前端

1、可以配置成异步或者同步树2、同步树支持离线搜索3、选中的节点以tag的形式在顶部展示方便快速编辑4、节点选择支持类型配置5、如果子节点全部选中可以合并选中父节点
170HTML5物联网
3D可视化展示产品系统
WebGL 相关3D项目的开发。 - A,模型渲染编辑器程序开发。这是一款基于PBR物理渲染的3D模型渲染编辑器程序,用 electron+vue 框架开发,3D模块是用开 源的 threejs和 playcanvas的 sdk 做的二次开发。编辑器集成了目前主流3D编辑器的通用功能模块,包括模型 mesh 编辑,材质 编辑,场景编辑,灯光配置,上传模块。同时开发了特色功能:材质库,模型减面,贴图压缩,空间瞬移。第一人称相机和轨道相 机切换,模型爆炸,模型剖切。渲染视频,渲染图片等功能,效果调好后一键发布链接地址。 - B,3D在线云渲染平台开发。通过结合 React 的组件化开发模式和 Three.js 的 3D 渲染能力来实现。搭建一个基于 React 的开发 环境,并集成 Three.js 和相关的库。通过React Three Fiber库实现以 React 组件的形式编写Three.js代码。支持导入外部3D模 型,支持上传的模型格式有:fbx、obj、3ds、stl、glb。通过GUI面板编辑3D对象的属性,并使用自定义钩子实现其他互动效 果。云平台也是基于PBR的渲染。用户需要登录网站才能上传模型。后端主要涉及账号管理,模型管理,链接管理,权限管理 。 - C,3D万象墙大屏互动展示软件开发。采用 electron 跨平台框架构建桌面应用。万象墙程序主要用于需要展示大量3D模型的场 合,将3D模型资源打包到本地。通过万象墙软件去加载3D模型,实现用户离线打开3D模型,加载速度更快,用户体验更好。之前 给欧派橱柜开发了欧派万象墙软件,将欧派橱柜近100多套橱柜模型集成到万象墙软件中去,每套橱柜可以切换配色,切换材质, 切换套餐,可以虚拟漫游。这套系统目前已经部署到欧派全国百家门店商用。用户反馈满意,具有实用价值。 - D,大屏数据可视化项目。给欧派橱柜开发数据大屏项目,采用VUE前端框架,图表部分用 Echats 图表,数据来源于欧派全国给 几百家门店的访问数据,并用到cesium地图功能,将数据可视化呈现在大屏上,用于实时查看用户访问数据,分析用户行为,从 而获取关键商业信息辅助决策。 E,企业展厅展览展示软件开发。用 electron,js,vue 等前端技术,将图片,文字,音频,视频等多媒体素材,通过一些炫酷的互 动效果展示出来。达到非常好的视觉展示效果。这些都是采用前端技术栈开发,最后发布打包成本地客户端程序交付给客户。以适 应客户现场无网络运行的要求。 - F,博物馆文物互动展示软件开发。通过三维扫描设备对文物扫描得到文物的三维模型,再通过3dmax,maya,zbrush 等三维软 件精修模型,生成 PBR 贴图,最后通过基于 threejs 自研的 webgl 三维引擎加载模型,并开发互动功能。将文物的各方面信息, 通过3D特效的方式,生动形象的呈现出来。获得博物馆客户的好评。 - G,产品三维讲解展示程序开发。将原本静态的工业软件设计的三维模型。通过 webgl 技术编写互动效果,让产品‘活’起来,更加 形象的展示产品的卖点,特色,功能等信息。最后发布成一个链接地址,嵌入官网,小程序的企业对外窗口。方便企业对产品的展 示和传播。 - H,全景拍摄融合及程序开发。掌握全景项目制作全流程。包括现场全景拍摄,全景照片拼接,全景图片融合生成,最后通过 krpano 全景 SDK 加载全景图片,并编辑 js 代码实现交互功能。