个人兴趣作品,架构涉及4个部分: 1:客户端,负责提供Unity3D使用的接口,以及数据交互 2:服务端,负责数据存储/计算,与数据库交互,实现主要核心计算逻辑 3:数据层,负责通用数据设计 4:核心代码层,为其他层提供公用方法
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