Unity

实现2D自上而下游戏 战斗系统,角色控制 移动、跳跃、翻滚、奔跑等,实现打击卡肉效果,实现怪物AI效果,实现属性成长、装备道具系统、实现spine换装系统,武器可附魔,buff系统,可上buff,硬直系统,可打连招
780C#
1、通过与SteamVR实现在场景中的漫游、交互操作的基本功能 2、模拟变电站在突发各种状况时对应的消防演练及在实际状况中的应对 3、主要负责实现学练考三个模块的整体功能,通过三个模块的串联达到培训加强的作用
720Unity
暂未上线的合作分红作品,我负责程序。 项目中有 夜昼模块 商店模块 天数模块 剧情模块 交易模块 一个主游戏模块和多个小游戏模块 项目成立之初的队伍规模为两位美术一位程序,所以我几乎负责了所有功能模块,其中用到的Unity技术栈: 动画状态机:Animator,Animation UGUI:UGUI 本地持久化:PlayerPrefs 协程:IEnumerator 最终设计需求实现了完整功能。
900Unity
这个项目是省级一般创新创业项目,主要目的为协助外语教学、国际商务礼仪实践。我在其中主持该项目并负责unity前端后端开发、云服务器运维,最终顺利结项。 主要基于Standard Assets进行二次开发,平台为WebGL和Windows 7,使用了AB包为代表的热更新技术、Apache+PHP7.4为代表的Web服务器技术。
3840Unity
1.为unity开发的一款休闲益智类型游戏,上架在ios平台。 2.编程语言用的lua 个人独立完成全部的内容开发,完成作品的所有内容
620Unity
使用Unity引擎开发,前期负责模块开发,中期进行框架升级,SDK接入,引擎底层升级或兼容,性能优化等工作。现产品中各个模块均熟悉并参与开发升级,负责项目管理同时,协调策划、美术、运营等部门工作,完整推动功能开发与功能开发与上线。
2120C#
1、整体项目可以分为:前端Android实操模块、后台服务器、后端管理平台三个模块 2、后台服务器通过GRPC+ProtoBuf实现数据的管理与同步 3、后端管理平台则实现对整体数据的统计展示及各个职员的单独数据展示 4、前端则是主要通过学练考三个模块加强职员对于变电站巡检工作的了解及相应状况的处理能力
840android
1.游戏为开房间模式 2.负责网络交互内容 3.制定开发流程 4.制定数据结构 5.负责基础内容开发 6.负责产品上线前登录支付接入与产品优化,项目合规等内容
1200C#
简介: 为展示未来形象,加深观众对太古广场改造的认识,公司为太古地产制定了AR展览体验。结合现场模型,AR标签通过平板电脑显示在相应的建筑物上方。通过点击AR标签,通过文字内容和图像显示重建项目不同部分的更多细节。与传统展览不同,这次独特而有趣的AR展览体验给观众留下了深刻的印象。 项目职责: 我负责编写程序, 该项目使用ipad 开发, 刚开始选用vuforia AR 功能, 但反来发现真实模型的微型led 影响了AR的效果。后来改选用structure sensor达到较好效果。
1290VR/AR
独立开发所有相关功能,实现战斗系统、敌人AI、经营系统、任务系统、货币贸易系统等相关功能,实现地图编辑器,行为树节点编辑器制作新手引导等,实现新手引导行为树架构
1030C#
搭建客户端底层和框架,负责客户端性能调优,实现游戏的俄语、 土耳其语、德语、英语国际化方案,实现客户端战斗表现和其他若干客户端系统,包括部分 SDK 的接入工作。负责国外代理公司的技术对接工作,负责游戏在欧洲上线具体实施
760游戏
负责slg,内城建筑建造部分模块,资源模块重构 负责新手引导模块,实现新手引导架构,和新手引导节点编辑器可视化配置 负责相机模块,实现相机平滑拖拽手感,以及适配缩放的内外城边界 负责外城部分玩法模块,堡垒攻城、外城行军等模块
1050C#
简介: 作为香港领先的航空货运处理运营商之一,香港空运货站有限公司(Hactl)致力为学员提供专业培训。因此公司为货物处理提供了VR培训系统。在全货机实物仿真货舱中,学员可以体验开闭货舱门的训练,卸载和装载不同类型的单元装载装置,极大地提高了训练效果。 项目职责: 该项目有3个程序员, 主要分为三个部分, 我负责领导程序员团队并负责其中一个部分的程序编写, 并且开发通用组件给团队使用。该项目使用HTC Vive VR 头盔。
1200C#
用Unity3D做的飞行棋夺宝小游戏,能自主选择起点和奖励,有旗子飞行的过程动画效果,有不同的事件格子,还能跳过动画
1320Unity
1,项目主要有关卡 商城 已经战斗模式 的设计 是一款塔防类型游戏 2.上架在ios平台,独立完成所有内容的开发 3.使用unity开发 版本为5.6.4
1470Unity
整个俄罗斯方块游戏均由个人制作,主要使用unity引擎+c#语言开发。 主要功能包含登录注册、计时、计分、暂停、重新开始、排行榜等功能
680Unity
1,项目主要有关卡 商城 已经战斗模式 的设计 是一款塔防类型游戏 2.上架在ios平台,独立完成所有内容的开发 3.使用unity开发 版本为5.6.4
1470Unity
该项目为本人所带领的团队利用课余时间制作的FPS游戏,模仿反恐精英CS和使命召唤COD的一些玩法,具有10余张地图供红蓝对抗。 本人负责的是前后端开发和服务器运维。 该项目也使用了流行的网络游戏引擎“Photon光子引擎”,实现了局域网独立服务器、官方匹配服务器(大厅-房间模型)。 该项目也接入了Steamwork API,可读取Steam用户信息等。
1940C#
1、整体结合HoloLens2进行项目的功能开发 2、实现了图卡识别、模型基本操作,以及根据对应的模型操作进行相应的反馈 3、实现基本的脱卡等基本功能
690Unity
游戏玩法:一款合成和建筑相结合的休闲游戏,玩家通过移动合并相同物品获得更高级的物品以完成相应的订单来获取奖励,获得的奖励可以在一个海岛上装饰各式各样的建筑,引导玩家建造一个更美好的岛屿。 参与内容:独立完成游戏界面的搭建、实现游戏基本玩法和复杂交互功能,包括棋子移动、合成、完成提交订单,游戏引导系统,货币商店系统,页面弹窗管理系统、存档和动画功能以及地图的缩放移动等功能
1270游戏
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