前端

负责象棋整体的开发过程,包括部署棋子,主体走棋和吃的判断逻辑,使用的cocos creater引擎 项目完成,但是没有上线,目前接触不到项目代码,图片为普通象棋图片,非项目图片
1400javascript游戏类
独立开发的点消游戏,用的unity,资源是从资源平台购买的,玩法有自己的想法,主体玩法是主流的点消玩法逻辑。
1570前端游戏类
1,前端为逆向别人的作品,完全还原成cocos creator进行逆向开发。修改了通信部分,跟后端对接 2,后端完成了游戏逻辑及大厅逻辑
1750go语言游戏类
主要就是一个模块,c++shixian推箱子小游戏。游戏玩家可以选择关卡,选择难易程度,以用来小小娱乐一下。主要用到c++,easyx图像编程
1560C/C++c++
1,示例是两种休闲游戏,各种微信小游戏逆向 2,使用cocos creator开发,可以使用egret进行游戏开发 3,承接各种棋牌游戏开发
1820小程序游戏
a) 《武侠世界》(暂定名)是由成都科八斗教育科技有限公司下的武侠世界工作室自研打造的PC游戏,属于沙盒游戏类别,由一张可以自由探索的世界大地图以及上百个可以进入并探索的城镇山河构成。 b) 我们在制作的时候汇集了多种游戏要素,包括角色扮演、模拟经营、集群AI等等,玩家不仅可以在世界中自由探索,做一个商人经营客栈、名楼;也可以谈一场甜甜的恋爱,娶妻生子,生儿养女;还可以惩恶扬善,行侠仗义,恩怨情仇;当然,也可以不断深造武功心法,拜师学艺,将门派发扬光大。 c) 游戏实时运算3-5万名NPC(适应16g,i7-7700),他可能是一位默默无名的农夫,每日早出晚归种田养家,丰收之后就会把产品拿到集市上去贩卖,但是玩家的行为可能牵扯出一系列蝴蝶效应,比如他在回家的途中目睹了玩家的不以之举进而招来杀身之祸,或者于某夜在家中好心收留了受伤的、正在躲避追杀的玩家从而卷入江湖纷争,甚至是玩家用一笔朝廷正在追踪的赃款购买了他的东西,也可能导致毫不知情的他含冤入狱。总而言之,玩家的任何行为都可能让任何一名NPC的生活发生翻天覆地的改变。 d) 正所谓三个人演一台戏,在每个存档中,都会为玩家定制三名超级AI,分别是“一生之敌”和“今生挚爱”和“此生挚友”,他/她们在游戏过程中会不断地通过“深度机器学习”技术来分析/建立玩家的行为模型,并形成针对于玩家的“解决方案”,他们可能是玩家身边的任何一个人。 e) 同时玩家的行为模型也会在不同的存档中可以流通,玩家遇到的某一个NPC,或许就是上一个存档的“自己”。 f) 我们在游戏开发的同时,也充分考虑了游戏的联机模式,因此也同时开发出了游戏的联机框架,会随着游戏开发进程而逐步向玩家开放,最终让各位玩家侠客们一起在同一个武侠世界中来书写恩怨情仇。 g) 游戏的战斗模式暂时保密。
1540前端游戏类
两款游戏,共用同一个联机框架,我开发的功能如下: 制作大厅账户登录功能 制作了玩家账户表 制作了玩家个人信息页面 制作了玩家数据表 实现了玩家个人信息与服务器同步 制作了玩家头像编辑页面 实装了玩家修改头像的切换逻辑 制作签到界面 实装签到功能 设置不同的签到比例 签到时间检测 制作了商城页面 添加了商品 制作了商品数据库 实装了商城购买时金额扣除逻辑 制作了购买界面的UI 实现大厅提成功能 接入短信验证 "重做了奖池,不以万为结尾显示 重写了奖池提成功能"
1500c#游戏类
工作内容:负责App端与Dapp端的前端模块。 项目内容:Dapp主要分为游戏板块与聊天通讯板块,在app上通过goeasy聊天玩在线游戏,在dapp上进行交易。复刻微信实现撤回消息,聊天置顶,好友消息提示,语音视频,发红包等功能。 难点:聊天板块主要是优化即时通讯速度。游戏板块主要是解决unity2D与前端兼容问题。
1260vue游戏类
奇幻音咔是一款多人联机AR游戏,可以多用户联机打怪兽。 主要负责: 1.美术对接 2.AR识别 3.局域网联机 4.怪兽状态机
1640小程序Unity
该项目实现线下高性能PC游戏主机无人管理,用户扫码付费即可畅玩各种游戏大作. 项目构成 PHP后端 管理后台 Windows客户端 用户微信扫码页面 我主要负责后端服务器环境搭建以及数据库设计 还有给其他段提供API接口.
2730php游戏类
当前共10个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交