Unity

卡牌类游戏产品系统
本项目面向美区市场,专注于卡牌类游戏开发,融合多种创新玩法,提供丰富的视觉效果与多样化的游戏体验。游戏支持PVE、PVP、roguelike模式等多种战斗方式,并结合策略搭配、养成系统及随机事件,提升可玩性。核心架构采用高效的热更新方案,支持资源、逻辑等绝大部分游戏主体的动态更新,确保游戏内容持续迭代优化。适配移动端及PC平台,兼顾性能与流畅度,致力于为玩家带来沉浸式的卡牌对战体验。
510游戏
子包功能开发,打包,热更及测试。 更具物理老师提供的资料进行开发设计实验程序。 更具扫描图片快速验证下载对应实验场景并进入。 实验包含多个模块,设备介绍,实验原理和实验流程模块。 文字生成语音,资源配置,一键打包,热更新,远程加载。
3160Unity
自研游戏/图形引擎,使用c/c++开发,支持lua/javascript脚本语言,qt实现编辑器,支持dx12/opengl,跨平台着色器,骨骼动画,基于ffmpeg视频播放等常规功能
4891
实现了由电脑音量或麦克风音频来驱动模型人物开口,鼠标追踪进行驱动人物视线/头部转向,由直播间弹幕触发人物动画、不同用户个人定制化配置存取等功能。 本人负责了除美术资源外包括但不限于需求设计、数据结构设计、代码编写、Unity场景搭建、打包发布、测试、使用说明操作手册编写、更新支持维护等全部内容。
1890直播
1.项目基于BeplnEx制作插件,Harmony进行代码注入实现对游戏逻辑的修改 2.个人开发 3.难点主要是对游戏关键代码的阅读、查找,较为花费时间。主要靠经验和辅助工具。
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勇士传说源文件源码
这款专为儿童群体精心打造的软件,能够在Unity引擎的强大支持下,轻松实现丰富多样的功能。它不仅具备流畅的场景转换效果,能够瞬间穿梭于不同的奇幻世界;还设计了简单易懂的角色攻击动作,让孩子们在互动中感受乐趣;同时精准的碰撞检测功能,确保游戏过程的公平与合理;此外,场景交互功能更是让孩子们能够与虚拟环境中的各种元素进行深度互动,仿佛置身于一个充满魔力的游戏世界,为儿童带来沉浸式的娱乐体验。
1490Unity
u3d魂类游戏源文件源码
仿造黑暗之魂游戏,通过向量计算锁定敌人,通过碰撞箱实现伤害,实现简单的背包ui,实现左右手武器切换,实现盾反,背刺,正刺,翻滚无敌帧。w,s,a,d移动,鼠标控制方向,左键控制左手,右键控制右手,tab背包,ctrl+左键盾反,f键拾取点击背包中的格子可装备不同武器
1180前端游戏(Gaming)
本软件是利用Unity开发web端数字展示平台,利用unity的游戏渲染优势,通过三维建模效果去展示当前场景,实现整体以及局部功能和细节的展示,结合后台大数据监测,形成一个完整的数字孪生系统,再通过web端的可移动性展示,得到业主最高的评价
1510前端前端
Unity3d:弹幕互动游戏-舰队抢滩登陆 弹幕交互控制战舰炮击岸防炮的3D直播互动游戏,通过刷礼物使用游戏道具。对接平台为bilibili,需引入bilibili sdk,该项目以上架bilibili饭贩,链接地址为:哔哩哔哩饭贩—舰队抢滩登陆 (bilibili.com) 技术点概括 (1)项目资源准备及处理 (2)基于中介者模式的框架快速搭建 (3)战舰模型处理,战舰控制器设计 (4)炮弹与粒子特效处理 (5)岸防炮模型处理,地形绘制,及其控制器设计 (6)无人值守自动化携程处理,游戏主逻辑设计 (7)游戏内UI处理,包含UI面板,游戏物体的ui (8)多声源音乐控制器设计 (9)bilibili直播互游sdk接入 (10)弹幕礼物控制器设计
3791C#
1. 本方案面向谁,解决了什么问题? 目标用户: ​中小型企业及个体创作者:缺乏专业设计团队,需高效生成营销素材(如电商产品图、短视频)。 ​MCN机构及内容运营团队:需批量生产多平台适配内容,降低人力与时间成本。 ​数据驱动型团队:需通过内容质量分析优化投放策略,提升转化率。 核心痛点: ​内容生产效率低:传统制作依赖人工拍摄、剪辑,耗时长且成本高(如一条视频制作从3天缩短至半天)。 ​多平台分发复杂:各平台格式要求差异大,手动适配效率低且易出错。 ​数据分析滞后:缺乏实时数据看板,难以量化内容效果(如播放量、转化率)。 ​商业化门槛高:专业工具费用高昂(如Adobe Firefly企业版),中小用户难以承受。 2. 相比于市场常规方案,本方案有哪些特点? ​特点一:全链路智能化,覆盖生产-分发-分析闭环​ ​生产端: ​多模态生成:支持文生图、文生视频(如输入文案生成1080P视频,90分钟完成传统数周工作),结合扩散模型(Diffusion)与Transformer架构,提升生成质量与一致性。 ​模板化创作:内置电商、教育等场景模板库,降低用户操作门槛(如极睿科技AIGC引擎)。
