网络游戏

完成端口是windows上效率最高的网络框架,由一个线程池和一个处理数据的虚函数组成。 在完全收到数据后,才向处理函数发出消息,所以称为完成端口。
520C/C++网络游戏
1、工作经验 10+年 2、工作经验设计SLG、MOBA、RPG、扑克棋牌、捕鱼电游、等移动端中大型游戏,也做过网赚、关卡类等H5小游戏、应用类APP、WEB静态网页 3、工作软件、Photoshop、Spine、Dragonbones(龙骨)、Particle粒子特效、C4D、Blender 等 4、工作内容涉及 原画、UI、特效、动画 等等
300网络游戏
海外休闲网赚游戏,产品上线Google商店,下载量超百万 工作描述: 1. 参与产品从买量测试到上线调优全流程; 2. 独立负责买量样例实现,内核实现,数值调优的程序实现; 3. 对项目组其他成员,如策划,美术等提供技术支持; 4. 对日常开发中的需求实现提供技术咨询;
580多媒体处理
项目介绍:大圣顶住是一款微信小程序游戏 。上线一个月进入到前十 主要职责: 1.插件开发 2.系统模块开发 3.优化 ui 框架 4.打包热更新 5.负责和策划美术制定开发流程 6.负责团队的插件开发 7.负责系统功能开发 8.负责打包更新维护线上游戏
110小程序网络游戏
3D-SRPG 手游 ,拉锯式棋盘玩法,服务器基于 C#语言开发,通服设计。 主导服务器架构重构与性能优化,以及服务器日常的工作,游戏已在日本、台湾顺利上线。
1110网络游戏
1.项目模块包含:用户注册登录、好友、成就、邮件、网络同步、偷菜游戏、篮球游戏、手枪射击等; 2.实现了多人在线的模拟养成类游戏。 3.负责该项目所有的开发工作,使用了基于Unity引擎的ET框架进行开发。项目已正式上线。 4.在多人大场景同步时的优化是开发中的难题。
490网络游戏
一款沙盒类手游,c++&lua开发模式;从事的工作有服务器框架的搭建,压测工具的开发,测试用例的编写,以及后期运维部署;
630C/C++docker
A*需要维护两个链表,和一个Judge函数,对每个结点进行八方向的搜索,有回溯的功能。 开发时为了避免出现玩家作弊的现象,将A*在服务器端实现,对服务器的硬件提出了较高的要求。
600C/C++网络游戏
主要就是一个基于圣斗士IP的卡牌手游,战斗部分是技能驱动的实时战斗,UI层级是psd文件自动生成cavase后使用xlua来编写逻辑; 主要负责手游的前端UI逻辑功能层
660网络游戏
游戏介绍: SLG三国题材手游,全球同服,内涵卡牌玩法。 可在游戏中自由建设王国 ,招募各路英雄,并配有多种战争模式。 服务器基于 go 语言开发,使用 etcd 注册发现,数据库采用共享内存搭配 mysql 方式。 内城业务逻辑采用无状态开发,大地图业务实现轻状态,并实现代码的分层和封装。跨服采用同步和异步相结合的方式,中间件采 用 kafa。 我主要负责: 搭建服务器基础框架,参与核心业务开发,管理日常开发工作,负责服务器组对外沟通等。 期间,严格把控业务需求,参与各项功能分析设计,规范代码质量,为游戏在东南亚顺利上线做出贡献。上线后,积极发现问题, 组织服务器优化和查漏补缺工作,整理服务器工具,保证服务器正常运行,同时实现跨服玩法开发,为服务器运维提供支持等。
780网络游戏
1.实现支持多平台支付的手机游戏充值功能。 2.快速响应支付回调接口。 3.通知到达游戏服务中的充值完成。 4.使用gin框架搭建服务,通过支付平台的对接文档,实现充值回到结果的通知。
430JSON/BSON开发包
《云裳羽衣》是一款偏女性向的古风换装游戏 。本人在项目中负责客户端开发,主要工作包括常规系统开发和线上系统功能维护。
380网络游戏
全程完成对一段可以运行的C++代码,将代码打包成一个c++ dll包,然后再一个C# dll,最终由nodejs调用该dll, 最终运行环境是overwolf平台上,以作为插件运行。 主要技术栈:c++ c# nodejs 项目难点:多种第三方库,多语言,调用复杂,overwolf平台插件开发。
540C/C++网络游戏
大乐透小游戏运用了HTML CSS JS,作者可以通过点击按钮之后 会随机生成7位不同的数字 本人全部个人完成,主要运用JS的JQuery方法
240网络游戏
壳木推出的一款 SLG 二战题材的游戏。网络层采用 mina ,数据库采用 mysql 。单进程、多线程。 主要任务是服务器功能开发及运维,同时参与制定计划,协调开发工作。
930Java网络游戏
游戏工具,主要是查询游戏内角色各种参数,天赋介绍,技能,角色详情,基础信息,技能介绍,键位推荐设置,通关技巧等等
50网络游戏
这是一款月流水1.6亿的3D国漫盗墓MMO ARPG手游,以历险故事为背景,沿用经典人设,玩家化身寻龙者,探险寻宝,趣味无穷。本人负责模块:1,各种系统开发,如转职系统、装备系统、技能纹章系统、收集系统、背包系统、商城系统等;2,PVP和PVE战场内逻辑开发,3C主线的公会联赛;3、游戏内资源管理、内存优化和周边工具开发;4、各种Sdk接入
550网络游戏
各类常见功能模块背包、装备、任务、成就、邮件、聊天、好友、组队、工会、排行榜、匹配、签到等 场景相关移动、交互、攻击、载具(坐骑) 主要负责内容 双端配置表、通信协议、数据类的生成和校验(增量) 功能模块架构设计和完善,将逻辑分为core和game两层,core层封装模块基础功能,game层编写项每个游戏独有的设计 场景相关架构设计和完善,划分为多个逻辑体,进出场景逻辑体、AOI逻辑体、位置逻辑体、战斗逻辑体、活动玩法逻辑体、触发器逻辑体等
510JavaJava
《星愈庭园》是一款疗愈系生态培育与建造的模拟经营类游戏。本人在项目中主要负责客户端系统框架搭建和核心业务开发:
440网络游戏
1. 项目包含完整的mmorpg模块,包括战斗,行走同步,同屏广播,国战系统等 2. 项目周边工具包括自动运维工具,GM管理后台,用户认证中心,数据统计工具,数据库优化工具等 3. 本人负责完整服务器框架搭建以及关键系统的最终方案设计和落地跟踪
160C/C++单点登录框架
当前共95个项目
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