Unity

1. 负责开发人物换装功能,设计并实现了人物动画逻辑,以及人物在不同地形(如上下坡)的移动行为,使人物在大厅中的移动动作更加自然真实。 2. 主导了项目相关优化工作,成功降低了项目的运行内存3个G,同时将 gpu 消耗降低了20%,为用户提供更流畅的体验。 3. 负责特效相关开发和后期处理调整,编写了一些简单 shader ,实现了更好的视觉呈现效果,提升了整体视觉体验。
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1.黄孝河水务可视化大屏项目是一个由unity嵌入H5后完成的一个U3D项目,我主要负责的是H5模块的开发 2.H5模块主要用的技术是vue3+echarts+axios, 通过与unity的方法通信,实现该项目的动态运行 3.该项目难点是与unity开发的方法通信,会频繁遇到unity和H5的参数、方法互调,通过查阅资料,很好的解决了这个问题
1560javascriptUnity
个人主要负责 UI 动画控制以及 UI 内容更改逻辑,主要采用 Dotween 以及协程完成各种 UI 动画逻辑,例如渐入渐出,百叶窗,走马灯等效果,并在动画时将得到的选手数据,选手姓名等信息填入 UI中,做到无缝切换信息的效果,使观众获得更优质的观看体验。该项目首次使用了实时读取选手数据并直接改变的效果,首次在直播技术上使用,是一次重大的技术突破
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采用VR技术为电力行业开发技能及安全培训教程。可直接观看:https://www.bilibili.com/video/BV1Ka4y1Z7QT/?vd_source=211bbf48eb7ece047d979a31103a8f1b
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个人兴趣作品,架构涉及4个部分: 1:客户端,负责提供Unity3D使用的接口,以及数据交互 2:服务端,负责数据存储/计算,与数据库交互,实现主要核心计算逻辑 3:数据层,负责通用数据设计 4:核心代码层,为其他层提供公用方法
980Unity
项目对接了医院电梯、停车、水泵、电能等多种硬件设备数据,电梯状态数据采用Kafka+websocket进行实时推送;停车场数据使用定时任务调用第三方接口进行实时更新与统计等;使用 druid 配置多数据源,线上环境采用MySQL主从复制等;模型采用unity制作,包括建筑整体以及楼栋每层场景。
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该项目结合软硬件一起,模拟了墨子号量子卫星通信的步骤,并通过多人联机合作的简单小游戏对加密解密进行一定的说明(只是模拟游戏啊,和真的量子通信相差甚远) 天花板上的卫星模型模拟墨子号微信,地面的三个操作台模拟地面上不同地区的信号站,地面操作台发射激光到卫星模型,来模拟信号通信。三个操作台之间互相发送消息来模拟加密解密。
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在广州游戏公司任职时参与开发的大型捕鱼游戏,除了常规打鱼,还加入了触发人类英雄Boss后的回合制战斗模块,属于捕鱼+RPG混合型游戏。是公司核心项目。
2210游戏
运用于军事学院学员对于干扰敌方导弹的模拟训练。项目分为原理展示、架设部署、考核,教师端可以在环境中动态编辑场景,学员在教室编辑的场景中进行训练。原理部分为对设备对抗干扰的原理展示,部署部分主要由两个学员同时进行协同操作训练,架设干扰设备,连接设备连线,给设备设定假目标,设备架设成功导弹炸向假目标;考核模式记录学员考核成绩,判断架设错误之处,考核完成之后可在web端查看自己成绩。
1270Unity
汽车展会模拟,行驶模拟,小游戏,技术展示以及广告宣传 汽车展会模拟,行驶模拟,小游戏,技术展示以及广告宣传
1410
使用Unity开发的移动端休闲游戏 负责内容是架构搭建,内容开发,UI搭建,sdk对接,android 平台sdk包修改和调试 打包,测试,游戏上传
