前端

Terminator Dark产品系统
TerminatorDark是一款策略SLG手游,玩家通过建设城市、招募英雄、发展科技与训练军队,参与联盟协作与全球对战。游戏融合资源管理与实时战争玩法,考验策略布局与团队配合,带来沉浸式战争体验
150前端游戏
AI漫剧产品系统
该项目为短视频以及漫剧平台的内容项目,通过原画、编导以及剪辑在AI应用中进行人设、场景设计以及分镜设计。同时运用大模型对分镜进行运镜处理后在剪辑成片。通过该技术可以进行漫剧的设计。
260前端游戏
修改日志1.隐藏除草机:除草机不显示、不触发2.开局自动种植:第一帧自动在第五列种下主角豌豆射手3.WASD移动:读取键盘状态,控制主角植物移动,斜向等比缩放保持速度一致4.格坐标同步:主角移动时同步防止僵尸在旧格子位置仍能啃食5.僵尸攻击判定:对主角植物用真正的二维矩形相交,替代行号匹配6.鼠标瞄
410C++游戏
Diamond Star产品系统
1、常规block玩法,10*10格子2、常规slidom滑块玩法3、常规拼图玩法,不同形状图片拼图4、google广告接入,展示广告,增加营收5、google内购&订阅接入,增加游戏收入
410前端游戏
这是一个使用Jekyll静态网站生成器构建的个人技术博客,托管于GitHubPages。项目以简洁的设计呈现技术文章、学习笔记和生活随笔,主题聚焦于Java后端开发、SpringBoot实践以及软件开发方法论。核心功能1.技术文章发布系统文章管理:支持Markdown格式编写技术博客,包含发布日期、
610Java游戏
负责传奇类游戏核心功能开发,实现角色养成、装备锻造、元宝回收、行会系统、攻城战、副本挑战、挂机打怪、自动寻路、PK战斗、道具掉落、活动奖励等玩法模块,完成客户端界面交互、逻辑流程与性能优化
510JavaScript游戏
战舰少女r产品系统
内容: 项目名称一街区风云 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗配置用战斗技能编写,成功实现基础技能效果,并根据配置实现多种复合效果。 业绩: 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗
1140前端游戏
针对CSGO高波动虚拟资产市场的时序非平稳性与价格噪声问题,设计并实现基于CNN-LSTM的混合深度学习预测模型,将局部价格模式提取与长期依赖建模相结合。通过与RNN、GRU等基线模型进行系统对比,在测试集上取得较高拟合度与较低预测误差,验证模型在复杂金融时序场景下的稳定性与泛化能力。在系统层面,部
1710Java人工智能
游戏搜索功能:支持按游戏名称和游戏类型进行搜索-游戏列表展示:以卡片形式展示游戏信息,包括游戏图片、名称、类型-分页功能:根据搜索结果数量自动分页,搜索结果每页20条,普通浏览每页10条-主题切换功能:支持亮色/暗色主题切换,以及多种颜色主题(蓝色、绿色、紫色等)-自定义背景:允许用户自定义页面背景
1420Django游戏
代号:龙虎产品系统
项目主要功能有:1、战斗系统、敌人AI;2、过场动画;3、角色技能;4、角色基础移动、下蹲、跳跃、刺杀、处决、格挡等功能;5、角色之间的交互,如防反等;
1010前端游戏
一个专为原神玩家设计的现代化成就数据库应用,基于Vue3和MaterialDesign3构建,帮助您高效地跟踪和管理游戏中的各种成就。功能特点?成就统计-查看总成就数、已完成数、完成率、原石奖励等详细统计数据?成就管理-轻松标记已完成的成就,实时跟踪完成进度?智能搜索-支持按成就名称和描述搜索,提供
2350Vue游戏
