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Unity
宇宙城手机项目
此项目 是一款多人在线应用,我们策划对整体项目进行把控,美术人员对UI进行排版,程序对前端后端进行了开发,并且部署到服务器
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飞行大作战系列
○ 基于 NGUI、DoTween 插件制作的一款2DUI 关卡冒险类横轴游戏。 ○ 发布平台为 iOS ,已在 AppStore 上线,收费方式为购买一次性收费。 ○ 文件通过 sream 序列化存取数据、存储文件 csv 格式。 ○ 主要负责游戏中主界面 UI 逻辑开发,包括关卡系统、商店系统等。 ○ 负责游戏战斗中飞行控制和关卡道具设计开发。 ○ 相应功能的数据存储功能。
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优优小镇
优优小镇是一款寓教于乐的移动端儿童数学,汉字,英文教育游戏,将各种经典游戏与教育结合到一起,丰富的游戏类型,多样的角色设计,五彩缤纷的场景画面,让孩子在休闲娱乐的同时也能巩固新的知识点,是学龄前儿童的虚拟玩伴。 小镇中有多达20余款不同的游戏可供孩子选择,它们分布在不同的区域,有不同的外观造型,每个孩子都可以在优优小镇中找到自己所喜爱的游戏项目,并在游戏中成长,不断学习新的知识! App使用Unity3D开发,本人在项目中负责了其中6种小游戏玩法模块的开发(包括类似植物大战僵尸的塔防、消除、赛车跑酷、迷宫、换装涂色等经典玩法),还负责了AssetBundle打包、声音播放等公共组件的开发,以及一些特殊效果的shader开发。使用了Pure MVC技术。
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应急调度指挥中心
功能模块:二级模块:应急调度一张图、事件管理、资源管理、应急队伍管理、应急人员管理、设备管理 三级模块:事件管理(事件维护管理、任务维护管理、事件响应管理、任务响应管理); 资源管理(应急物资、物资维保、物资出库、物资入库、物资调度); 应急队伍管理(队伍管理、队伍调配) 应急人员管理(人员管理、人员调配) 设备管理(设备台账、设备维修、设备保养) 成果: 应急调度指挥中心系统是基于现代信息技术和通信技术的调度指挥系统,旨在提高应急救援的效率和准确性。该系统的成果主要包括以下几个方面: 1. 救援指挥平台:应急调度指挥中心系统提供了一个集中管理和调度应急救援资源的平台,可以实时监控和掌握救援资源的分布情况,快速调派合适的资源到达事发地点。 2. 信息共享与传输:系统能够实现救援现场、指挥中心
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JavaScript
虚仿项目相关
熟悉UGF、Zenject、ET、QFrameWork等框架进行开发 熟悉HTC、pico、oculos、等一体机以及主机平台串流或者有线开发 熟悉Unity各个模块(动画、寻路、灯光、音效、粒子、编辑器扩展) 熟悉ApplovinMax、Facebook等SDk及第三方广告接入 熟悉UGUI、DoTween、NGUI、CinemeChine、XChart、Odin等插件 熟悉Addressable以及hybridCLR热更开发 熟悉Websocket,Socket 、Http 掌握SVN、Git版本控制工具,并熟悉多人开发注意事项
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推币机
使用幸运推币器获得幸运。把金币扔到推币器上,把它们打成一堆,放在边缘收集。小心不要把硬币推到两边!特殊硬币出现,为您提供帮助!收集机器板上产生的奖品和拼图,以完成奖品行并解锁奖金!每天回来消费你的再生硬币!