之前和阿里口碑合作,制作杭州外婆家餐厅的全景订餐程序,通 过全景技术将外婆家门店全景店铺集成到阿里口碑 APP 中去,用户通过口碑入口进入全景程序中,可以直接在全景中下单预定想 要订座的位置,这种通过全景可视化的方式预定座位比传统的预订更加清晰明了。 - J,AR互动程序开发。主要是WebAR程序开发,是基于Web浏览器的AR开发方式,无需下载应用即可体验AR功能。用到threejs的 3D图形库,用于创建复杂的视觉效果和交互功能。之前和阿里一起开发了(我就是街舞)的AR程序,上架了支付宝客户端。给茅台 展厅开发了通过AR程序扫描茅台酒的AR特效程序,给广州环卫集团开发了AR展示环卫设备工作流程的AR程序。 - K,VR展示程序开发。用U3D或UE开发程序,适配HTC或Oculus头盔硬件设备。给欧派开发VR橱柜选配程序。给华为开发VR展厅 漫游互动程序。
1020HTML5工业互联网
电网外包项目产品系统
1、后台系统项目,该系统主要服务于体制内,设计流程申请、审批、会签、或签环节,方便工作流程进展。 2、流程类,主要功能增删查改。 3、主要功能有工作台、公文管理、收文管理、故障管理、问题管理、发布管理等等。 4、技术栈主要主要采用若依技术栈
960vue工业互联网
本方案推向需要自主招聘的企业,具有用户端与企业端两个端口 内容更佳丰富,程序内可以相约与面试者/求职者直接进行视频通话 企业可以组织线上线下招聘会进行申请 企业可以发布职位,也可以参与显现招聘展 同时也可与管理者沟通自主组织展
550html5工业互联网
该项目是一个工业互联网客户端产品,通过绘制组态画面,用于模拟工厂等真实场景,使用智能网关采集设备数据,数据上传至平台数据库,该项目连接数据库,拿到设备数据后进行组态画面展示和模拟运行;还可以针对设备数据进行自助式数据分析,组合生成bi报告。
1420vue工业互联网
后台框架产品系统
后台框架,开源快速搭建各种后台管理系统,比如工业和互联网相关的WMS/MES/APS等等,还有各种办公OA,项目管理等等. node 和 git -项目开发环境 Vite - 熟悉 vite 特性 Vue3 - 熟悉 Vue 基础语法 Es6+ - 熟悉 es6 基本语法 element-Plus - ui 基本使用
820html5工业互联网
支持各种微信小程序定制,各类管理软件定制开发;网络管理系统:预约类小程序,会员充值、会员积分、在线客服、支付、在线预约订单、商品类型展示等信息;做题小程序,微信小程序商城,培训机构缴费微信小程序,答题软件;爬虫自动化工具;档案管理系统,实现了档案pdf自动识别,智能分类,档案内容自动填充等功能。
1210jquery工业互联网
企业用能量不断新增,目前集团无统一的能源管控系统,需要研发一套能源管控系统,解决能源粗放管理的问题。依托物联网、人工智能、大数据等技术的快速发展,智慧化的能源管理系统可以帮助企业实现对能源的集中监控和管理,提高能源使用的透明度和效率,减少能源浪费,提高能源利用效率,实现对能源的有效管理,降低用能成本。 本次技术服务达到预期目标,实现了以下成果: 一、综合驾驶舱:该板块通过多种计量仪表数据采集传输,针对各种能源需求,提炼出一套多场景监测的智慧能源大屏。 二、光伏监控:集光伏监控、数据分析统计为一体,实现智能监测、智能告警。将集团首创的光伏达产率概念纳入其中,形成了一套具有玫德特色的管理系统。 三、用能汇总:包含用能详情、环保用能、能耗分析、工序监控等板块,在基础耗能数据之上结合历史数据为用户节能减排管理决策提供智慧化辅助支持。 四、报表中心:融合集团管理业务逻辑及经营方法,将线下手工报表搬到系统中来,每日生成光伏达产率、峰谷用能、车间用电分析等报表数据。 五、告警中心:对用能数据形成实时监测,依据既定规则,结合用能单位历史能耗形成动态告警,防患于未然,缩短故障处理时效,有效地监管企业的用能和碳排放异常情况,助力用户的节能减排管理。