2620androidUnity
1.元宇宙人物扔啤酒瓶的技能指示器功能,提示图案可以在3d场景中覆盖指定标签物体的表面上。 2.捏脸BlendShape性能优化,可以把用户捏脸完成的人物头像保存后,去掉捏脸数据。
1120Unity
1. 元宇宙是一个以未来城市风格为场景的游戏,游戏中放置了各种展览模型,玩家可以在元宇宙中观察模型。 2.本人在项目中担任主程开发。
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创建游戏场景:使用Unity的场景编辑器创建一个游戏场景,可以是一个简单的二维平面或者是一个具有背景和障碍物的三维环境。 创建蛇的模型:使用Unity的建模工具或导入外部模型,创建一个代表蛇的模型。可以设计蛇的外观,选择颜色、纹理等。 编写蛇的控制逻辑:使用C#或Unity提供的脚本语言,在游戏对象上编写脚本来实现蛇的移动逻辑。这包括响应用户输入、处理碰撞检测、控制蛇的生长等。 食物生成:编写代码在场景中生成食物,并设置其位置和外观。当蛇接触到食物时,食物消失并蛇的长度增加。 设计游戏规则:编写代码来定义游戏结束的条件,比如当蛇撞到墙壁或者自己的身体时游戏结束。可以计算得分并在游戏界面显示。 创建用户界面:设计游戏的用户界面,包括开始菜单、计分板等。可以使用Unity的UI工具进行布局和美化。 调试和测试:在开发过程中进行调试和测试,确保游戏在各种情况下都能正常运行。 发布游戏:根据目标平台,将游戏导出为可执行文件或发布到应用商店等平台。
1780Unity
是一款幸存者游戏,一波一波抵御敌人的进攻,同时捡宝石升级。升级系统做的比较复杂和策略性,有些技能槽会成长性,把自己的卵注入到别的技能上。这样这个卵的技能形态会发生变化。
1660游戏
功能: 卡组组建,对战匹配 心跳系统,信息拼接,断线重连,战斗动画 负责内容: socket搭建的服务器,心跳系统 解决的难点: 优化网络通讯,防止传输内容不全
1440Unity
游戏主要分为视觉小说与战斗两部分。 ● 视觉小说:使用了 Nova 框架搭建,Lua 脚本辅助,实现了所有视觉小说的完整功能。 ● 战斗部分:使用行为树实现了敌人的战斗逻辑,脚本控制玩家行为,使用 Lightmap 烘焙场景光照,使用粒子系统调整优化了战斗特效,另外通过控制暗角、游戏速度提高了表现效果。 1. 人物数据以 Scriptable 形式存储。 2. 实现了一个 Buff 系统,可通过在 Scriptable 中添加具体的 Buff名,以反射的方式实现给人物添加 Buff。 3. 实现了技能系统,根据事件触发技能,通过 Scriptable 存储。通过在人物 Scriptable 中添加技能 ID 添加技能。 ● 其它功能包含战斗前选择人物、商店、数据保存等。 1. 数据保存:使用 Json 保存关卡信息,使用 BinaryFormatter 保存人物数据、背包数据等信息。 2. 选择人物:选择人物时通过鼠标进入 UI 事件实现了人物信息框。 3. 商店:主要为 UGUI 的应用,实现了商品分类、商品详情等功能。
1270Unity
是一款小游戏,选择一个动物然后闯关,比赛项目是网球,可以蓄力释放必杀技,可在线游玩 网址:https://www.4399.com/flash/202114.htm#search3-ac53
2240游戏
1. 项目使用unity开发的3D坦克机甲回合制游戏,游戏内发布了10套机甲套装,每套机甲分为5个部位,10套皮肤,玩家进入游戏可能得到一个原始机甲,通过对战可以获得积分,通过积分或者兑换机甲零件,合成新的机甲。每个玩家的机甲都有可能独一无二。 2. 本人在此项目中担任游戏开发的工作(公司内游戏业务开发人员为建模1人,主程1人,美术为外包)。
2230
1. 负责开发和优化天气系统、昼夜变换的逻辑,通过调整管线和编写 shader ,使数字人的呈现效果更加自然和生动。 2. 负责动作相关的开发,采用多种 Unity 动画状态机技术,如动画蒙版、动画层和动画 IK 等,使数字人的动作更加自然流畅。
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