Unity

项目为公司新开发业务。前期主要针对 NFT 后期转入 元宇宙系列 完成项目 原生和Unity 交互搭建 实现项目中人物控制部分,包括行走,跳跃等动画事件 实现项目寻路功能开发 实现项目开放平台大框架开发
1620
1、3D工业园区大屏展示效果,主要用于给客户展示3D园区场景,通过点击按钮实现不同的场景交互 2、项目采用unity搭建,主要负责场景交互及动画实现
8203D
MMORPG 运用了ET框架 完成了一个demo版本 人物基础功能,战斗,背包,基础养成,副本 因为后续开发资金问题只能暂时搁置
1070Unity
一款以剧情为主题的重度宫斗手游。技术实现pbr,捏脸,换装,捏脸,换装,跑图,战斗,时装秀,资源管理系统,启动下载,边玩边下 我负责资源管理系统,时装,捏脸,跑图,战斗,启动下载,边玩边下 解决场景加载速度,内存问题
2030Unity
项目实现对工业领域的移动机器人在工业电脑(Windows系统)上实现一个GUI界面的开发。通过ROS实现信息的交互,首先在数字孪生机器人进行功能测试,之后转移到真实移动机器人上。数字孪生是在Unity上实现的,在其中制作了一个模拟的小车,并且安装上了传感器。经过测试后,实装到真实移动机器人中,最终实现了一个移动机器人的远程系统的开发。
2360VR/AR
板块分为孪生模型展示、路径漫游、信息交互、AR展示等功能,可实现建筑虚拟场景的漫游展示及相关建筑信息交互功能,可用于指导实际现场施工
2880Unity
1.具有人物移动,奔跑,飞踢等工资动作,背包及物品交互系统,怪物攻击和简单的追踪,关卡系统 2.负责全部项目的搭建,使用c#和unity进行开发 3.怪物的追踪,例如需要分为多重情况,在追踪的时候有一个机制叫做仇恨,看到play之前自由移动,并有一个较小的范围触发,人物到范围内触发仇恨,再规划一个范围,在此范围内追踪人物,判断与人物半径距离进行攻击
2270Unity
1.自研的性能高效的资源加载下载框架,科学的打包系统,类似于addressable,yooaaset,x-asset的资源管理系统 2.实现打包可配置,包括科学依赖打包系统,分组打包,独立打包 3.支持打全包,部分包,热更包 4.支持Packages目录下资源打包 5.支持启动下载,边玩边下 6.支持ios,安卓,webgl,windows,macos等平台
2180Unity
1.前端页面echarts表格展示数据 2.叠加unity发布Webgl的3D模块 3.3D部分的交互和echarts数据联动 4.后端接口的对接 5.设备实时数据的对接,监控视频接入
4890
采用Laya3D引擎制作的一款集过关和养成于一体的中轻度H5游戏。 1、实现了游戏客户端框架、资源加载与管理、场景、地图、关卡、角色、复杂技能、特效、合成与养成等功能制作。 2、丰富的技能设计。游戏场景、关卡等数据支持本地或远程配置化。 3、完整实现,亮点在于稳定的程序框架、可扩展的丰富的技能设计、游戏数据配置化等,适合长期维护。 4、附带完整引擎和源码。
4450
开发培训系统为部门管理人员、人力资源部门提供课件,并下发学习任务。学员也可自有学习、自主学习、辅助学习,自由选择教材进行学习。后台管理人员可通过上传导入的方式管理流媒体文件、电子文档等课件。开发考试系统为系统提供题库管理功能,可供后台管理人员导入、编辑、审核,支持电子文档、图片、流媒体文件等格式。提供app、pc渠道的在线考试方式,支持在线自动批改试卷。支持成绩排行、归档、考生成绩分析等报表功能。
1330Unity
下班大作战是一款轻度休闲弹幕互动玩法游戏 玩家进入游戏输入对应弹幕触发对应的反馈 简单轻度,可以换皮任意形式
960Unity
这是一段游戏中子系统实现的技术展示(摘自另一项项目作品信息中还在开发的产品《ICE CREAM》中的子项目模块)。 用较为精简的代码实现了 展示 放大描述 翻页 自动排序。 在作品图片中还额外展示了源代码
1960Unity
1.二次元肉鸽手机游戏,战斗,养成,剧情,技能编辑器,热更新,资源管理 2.我负责战斗逻辑开发,技能编辑器,热更新,资源管理系统 3.解决加载卡顿问题,解决内存过大问题
2820Unity
1.为unity开发的一款休闲益智类型游戏,上架在ios平台。 2.编程语言用的lua 个人独立完成全部的内容开发,完成作品的所有内容
1260Unity
1,项目主要有关卡 商城 已经战斗模式 的设计 是一款塔防类型游戏 2.上架在ios平台,独立完成所有内容的开发 3.使用unity开发 版本为5.6.4
2790Unity
3D模型设计 技术研发 程序设计 元宇宙互动技术开发 多媒体互动、裸眼3D技术等。本人可以提供设计、研发、实施部署和上线维护等工作。
2170
这是我另一个正在开发的项目作品展示中内置的小游戏子系统模块。 项目中使用了Unity组件遮罩(Mask)以及遵循面向对象思想的设计的每只羊都有独立的类用于运动计算逻辑。 玩家要做的是对羊进行点击来积攒进度条完成修剪。
1690Unity
使用Unity开发的基于Quest2,PICO3平台的局域网 VR 虚拟现实战术训练系统。 【主体功能】 PC主控端程序; Quest2平台app; Pico3平台app; 红蓝对抗战术训练系统; 人机对抗训练系统。 【职责】 Unity全系统开发。 【难点】 角色IK驱动及同步; 枪械姿态跟踪及同步; 蓝牙交互控制; 瞄准及弹道模拟实现; NETCODE网络同步。
3400
暂未上线的合作分红作品,我负责程序。 项目中有 夜昼模块 商店模块 天数模块 剧情模块 交易模块 一个主游戏模块和多个小游戏模块 项目成立之初的队伍规模为两位美术一位程序,所以我几乎负责了所有功能模块,其中用到的Unity技术栈: 动画状态机:Animator,Animation UGUI:UGUI 本地持久化:PlayerPrefs 协程:IEnumerator 最终设计需求实现了完整功能。
1740Unity
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