1510java工业互联网
公司官网重构,使用nuxt开发项目,从0到1,使用vue+element开发后台 技术栈注意点 想引入一个第三方插件,大概率会报错,因为他处于服务端渲染,环境是node,必须修改为只在客户端使用此插件 nuxt.config.js中的plugins全局引用此插件,注意一定要将ssr设置为false asyncData获取页面数据 fetch获取组件数据 页面根据设计图还原
1670html5工业互联网
项目实施范围: 1、管理设备的基本信息,如:设备列表、型号、厂家、功能、设备相关文档等 2、设备的实时运行状态 ,如:运行、断电、暂停、故障等 3、自动记录导致停机的设备原因,如:故障、警报等及其开始、结束时间 4、提供基于移动终端的停机原因录入工具,记录非自动监测原因,如:缺料、缺生产计划、设备维护等 5、将停机原因以事件的方式自动推送给相关人员 6、设备维护计划制定,用户可以自定义设备维护计划及维护任务,如:日、周、月等常规维护以及特定维护 7、基于移动终端的设备维护过程记录,记录维护任务的实际执行过程 8、及时接收故障消息,缩短相应时间,如:故障代码 9、设备故障维修记录 ,如:维修时间、维修人员、维修方法等 10、计算设备相关的KPI,如OEE、MTTR、MTBF等 11、将设备运行状态、停机原因及时长等信息进行整合,辅助用户分析设备利用率低的原因
1680c#工业互联网
1、该项目的焊接工作站MES系统方案前期设计; 2、项目设计与全实施,实现的功能范围包含: 1)数据采集:设备工艺参数、设备状态信息、设备异常报警信息、生产信息、质量、物料、设备等停机事件 2)设备状态监控:基础数据、设备监控、统计信息、生产监控生产过程可视化、报表管理等 3、数据发送,实现与客户上位系统(如设备互联系统、MES 系统、EMS系统等)的数据交互;
1570C/C++工业互联网
本项目为一个个人独立开发的移动端2D射击类小游戏作为毕业设计使用,融合了设计、塔防、角色扮演、卡牌等热门游戏元素,游戏引擎采用cocos2d-x,脚本主要是使用TS编写。技术难点主要有怪物随机生成机制、怪物仇恨转移机制、商店购买和切换武器、子弹移动跟随与伤害判定机制等效果的实现,实现的动画效果主要有UI界面交互动画、开局飞机移动降落动画、过关后发射塔发射动画等。
2310javascript工业互联网
商业项目不宜上传,所以上传了一个自己平时保持手感学习提升的综合功能项目。如有必要官方可以联系我提供其它项目的演示地址或部分项目源码。 本项目包含了以下技术要点: 1. 预加载静态资源、DNS 预加载、移动应用离线缓存、SVG 图像技术; 2. CSS 新特性应用,Flex 布局 + Grid 布局应用示例; 3. JavaScript(ES6+)各类新特性的应用; 4. React 项目的示例包含两个成品项目,考试系统可以免登录测试,另外一个需要账号才能进入。
1370react工业互联网
tinkerbell-ui 是一款基于 Vue.js 2.0 的前端 UI组件库,是个人在工作中为了更好的学习和使用vue相关技术栈而实现的。 本项目的源码和文档主要参考借鉴了 element-ui和 iView以及 bin-ui。分离了常用业务组件并封装,部分组件参考这三个开源库进行了简化实现。现已实现扩展了约 40 个组件可供日常开发。 添加了开源协议,编写本UI库的目的也是为了学习提升,熟悉vue相关技术栈及相关UI控件的实现和开发。
1230html5工业互联网
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