前端

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160HTML5游戏
迈亚融解产品系统
前端、后端、战斗、UI、技能、读表。一款PC端格斗类游戏,包括近战和远程攻击,追踪攻击,场外背包及场内背包,技能编辑器,动作编辑器,玩家登陆,商城,仓库,机甲,芯片,核心。
390前端游戏
支持3D虚拟场景搭建、数字模型上传编辑、虚拟角色配置、沉浸式交互操作、作品发布分享等核心功能,用户可通过平台自主创作3D虚拟空间,实现可视化数字内容创作与虚拟互动,打破传统平面展示局限,带来全新的数字交互体验
290HTML5游戏
小游戏制作产品系统
负责项目从0到1开发,对接美术及策划,实现策划想要的效果。功能包括但不限于AI寻路、AI寻敌,UI交互、UI拼接、FSM有限状态机等等,由于是电视端的小游戏所以也涉及了性能优化等问题。
560前端游戏
2026.03-至今独立设计并实现面向网页的3D虚拟人对话系统,前端基于Three.js+VRM+WebGL完成角色渲染、动作/表情/口唇联动与交互界面,后端基于FastAPI提供流式对话服务。构建长期记忆与知识增强链路,结合SQLite+Chroma管理会话、RAG检索与摘要压缩;围绕动作调度
370Python人工智能
Terminator Dark产品系统
TerminatorDark是一款策略SLG手游,玩家通过建设城市、招募英雄、发展科技与训练军队,参与联盟协作与全球对战。游戏融合资源管理与实时战争玩法,考验策略布局与团队配合,带来沉浸式战争体验
380前端游戏
AI漫剧产品系统
该项目为短视频以及漫剧平台的内容项目,通过原画、编导以及剪辑在AI应用中进行人设、场景设计以及分镜设计。同时运用大模型对分镜进行运镜处理后在剪辑成片。通过该技术可以进行漫剧的设计。
420前端游戏
修改日志1.隐藏除草机:除草机不显示、不触发2.开局自动种植:第一帧自动在第五列种下主角豌豆射手3.WASD移动:读取键盘状态,控制主角植物移动,斜向等比缩放保持速度一致4.格坐标同步:主角移动时同步防止僵尸在旧格子位置仍能啃食5.僵尸攻击判定:对主角植物用真正的二维矩形相交,替代行号匹配6.鼠标瞄
620C++游戏
Diamond Star产品系统
1、常规block玩法,10*10格子2、常规slidom滑块玩法3、常规拼图玩法,不同形状图片拼图4、google广告接入,展示广告,增加营收5、google内购&订阅接入,增加游戏收入
470前端游戏
负责传奇类游戏核心功能开发,实现角色养成、装备锻造、元宝回收、行会系统、攻城战、副本挑战、挂机打怪、自动寻路、PK战斗、道具掉落、活动奖励等玩法模块,完成客户端界面交互、逻辑流程与性能优化
640JavaScript游戏
战舰少女r产品系统
内容: 项目名称一街区风云 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗配置用战斗技能编写,成功实现基础技能效果,并根据配置实现多种复合效果。 业绩: 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗
1290前端游戏
针对CSGO高波动虚拟资产市场的时序非平稳性与价格噪声问题,设计并实现基于CNN-LSTM的混合深度学习预测模型,将局部价格模式提取与长期依赖建模相结合。通过与RNN、GRU等基线模型进行系统对比,在测试集上取得较高拟合度与较低预测误差,验证模型在复杂金融时序场景下的稳定性与泛化能力。在系统层面,部
1940Java人工智能
游戏搜索功能:支持按游戏名称和游戏类型进行搜索-游戏列表展示:以卡片形式展示游戏信息,包括游戏图片、名称、类型-分页功能:根据搜索结果数量自动分页,搜索结果每页20条,普通浏览每页10条-主题切换功能:支持亮色/暗色主题切换,以及多种颜色主题(蓝色、绿色、紫色等)-自定义背景:允许用户自定义页面背景
1570Django游戏
代号:龙虎产品系统
项目主要功能有:1、战斗系统、敌人AI;2、过场动画;3、角色技能;4、角色基础移动、下蹲、跳跃、刺杀、处决、格挡等功能;5、角色之间的交互,如防反等;
1100前端游戏
项目里面包含战斗模块,角色养成模块,以及建造模块。是一款休闲经营冒险类2D手游战斗模块里面包含世界地图,推关类战斗。以及Boss战这种类型的战斗角色养成模块,有不同的人物饼干,他们有各自的品阶以及等级需要我们去养成建造模块,有很多建筑,打造出属于自己心仪的王国
1270前端游戏
#小程序://眼力测一测/HNyebww3pIHJpjJ●项目概述:该项目是一款测试眼力和专注力的小游戏,游戏开始后会随机生成25个数字方格,玩家只要按照从小到大的顺序依次点击对应方格积累一定分数即可通关,为了增加游戏趣味性,有简单、困难、无尽三种模式,游戏结束会生成排名●用户ID:通过appCod
2880HTML5游戏
一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家二、功能特点:游戏核心玩法跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作
810Java游戏
美食大作战产品系统
休闲射击类游戏,玩家操作角色运动躲避障碍物,角色靠武器击杀敌人获得游戏货币,货币用于游戏角色升级觉醒,角色觉醒会带来不同攻击效果常规技术运用包括封装对象、对象池、事件通讯、UI交互
6290Android游戏
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