员,如策划,美术等提供技术支持; 4. 对日常开发中的需求实现提供技术咨询;
350c#多媒体处理
游戏介绍: SLG三国题材手游,全球同服,内涵卡牌玩法。 可在游戏中自由建设王国 ,招募各路英雄,并配有多种战争模式。 服务器基于 go 语言开发,使用 etcd 注册发现,数据库采用共享内存搭配 mysql 方式。 内城业务逻辑采用无状态开发,大地图业务实现轻状态,并实现代码的分层和封装。跨服采用同步和异步相结合的方式,中间件采 用 kafa。 我主要负责: 搭建服务器基础框架,参与核心业务开发,管理日常开发工作,负责服务器组对外沟通等。 期间,严格把控业务需求,参与各项功能分析设计,规范代码质量,为游戏在东南亚顺利上线做出贡献。上线后,积极发现问题, 组织服务器优化和查漏补缺工作,整理服务器工具,保证服务器正常运行,同时实现跨服玩法开发,为服务器运维提供支持等。
230go语言网络游戏
这个游戏是一个简单的文本冒险游戏。玩家开始游戏后,需要做出选择:向左走还是向右走。不同的选择会导致不同的故事情节。 - 如果玩家选择向左走,他们将看到一座古老的城堡,并面临是否进入城堡的选择。如果进入城堡,他们可能会获得一把宝剑,游戏胜利。如果选择离开城堡,则游戏结束。 - 如果玩家选择向右走,他们会遇到充满树木和动物的小径。玩家需要选择继续前行或返回起点。如果继续前行,他们可能会迷路,游戏结束。如果选择返回起点,则可以重新选择路径。 这个游戏非常简单,但您可以根据自己的想法和创意扩展游戏,添加更多的选项、角色和故事情节,使其变得更加复杂和有趣。这是一个用于展示基本Python编程概念和逻辑的好起点。
290python网络游戏
本项目主要是电竞赛事佣金版本,用于王者荣耀,佣金赛事,主要分为5V5高级赛场,5V5初级赛场,1V1初级赛场,1V1中级赛场,1V1高级赛场,每个赛事奖金额度可自行设置。并附有简易后台管理功能,后台分为:用户信息、用户上下分记录、赛事管理、佣金体现管理等功能。且包含下级代理功能。
390java网络游戏
利用python完成了对坦克大战的实现,我会放置部分实现的功能进行描述,有倾向的可以联系我,这个项目并没有完全完成,如果想购买的话我可以加急一天完成,需要的可以联系我。谢谢
570python代码练习
主要就是一个基于圣斗士IP的卡牌手游,战斗部分是技能驱动的实时战斗,UI层级是psd文件自动生成cavase后使用xlua来编写逻辑; 主要负责手游的前端UI逻辑功能层
360c#网络游戏
一款沙盒类手游,c++&lua开发模式;从事的工作有服务器框架的搭建,压测工具的开发,测试用例的编写,以及后期运维部署;
380C/C++docker
参与球球各类运营活动的开发并取得良好的收益。熟悉运营活动开发流程中各节点的把控,掌握开发过程中与美术、策划的交流合作方式以尽快完成功能需求提交QA。 参与球球系统的维护与开发,并独立开发过手速玩法、3D玩法、游戏内播放CG等相关功能。合作开发过交易所、赛事等大型系统,并独立完成交易所的搜索算法和整理活动结构。 独立开发过反解析AB包查资源、批量修改美术资源名称、excel转xml等工具,并运用到项目中解决实际问题。
230前端手游
3D-SRPG 手游 ,拉锯式棋盘玩法,服务器基于 C#语言开发,通服设计。 主导服务器架构重构与性能优化,以及服务器日常的工作,游戏已在日本、台湾顺利上线。
330c#网络游戏
壳木推出的一款 SLG 二战题材的游戏。网络层采用 mina ,数据库采用 mysql 。单进程、多线程。 主要任务是服务器功能开发及运维,同时参与制定计划,协调开发工作。
280java网络游戏
A*需要维护两个链表,和一个Judge函数,对每个结点进行八方向的搜索,有回溯的功能。 开发时为了避免出现玩家作弊的现象,将A*在服务器端实现,对服务器的硬件提出了较高的要求。
240C/C++网络游戏
各类常见功能模块背包、装备、任务、成就、邮件、聊天、好友、组队、工会、排行榜、匹配、签到等 场景相关移动、交互、攻击、载具(坐骑) 主要负责内容 双端配置表、通信协议、数据类的生成和校验(增量) 功能模块架构设计和完善,将逻辑分为core和game两层,core层封装模块基础功能,game层编写项每个游戏独有的设计 场景相关架构设计和完善,划分为多个逻辑体,进出场景逻辑体、AOI逻辑体、位置逻辑体、战斗逻辑体、活动玩法逻辑体、触发器逻辑体等
160javajava
cocos creator开发的篮球卡牌经理类手游 中度卡牌类微信小游戏,卡牌的养成类游戏。本人参与游戏底层框架代码设计,根据策划文档,完成战斗,主界面等主要功能开发。管理项目进度,安排具体工作量,保证项目按期完成节点上线。微信,iOS,安卓原生平台发布接入SDK等工作。
430javascript网络游戏
《大国战》是一款战争策略网页游戏,游戏开启了完全自由的攻伐与防御兵阵战斗玩法,加入魏蜀吴不同国家的玩家们可以自由结盟和对抗,对世界地图上的据点,城池,资源点等发起争夺战。游戏还颇有想象力的开启黄巾入侵,远征战等新奇玩法,真实的还原了三国乱世战火连天的局面,也为玩家打造了最庞大阵容的国战格局。 功能模块:游戏主逻辑块,跨服逻辑模块,游戏后台管理
240java后台管理系统(模板)
这是一款月流水1.6亿的3D国漫盗墓MMO ARPG手游,以历险故事为背景,沿用经典人设,玩家化身寻龙者,探险寻宝,趣味无穷。本人负责模块:1,各种系统开发,如转职系统、装备系统、技能纹章系统、收集系统、背包系统、商城系统等;2,PVP和PVE战场内逻辑开发,3C主线的公会联赛;3、游戏内资源管理、内存优化和周边工具开发;4、各种Sdk接入
290unity3d网络游戏
游戏工具,主要是查询游戏内角色各种参数,天赋介绍,技能,角色详情,基础信息,技能介绍,键位推荐设置,通关技巧等等
50html5网络游戏
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