Unity

1.一款上线海外的欧美风卡牌放置挂机游戏,包含了常见的游戏系统功能。包括但不限于:任务、成就、战斗关卡、探险、活动、战斗等等功能。 2.主要负责了部分拓展玩法例如装备拓展-符文石系统,符文石共鸣,节日烟花、周年庆活动以及后台礼包等等系统功能的编写和维护。针对UGUI的相关优化及礼包系统代码的优化及重构。部分编辑器工具的编写。
1820androidUnity
个人完成全部内容: 展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1o7AK/ 项目地址https://github.com/NuclearSnack/Rogue_TD3/releases 核心玩法:随机生成格子棋盘(7*7-9*9大小),棋盘上随机生成障碍物、怪物巢穴、 保护目标,让每一局地图都发生变化,保证每一局的新鲜感。在棋盘上建造防御塔和障 碍进行堵路,允许diy怪物的进攻路线(完全堵死是犯规的)。怪物死亡或者消失掉落金 币用来升级防御塔,也掉落宝石用来质变防御塔。大概5-8波后过关,过关会抽取天赋 或技能三选一。过关不会继承金币,但是继承天赋技能和宝石。由一个难度参数控制全 局难度,随着系数的增加会增加棋盘上障碍物数量,怪物波次强度,怪物波数。同时也 增加掉落的天赋技能宝石的数量和质量。 玩法亮点:diy怪物路线增加游戏深度,诱使玩家动脑。roguelike游戏极大幅度延长游 戏时间,难度递进保持游戏刺激程度。类幸存者式的开箱环节激发玩家的多巴胺。
1690Unity
1.一款国风卡牌放置挂机类游戏,包含了常见的游戏系统。例如:任务、成就、战斗、关卡、活动、养成等基础系统现已正式上线TapTap 链接:https://www.taptap.cn/app/141404 2.主要负责了英雄、装备、活动、任务等系统功能逻辑的编写和维护。后期针对UGUI的相关优化以及使用Profiler及LuaProfiler分析器检查整体的性能问题并做出对应优化
2510android游戏
开始后播放动画,蝙蝠向医生发射病毒,医生察觉后向蝙蝠发射药丸,病毒与药丸碰撞会爆炸,药丸最后消灭了蝙蝠。 我初学unity时做的动画
1400Unity
项目背景:为帮助射手准确掌握便携式防空DD武器系统的战斗教令,规范各种操作动作,提高瞄准精度,开展了XX模拟器的研制任务。本系统用于XX-1、XX-18和XX-19等便携式防空DD射手的多人次瞄准技能训练、战术训练及成绩评估。 工作内容:  负责Socket网络通讯及协议制定;  负责UI框架搭建和状态机(FSM)实施  负责HTC-VR的接入  负责多人玩家交互协调  与仿真端负责人员进行接口协调;  与算法工程师一起实现捕获锁定目标实施  在实施项目之前,准备基础资料以及可能所需框架 工作成果:  已交付完毕,比预期提前2个月
1150
1.小型的虚拟仿真项目 2.常见的功能均可以实现 3.简单的shader特效 4.常见交互 5.用于教育或者演示 5.所有功能均可独立完成
1280Unity
1. 项目分为前期准备、玩法逻辑、计分系统、UI交互等方面。 2. 我使用的是C#与Unity2D,美术资源借用的是网络上已有的资源,UI资源使用的是Unity自带的UI系统。 3. 项目的主要难点在于如何使用3D引擎描绘2D而不至于发生错误。
1360Unity
海岛物语,一款资源收集生存小游戏。 使用到:背包系统 2D人物控制器 拾取物品 武器系统 建造系统 合成系统 随机地图生成 随机资源放置 等。
1490Unity
介绍 三维动画加后处理生成二维序列帧 功能说明 将三维动画转为2d帧动画,可以自行定制后处理流程,内置像素风格转换器。
1620
项目分为视频播放部分 UI控件部分,udp链接部分和数据处理部分,我通过手机端的某些操作向电脑发送特定的指令,让电脑端开始同步播放视屏,控制音量等等