项目里面包含战斗模块,角色养成模块,以及建造模块。是一款休闲经营冒险类2D手游战斗模块里面包含世界地图,推关类战斗。以及Boss战这种类型的战斗角色养成模块,有不同的人物饼干,他们有各自的品阶以及等级需要我们去养成建造模块,有很多建筑,打造出属于自己心仪的王国
1190前端游戏
#小程序://眼力测一测/HNyebww3pIHJpjJ●项目概述:该项目是一款测试眼力和专注力的小游戏,游戏开始后会随机生成25个数字方格,玩家只要按照从小到大的顺序依次点击对应方格积累一定分数即可通关,为了增加游戏趣味性,有简单、困难、无尽三种模式,游戏结束会生成排名●用户ID:通过appCod
2660HTML5游戏
一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家二、功能特点:游戏核心玩法跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作
720Java游戏
负责象棋整体的开发过程,包括部署棋子,主体走棋和吃的判断逻辑,使用的cocos creater引擎 项目完成,但是没有上线,目前接触不到项目代码,图片为普通象棋图片,非项目图片
2180javascript游戏类
独立开发的点消游戏,用的unity,资源是从资源平台购买的,玩法有自己的想法,主体玩法是主流的点消玩法逻辑。
2300前端游戏类
1,前端为逆向别人的作品,完全还原成cocos creator进行逆向开发。修改了通信部分,跟后端对接 2,后端完成了游戏逻辑及大厅逻辑
2540go语言游戏类
主要就是一个模块,c++shixian推箱子小游戏。游戏玩家可以选择关卡,选择难易程度,以用来小小娱乐一下。主要用到c++,easyx图像编程
2560C/C++c++
1,示例是两种休闲游戏,各种微信小游戏逆向 2,使用cocos creator开发,可以使用egret进行游戏开发 3,承接各种棋牌游戏开发
2840小程序游戏
a) 《武侠世界》(暂定名)是由成都科八斗教育科技有限公司下的武侠世界工作室自研打造的PC游戏,属于沙盒游戏类别,由一张可以自由探索的世界大地图以及上百个可以进入并探索的城镇山河构成。 b) 我们在制作的时候汇集了多种游戏要素,包括角色扮演、模拟经营、集群AI等等,玩家不仅可以在世界中自由探索,做一个商人经营客栈、名楼;也可以谈一场甜甜的恋爱,娶妻生子,生儿养女;还可以惩恶扬善,行侠仗义,恩怨情仇;当然,也可以不断深造武功心法,拜师学艺,将门派发扬光大。 c) 游戏实时运算3-5万名NPC(适应16g,i7-7700),他可能是一位默默无名的农夫,每日早出晚归种田养家,丰收之后就会把产品拿到集市上去贩卖,但是玩家的行为可能牵扯出一系列蝴蝶效应,比如他在回家的途中目睹了玩家的不以之举进而招来杀身之祸,或者于某夜在家中好心收留了受伤的、正在躲避追杀的玩家从而卷入江湖纷争,甚至是玩家用一笔朝廷正在追踪的赃款购买了他的东西,也可能导致毫不知情的他含冤入狱。总而言之,玩家的任何行为都可能让任何一名NPC的生活发生翻天覆地的改变。 d) 正所谓三个人演一台戏,在每个存档中,都会为玩家定制三名超级AI,分别是“一生之敌”和“今生挚爱”和“此生挚友”,他/她们在游戏过程中会不断地通过“深度机器学习”技术来分析/建立玩家的行为模型,并形成针对于玩家的“解决方案”,他们可能是玩家身边的任何一个人。 e) 同时玩家的行为模型也会在不同的存档中可以流通,玩家遇到的某一个NPC,或许就是上一个存档的“自己”。 f) 我们在游戏开发的同时,也充分考虑了游戏的联机模式,因此也同时开发出了游戏的联机框架,会随着游戏开发进程而逐步向玩家开放,最终让各位玩家侠客们一起在同一个武侠世界中来书写恩怨情仇。 g) 游戏的战斗模式暂时保密。
2220前端游戏类
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