Unity

1实现园区的智能化展示,实现园区高标准渲染 2 实现园区数据对接和统计,实现园区之恩呢展示大屏 3 对接园区个设备数据,对接无粮网数据。 4 立体化的展示办公楼内部弓箭,对办公楼进行分层展示。
1200JavaUnity
该项目是模拟交通指挥的一款小游戏,利用Kinect体感设备捕捉玩家肢体动作,并与数据库指定动作的匹配度作为完成动作的依据,全部动作完成后即可通关游戏。
4160前端Unity
1.100%完成自定义UI框架可以让代理用户自己拼自己想要的各种界面 2.50%完成游戏的战斗逻辑底层 3.一些核心的功能系统例如背包,装备界面,快捷道具,物品栏 4.独立优化该项目
1780前端Unity
1.完全独立开发,特效和UI资源等都是自己搞定 2.Unity DOTS解决大量球体的互相碰撞问题 3.熟悉个语言服务端部署各种云支持 4.接入抖音云和抖音小玩法进行开发
1430Unity
1.完整的独立开发 2.完成弹幕射击和制作 3.着色器独立完成 4.运行性能良好,多字母战斗飘红处理以及多关卡自动生成
1400Unity
这是一个《飞越大湾区》为主题的裸眼3D影片,目前在深圳市龙岗儿童公园已经投放使用,可以去体验,这是一种元宇宙沉浸式影片,该影片由我们团队制作
1350Unity
全项目涉及unity部分由我独立完成 展厅:合理的灯光布置对场景进行烘焙,实现了对场景模型最大化美观的展示,小型交互设计锦上添花
1760
奇幻音咔是一款多人联机AR游戏,可以多用户联机打怪兽。 主要负责: 1.美术对接 2.AR识别 3.局域网联机 4.怪兽状态机
1230小程序Unity
全部由个人独立学习完成 在校期间对其有一定兴趣,自学完成 本人为在校大学生,时间较为充裕,遇到不会的可以学
1250Unity
项目描述:一款以City Pop复古Win95电脑操作系统界面为美术风格的界面交互模拟游 戏。玩家在游戏中将扮演一个营销号供稿人,以第一人称视角在众多新闻信息中间经 受“流量”和”良心“的考验 本人职责:游戏的所有程序开发
1540游戏
《考古行动》是一款用卡通风格的3D游戏形式还原实体桌游的游戏项目。游戏实现多人在线匹配,回合制对战。 游戏上线了Steam平台。
1070Unity
开始后播放动画,蝙蝠向医生发射病毒,医生察觉后向蝙蝠发射药丸,病毒与药丸碰撞会爆炸,药丸最后消灭了蝙蝠。 我初学unity时做的动画
1370Unity
本项目为虚拟仿真项目,通过unity进行开发,向学生介绍并展现中国各地的景观景点。项目分为单人模式和双人比拼两个模式,通过选择配对的形式,检查学生对各个景观的记忆程度。
1380Unity
本项目通过unity进行开发,形式为展馆类虚拟仿真项目。通过墙面展板的形式向学生展示相关知识,并以3D的展示形式增加学习的沉浸感。
1640Unity
由于AI小镇项目的出色完成度,承接甲方的第二个项目。使用3D技术实现的另一个AI小镇。使用的Unity的WASM技术打包成WebGL版本。接入讯飞语音实时转写接口。
1750dockerUnity
作品介绍: 该作品为2023GC-GamJam参赛作品, 48h极限开发入围作. 项目模块: 项目采用简单的美术, 直观的流程, 叙述了一段震后主角赶回家与救援队共同救助受灾人员以及女友的故事情节. 我的职责: 负责总体程序部分. 项目要点: Tilemap地形的搭建, UI界面的组织, 以及shader效果编写, 最后是整体剧情流程系统的导演. 项目信息: 项目采用Unity-Editor-2020.3.3f1c1进行开发.
1350
该项目由两个软件配套展示,其中一个作为交互,提供给玩家涂鸦;另外一个作为展示,负责把玩家上传的纹理贴画生成到界面上。项目的立项之初,意在培养小朋友对颜色搭配的认知以及创造力,作为一款教育类型的小游戏,深受家长们的喜欢。
3500前端Unity
1、该产品为一款挂机单机手游,无限关卡。 2、开发引擎为unity,三端ios、安卓、pc。 3、产品开发涉及到原画、小程序开发、游戏策划等。
1410androidUnity
用户可以再电脑端对特定的图片图上自己喜欢的颜色并打印,打印出来的图可以通过微信小程序下载到手机,同时也可以用微信小程序进行扫描识别。 主要负责: 1.美术对接 2。电脑端开发 3.小程序端开发
1200Unity
给某商业学校开发的元宇宙/VR教学系统,把传统的职业教学融入的虚拟的3D环境中,包括多人在线进行职业培训、语音、共享屏幕等,同时支持PC版和Pico VR眼镜,在学校内部已经实操上课结业。
1220Unity
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