Unity

堆芯颗粒球床虚拟实验,具体负责虚拟仿真实验的框架搭建,项目开发、测试、开发过程中的沟通以及后续的部署,后续的维护升级。
520虚拟仿真
游戏名:Save The City 游戏介绍: 主要是三消战斗+模拟经营游戏。 主要工作内容: 1.底层框架梳理。 2.XLua热更新接入。 3.核心战斗框架设计。 4.工作安排。 5.游戏上线。
650XLua
1.使用多画面融合,在一个大空间实现画面融合体验 2.使用3D,在使用偏振可体验3D物体。 3.空间交互,在大空间中,对虚拟物体进行交互。
1190Unity
1.一镜到底的智能座舱解决方案 2.UEUI设计 模型设计,场景搭建 3.我们可以使用unity和Ureal 做高端的渲染引擎 4.欢迎有需求的友商随时联系
690Unity
1. 能够使用Unity、CocosCreator 独立开发超休闲游戏 2. 7年游戏开发经验 3. 游戏经验丰富,擅长与美术和策划沟通 4. 在资源到位和需求明确的情况下,开发效率比较高 5. 接入OV\抖音微信等小游戏渠道 6. 拥有原生端从头到上线开发流程
910小游戏
1.工业仿真类。在1:1建模后,在项目中进行工业仿真,仿真当前的状态和实验步骤。 2.虚拟环境建模:使用计算机图形学技术创建虚拟世界的三维模型,包括地形、建筑物、物体等。 物理模拟:模拟物体的运动、碰撞、重力等物理特性,使虚拟环境更加真实可信。 动画和行为模拟:模拟物体、人物或生物的动作和行为,使其在虚拟环境中表现出逼真的表情和动态。 交互和控制系统:提供用户与虚拟环境进行实时交互的手段,如操纵杆、头盔、手套、触摸屏等设备,并实现对虚拟对象的操作和控制
1140Unity
本项目的具体需求如下,由本人完全自主开发实现所有内容: 人物控制器(将人物的移速以及跳跃高度公开使其能够在编辑器菜单中调节) 需要使用Rigidbody搭建第三人称的控制器 角色碰撞体:简单的与人物大小一致的胶囊体,用于人物平时的移动以及与环境物体的碰撞(避免人物会卡在垂直的墙上或者TileTmap的缝隙中) 角色外观暂时使用白色胶囊体贴图替代 基础控制:角色控制输入全部使用键盘。方向键左右控制移动,空格键跳跃(跳跃最低高度为1格,按住空格时间越长跳的越高直到达到最大跳跃高度2格,跳跃过程中可以左右移动,在一次跳跃落地之前不能再次跳跃,具体效果可参考2d超级马里奥;人物在跳跃时不能与其他可互动物体互动) 进阶控制:人物可以站在移动平台上并跟随移动(垂直或水平);人物正前方使用1格长度的射线检测是否有可互动物体 人物与单词的交互(单词的具体能力将在文章后面补充) 所有单词需要使用Rigidbody让其收重力的影响,并使其能够与其他物品相互碰撞 所有单词碰撞体为正方形,外观使用蓝色的正方形替代 当单词在人物的可交互范围内时,按E可以将单词捡起并放在头上。人物可以捡起多个单词,
4340Unity
负责流程构思、UI、场景搭建 及功能开发,其中融入了VideoPlayer作为过场特效 开发3d版吃豆人游戏,并融入过场的视频特效
800unity
为了验证机械结构的可靠性和安全性,对关键零部件进行有限元分析,并在此基础上进行相应优化设计。为了满足设计需求,同时还对四足仿生机器人进行了经济性和环保性分析。
950Unity
负责启动器的开发,包括登陆注册、子软件启动、赛事系统、教程以及排行榜等系统 使用启动器管理不同的软件启动
770unity
Unity游戏开发、微信小游戏开发,个人独立开发出来的完整的游戏。 对于游戏开发写逻辑对于我来说没有什么难点。
1090虚幻
项目名称:仿暗黑战神的rpg游戏 涉及功能:网络通信与服务器逻辑,UI逻辑与配置文件,主城逻辑及角色控制,数据库与服务器缓存层,战斗系统,世界聊天系统,注册登录系统,角色展示系统与任务引导系统,任务奖励与副本系统,武器强化与体力购买系统。 项目概述:基于PESocket实现服务器逻辑开发与网络通信,CharacterController与NavMeshAgent实现角色控制与任务自动引导,mysql+navicat实现服务器数据库设计,ugui实现各个ui界面通过代码激活跳转各个界面,excel与xml实现配置表的加载,animator配合代码实现动画状态机,资源加载服务用于加载怪物,自动引导,强化升级与技能配置文件,场景灯光的烘培优化,战斗系统技能特效的同步。
580mysql
1.WPF 2.unity 3.实时交互 4.WPF内嵌unity,既实现了三维界面,又实现了软件界面。可以在三维界面里面随意移动,wpf负责软件功能,实现数据存取和处理等功能;unity完整实现了硬件设备的三维模拟,利用wpf的数据来驱动模型。
2090unity
开源地址: https://gitee.com/chenbojun/JyGame 星:318个 主要内容: 各个常用模块,包括:UI、网络、事件、对象池、资源(打包、加载/卸载管理)等。
500C#
1. 能够使用Unity、CocosCreator 独立开发超休闲游戏 2. 7年游戏开发经验 3. 游戏经验丰富,擅长与美术和策划沟通 4. 在资源到位和需求明确的情况下,开发效率比较高 5. 接入OV\抖音微信等小游戏渠道 6. 拥有原生端从头到上线开发流程
1170CocosCreator
Steam平台飞行射击游戏 负责编撰需求文档、UI逻辑开发、敌人AI系统,地形生成,以及子弹射击导航等系统 每条路线有四个关卡,需要依次通过每个关卡才能完成这条线路,完成一条线路后可开启下一条线路。 根据不同关卡要求驾驶战斗机射击敌机或敌人,完成一个关卡后才能刚进入下一关卡,完成该条线路所有关卡才能刚开启新的线路。
800Unity
基于unity3D的lowpoly风格闯关揭秘游戏demo。 负责人物操纵脚本以及游戏内物体碰撞逻辑功能实现。 【俩学生赶工一周的unity3D游戏大作业实机演示】 https://www.bilibili.com/video/BV1Pb4y1B7da/?share_source=copy_web&vd_source=1d41185e138d60f98a87a8debd2b9fb6
560Unity
1. 能够使用Unity、CocosCreator 独立开发超休闲游戏 2. 7年游戏开发经验 3. 游戏经验丰富,擅长与美术和策划沟通 4. 在资源到位和需求明确的情况下,开发效率比较高 5. 接入OV\抖音微信等小游戏渠道 6. 拥有原生端从头到上线开发流程
1130微信小游戏
游戏名:Hero Ball Legend 主要工作内容: 1.底层框架由我搭建 2.战斗逻辑由我设计研发 3.沟通策划,完成策划需求拆分 4.底层框架由我搭建
680Lua
根据需求独立开发,代码编写 功能实现 测试 打包 两年棋牌开发经验,做过近百款slots游戏,可根据需求快速完成
1040web
当前共264个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交