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Unity
自学制作小游戏
自己自学制作的unity的吃豆人小游戏,是大学时期用MFC的游戏翻新得来的。 其中主要技术难点在于AI寻路逻辑,包括且不限于当视角看到玩家(即中间没有墙体)时会主动追击玩家,但是玩家吃了大豆处于无敌时期应该主动避开玩家。
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Unity
飞机弹幕类微信小游戏
负责全部开发,实现游戏的逻辑与玩法。 使用unity转微信小游戏。 设计完成主界面、二级页面、战斗页面。 玩家与boss战机的技能的代码与前端。
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Unity
AI路径规划算法应用
项目: AI路径规划算法应用 角色: 首席开发人员 - 在这个项目中,我使用Unity引擎和C#编程语言,开发了一个AI路径规划算法的应用。该应用的主要目标是通过AI对象的随机生成,避开障碍物,以达到指定目标点。 主要特点: 1. AI对象生成: 应用会随机生成3个AI对象,每个对象位于随机位置。 2. 路径规划: 使用AI路径规划算法,确保AI对象能够避开障碍物,找到最短路径达到目标点。 3. Unity引擎: 利用Unity引擎的功能,实现了3D场景的可视化,以便监视AI对象的移动和路径规划。 4. C#编程: 编写了C#源代码,实现了算法逻辑和应用的控制。 适用场景: - 该项目适用于需要AI路径规划的应用,如游戏开发、自动驾驶和机器人导航等领域。 总结: 这个项目展示了我在AI路径规划算法和Unity引擎开发方面的专业能力。通过设计和实现这个应用,我成功地让AI对象在复杂环境中规划路径,避开障碍物,以高效到达目标。这个经验加强了我的技术技能和解决问题的能力,使我能够在各种应用领域中应用AI路径规划技术。
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APP
前后端开发,docker/k8s,单元测试
基于unity3d引擎的一个简易的restful api风格的web服务器,全部功能均有本人开发。 本人擅长unity3d技术栈,熟悉跨平台开发,网络通信,引擎工具开发,docker和k8s,单元测试自动化管线构建等; 除此之外,本人熟练使用c#,golang,熟悉linux系统,熟悉云原生开发和部署等等
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Unity
unity 透明渲染
该项目是一个基于Unity引擎的半透明渲染应用程序。通过使用半透明渲染技术,它可以实现在虚拟环境中呈现透明度和透视效果,灯光和阴影:应用程序支持灯光和阴影效果,可以根据虚拟物体的透明度和光源的位置,实现逼真的照明和阴影效果。解决半透明物体穿插bug。
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unity 客户端开发
该Unity VR项目是一个虚拟现实应用,让用户能够在虚拟环境中进行互动和探索。通过结合Unity引擎和VR设备,项目实现了以下功能模块: 虚拟场景导航:用户可以在虚拟世界中自由移动和导航,探索不同的场景和环境。 物体互动:用户可以与虚拟环境中的物体进行交互,例如拾取、放置、旋转等操作。 触发事件:项目中包含一些触发事件,例如按下按钮、触发陷阱等,增加了游戏的趣味性和挑战性。 用户交互功能:我使用C#语言编写了交互脚本,实现了物体互动、手势识别和虚拟对象操作等功能。我使用Unity的VRTK插件来简化开发流程,并提供更好的交互体验。 性能优化:由于VR项目对计算资源要求较高,我进行了性能优化,包括减少多边形数量、使用合理的材质和纹理压缩等,以确保在VR设备上的流畅运行。 测试和调试:我负责对项目进行测试和调试,修复bug和改进用户体验。通过与团队成员的合作,我们最终实现了一个稳定且具有吸引力的VR应用。 在开发过程中,我们遇到了一些难点,包括但不限于: 性能挑战:VR项目对计算机性能要求较高,为了确保流畅的体验,我们需要处理大量的渲染、物理和交互任务。我们采取了多种性能优化措施,如
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AR
unity 手机摄像头
该项目是一个基于Unity引擎的增强现实(AR)应用程序。利用AR技术,它能够在现实世界中叠加虚拟元素,为用户提供交互和沉浸式的体验。用以打开手机摄像头拍摄图片或视频;交互功能:用户可以与虚拟对象进行交互,例如触摸、旋转、放大缩小等操作,从而探索和操作虚拟内容。
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UTOWN(公司项目)
产品分为全球不同地区,有不同的入口,进入不同的地图。每张地图中汇聚会议、空间等房间,也有简单的换装店铺、篮球场等。 主要负责会议与空间业务,主要与unity交互与集成,设计对接协议,另空间会议交流等功能 主要发布于海外市场
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命运卷轴手游
《命运卷轴》手游开发主程,负责前端逻辑框架设计、渲染、性能优化、测试、过包审核等工作。用unity开发,其中用到了URP、天气、PBR等等前沿技术
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Unity
穿越诸天异界轮回路
是一款非常有趣的角色扮演类文字剧情手游,游戏中包含了非常丰富的内容和各种有趣的玩法,游戏整体采用非常经典的文字剧情形式呈现。丰富的故事探索元素,搭配灵动悦耳的背景音效,带给玩家全新的文字游戏体验!游戏中玩家会跟随剧情内容开始异世之旅。
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Unity
核桃软硬件编程
核桃软硬件编程是核桃编程的最新图形化编程教学产品,完全使用Unity3D开发。 我在其中负责了图形化编程IDE的开发,使用了Unity最新的UIToolkit框架来实现图形化代码块的显示和拼接。
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基于Unity的原创游戏开发
项目是一个包含三个关卡的原创2D横板跳跃游戏,游戏基于PC端无需联网,具有故事线。 项目中关卡设置、场景实现、UI设计以及玩家控制是由我完成开发的
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游戏
3D特殊机制的实现(双投影与投影碰撞)
【介绍】玩家可以操控投影,投影在两个平面上,且投影对两个平面里的物体都有影响 【技术】拟定并完成多种实现方案,再依据项目需求迭代,实现物体特效
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unity2D小游戏
1.负责游戏前、后端开发。与android项目互通信息 2.涉及倒计时、画画、连线、卡牌翻转及一些动画效果处理,合并音频、拖拽、双手操作等功能的处理
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当前共307个项目
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