870Unity
全部由我完成 点击方块可以存至下面的格子中,存够三个消除,有撤销与提示功能。方块阵列由配置文件读取,配置文件是用blender制作模型再导入unity脚本中生成配置文件得到
3000C#
通过利用框架,插件,程序化思维,复用模块,利用随机等方式,实现功能的完成和丰富内容 我负责的内容是优化已有的框架系统,丰富boss行为,丰富角色行为,构建背包仓库系统,构建装备及物品系统,构建装备合成系统,精进已有场景,完善道具和特效,完善UI,优化打击感
60单机游戏
这是一款VR的象棋游戏,包含多人联机下棋和单人下棋,戴上VR眼睛可以身临其境体验游戏 我负责的内容是场景中的各个元素的控制,例如场景中的模型的动画事件,模型控制等
30Unity
游戏名:MC_PVZ(Minecraft植物大战僵尸) 版本:1.0.0 作者:B站:@洗衣机Washer @电饭煲ECooker 提示: 目前游戏做到了序章的“白天”,以及第一章的“森林”。 实现了卡片选择系统、网格放置系统、主界面UI等。 以及游戏中的新植物、新怪物。 后续更新会添加更多功能。 谨以本作,纪念我们的童年。 感谢下载游戏。
2050游戏
项目背景:《啫喱APP》啫喱是一款“元宇宙”社交软件。定位是“和密友的线上公寓”,强调做喜欢的自己、邀请好朋友、真朋友进来,而且好友列表上限是50人。熟人社交的定位,让年轻人敢于在这个APP上随意而真实的展示状态。 工作内容:  重构部分业务逻辑和处理硬件分级设置  优化LOD和GC  制作基于骨骼和BS的捏脸和换装  替换阴影渲染方案,优化阴影渲染效率 工作成果: 2月份出上线app store第一版 10月底版本未上线,开发中
1240android
1.技术简介: - 使用内部框架,采用 Hybrid CLR 和 Addressble做热更,弱联网项目无网络通信需求; 2.工作内容: - 负责二合一的游戏主玩法; - 负责Hybrid CLR 和 Addressble资源管理; - 负责第三方SDK接入;
1400游戏
项目背景:《中华英雄传3D》是一款用Unity3D引擎制作的真3D动作+卡牌的新形态游戏,一改传统卡牌游戏相对单调的自动战斗模式,大胆将爽快的动作 游戏战斗系统引入到卡牌收集游戏当中,既保留了卡牌游戏轻松简单的游戏模式,又可以通过爽快的战斗系统提高游戏战斗的乐趣,给你带来前所未有的视觉震撼。采用Unity3D游戏引擎,开发MMORPG类型游戏 工作内容:  负责游戏主要玩法开发,动画状态机(FSM)、技能的主游戏逻辑开发以及项目优化  负责使用NGUI完成武将模块的界面搭建,及其武将背包装备的升级与合成  负责使用EasyTouch手控角色及其摄像机跟随  负责网络框架Socket、HTTP搭建,封包拆包的协议设计,强联网PVE战斗开发  负责UI框架搭建、MVVM的插件使用和熟悉其源码 工作成果:  按时完成项目开发,并已上线运营,产品上线后一直稳定运营,年流水过1000万,是公司的支柱产品
1430游戏
unity基于屏幕后处理的可交互性流体雾,接入阴影光照,以及小熊和场景装饰的发光,主角体积,及主角移动干扰。基于深度图还原世界坐标,和raymarching的技术,以场景坐标映射还原
970
使用FGUI进行UI制作 串口对接按钮,进行UI界面互动,使用飞鼠来进行灭火器的位移操作,灭火器开关使用了蓝牙通讯 除了飞鼠版本,还使用传感芯片+蓝牙通信只做了灭火器的交互逻辑
1840Unity
负责除建模外的所有前端功能开发,可对接unity工程项目进行交互;可使用纯threejs进行3场景开发;实现webar功能,语音交互等复杂交互;
1970vue
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