前端

Blockman Go产品系统
本人作为引擎/前后端开发工程师,参与平台自研引擎与重点小游戏的研发,主要功能模块如下:1.物理框架:自研引擎物理模块,包含碰撞检测、刚体模拟、角色控制器与射线检测等,支撑射击、建造、对战类玩法;2.网络同步管理:实时多人联机的客户端网络层与协议管理,支持房间内玩家状态同步、战斗判定同步、断线重连与弱
370C++游戏
迈亚融解产品系统
前端、后端、战斗、UI、技能、读表。一款PC端格斗类游戏,包括近战和远程攻击,追踪攻击,场外背包及场内背包,技能编辑器,动作编辑器,玩家登陆,商城,仓库,机甲,芯片,核心。
1650前端游戏
战舰少女r产品系统
内容: 项目名称一街区风云 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗配置用战斗技能编写,成功实现基础技能效果,并根据配置实现多种复合效果。 业绩: 1.战斗框架搭建,成功实现联机及玩家交互功能。 2.技能框架搭建,成功搭建技能生效流程 2.战斗
2530前端游戏
项目里面包含战斗模块,角色养成模块,以及建造模块。是一款休闲经营冒险类2D手游战斗模块里面包含世界地图,推关类战斗。以及Boss战这种类型的战斗角色养成模块,有不同的人物饼干,他们有各自的品阶以及等级需要我们去养成建造模块,有很多建筑,打造出属于自己心仪的王国
2130前端游戏
一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家二、功能特点:游戏核心玩法跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作
1850Java游戏
美食大作战产品系统
休闲射击类游戏,玩家操作角色运动躲避障碍物,角色靠武器击杀敌人获得游戏货币,货币用于游戏角色升级觉醒,角色觉醒会带来不同攻击效果常规技术运用包括封装对象、对象池、事件通讯、UI交互
7160Android游戏
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