独立开发的一款基于Unity引擎的2D音乐游戏Demo,采用固定轨道下落式玩法,实现了完整的游戏流程和谱面编辑功能。
技术要点:
1. 核心玩法实现
- 设计并实现了5轨道下落式音游核心玩法
- 开发了精确的音符判定系统(Perfect/Good/Miss)
- 实现了音符与音乐同步机制
2. 谱面编辑器开发
- 开发了可视化的谱面编辑器,支持实时预览
- 实现了音符的精确放置和删除功能
- 设计了网格辅助线系统,支持多种节拍显示
3. 文件系统设计
- 设计了音乐文件和谱面文件的存储结构
- 实现了编辑器模式和正式版的文件读写机制
- 支持多种文件格式(.wav音频、.json谱面)
4. 性能优化
- 优化了音符的生成和销毁机制
- 实现了高效的判定系统
- 确保了游戏在低配置设备上的流畅运行
项目成果:
- 完成了从设计到实现的完整游戏开发流程
- 实现了音乐游戏的核心玩法和编辑器功能
- 积累了Unity游戏开发、音频处理和文件系统设计的经验
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