920SAAS
搭建园区的数据底板,盘活数据资产,实现时空资产统一管理,支撑“一图多景”的园区数字孪生应用。构建建筑物、道路、街景道具、花草树木、市政设施等孪生模型,实现对接物联网和传感器数据的接口,开发三维可视化交互管理界面。
1080Java
简易制作好的2d动作横版闯关框架,Game场景设置为第一个场景就可以,进行了简单的UI功能实现,动画树制作,还有一些简单的受伤效果制作,冲刺动画和冲刺虚影的制作,图片素材可自行进行删除替换,项目内的素材仅供参考
1150
榫卯世界源文件源码
这款软件面向所有年龄段的群体,功能丰富多样且极具趣味性。它基于Unity 3D引擎精心打造,能够实现流畅自然的场景转换,让用户瞬间置身于不同的,感受多变的视觉体验。同时,软件中的榫卯划线功能精准便捷,用户可以轻松地在虚拟木材上进行精准划线,为后续操作打下基础;切割功能则模拟真实切割过程,让用户仿佛亲手操作工具,将木材切割成所需形状;拼接功能更是智能高效,能够自动识别切割后的各部分,引导用户进行正确拼接,最终完成榫卯结构的搭建。无论是儿童还是成人,都能在这款软件中体验到榫卯工艺的魅力,享受DIY的乐趣。
1050Unity
玩法:点击可取出螺丝钉并放入上方同颜色盒子中,填满盒子可消除盒子和螺丝钉。上方孔洞可暂存螺丝钉,下方道具功能分别为:增加暂存孔位、敲碎一块玻璃、清空暂存孔位(孔位中的螺丝钉会放入后面的同色盒子中)。 职责:使用Unity引擎,独立负责游戏的程序开发工作,玩法功能开发、性能优化、广告接入、不同平台打包。
4080游戏
在项目设计和实现方面,本项目使用 C#语言实现,运用 Unity 中的与强化学 习相关的插件 ML-Agents 完成,实现电脑自动控制智能体,接住随机生成并作 下坠运动的小球。此外本项目还可以手动操作智能体,并收集操作信息,电脑 可以以这些信息为参考,学习用户的思维,从而促进训练进程。在项目结果可 视化方面,运用 Google 的机器学习可视化工具 TensorBoard,记录机器学习的 过程
1130Unity
为满足物业企业管理销售客户的服务支持,即物业企业要管理 自己的 甲方的客 一、客户管理部分 1.  销售客户档案管理。 2. 新增客户资料/编辑客户资料。 3  客户资料 二、项目管理 项目注册、项目信息管理、项目跟踪、模板管理 三、 合同管理 合同档案、应收管理、账单管理、费项配置
3361IT
使用Unity开发的ACG虚拟人物模拟器,在游戏中使用AI技术来驱动虚拟人物来实现拟真互动。游戏中的虚拟角色可以与用户实现文本对话 与语音对话。 1.需自己准备ChatGPT密钥与本地VITS服务 2.可自行更换.pmx格式的人物模型
3250游戏
游戏采用Unity3D进行设计,游戏内容大概为肉鸽类型闯关类小游戏,游戏系统有UI,怪物寻路,随机生成,声音,动画,拾取物品,2D物理检测碰撞等系统。
2400游戏
本人为广汽、极氪等多家车企制作过多个3D项目,包含移动端、PC端以及多种VR及接入各种硬件设备,因保密要求无法上传,能够满足绝大多数开发需求。本人拥有超过十年的Unity开发经验,曾为广汽、极氪等多家知名车企制作多个3D可视化项目,涵盖移动端、PC端及VR设备,并支持多种硬件交互,如动作捕捉、手势识别及语音控制。项目内容涉及虚拟座舱交互、车辆功能模拟、沉浸式展示及用户体验测试,帮助车企在设计阶段优化产品体验。因涉及保密要求,相关案例无法公开展示,但能够满足绝大多数开发需求,包括高效渲染、交互优化及跨平台适配。
610
幻想之地产品系统
游戏是肉鸽暗黑刷宝割草类型,游戏使用了游戏AI,游戏寻路,TileMap制作场景,战斗系统和养成系统。已经有不错的性能优化体验。华佗热更新,谷歌,facebook的sdk接入,Thinking数数打点用以收集用户数据。
167098.00元
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