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高校合作unitytable展厅
产品系统
系统包含平面导览、三维漫游、圆牌设置、双屏输出和展品视频展示等模块。导览地图标注展品位置,并显示当前定位与朝向;移动和旋转圆牌可驱动摄像机平滑移动、转向,拿起圆牌后保持当前视角。圆牌设置支持识别编号、选择及本地保存。双屏模式分别输出地图与三维场景,单屏模式支持双视角预览及鼠标、键盘模拟操作。海洋主题
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硬件测试
教育校园
《Whiteout Survival》服务器开发
产品系统
1、功能模块:英雄系统、装备系统、好友系统、任务系统、活动系统(当服活动与多服活动)、世界场景(怪物、队列)、聊天系统。2、主要功能描述:英雄与装备系统负责角色养成、属性计算和配置数据;好友系统负责玩家关系链与互动;任务系统搭建了底层框架,支持其他系统按统一方式接入任务;活动系统支持当服和多服两类活
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C
游戏
零点下班
产品系统
1、提供程序员、设计师、外卖骑手和医生四种职业,搭配不同攻击方式与主动技能。2、包含三章九关,支持摇杆移动、自动攻击、技能升级、场景交互与首领挑战。3、提供饰品与服装购买装配、成长培养、关卡结算、本地存档、暂停恢复及音量设置。
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Python
游戏
danger game
产品系统
找异常游戏,已上架taptap,名字dangergame,还有其他做好的和在座的游戏不列举,这个是比较完整的:【作品名称】Dangergame(危险游戏)【类型】第一人称3D恐怖解谜·观察判定类【引擎】Godot4.7【平台】PC(Windows)+Android手机版【语言】简体中文/Englis
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Android
云计算
独立游戏Hallelujah
产品系统
功能模块:战斗系统(技能、状态、属性)、背包、道具等参考链接:https://blog.csdn.net/qq_18819293/article/details/166946097?spm=1001.2014.3001.5501
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Unity3D
游戏
P7 多单位策略战斗小游戏
产品系统
1.多单位自动战斗:技能释放、属性计算、Buff、索敌与弹幕表现。2.单局流程:局内召唤、回合推进、成长选择、Boss战和结算。3.成长与玩法:冒险关卡、角色培养、神器搭配及挑战入口。4.业务界面:战斗HUD、回合进度、伤害统计及相关功能交互。5.平台交付:SDK接入、小游戏适配与上线版本维护。两张
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C#
游戏
P15 棋盘布阵策略小游戏
产品系统
1.棋盘布置:阵旗摆放、旋转、合成升级及出兵策略。2.局内商店:购买、刷新与准备阶段交互。3.战斗流程:阵旗鼓舞出兵、自动战斗、波次推进、奖励与结算。4.局外成长:兵营、主公与阵旗养成及相关界面。5.版本维护:配置接入、平台SDK联调与构建交付。两张图片分别展示布阵准备和实际战斗界面,保留了开发时的
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C#
游戏
稻梦庄园
产品系统
项目包含完整的模拟经营核心模块。主要功能描述:角色与种植系统:支持角色移动、工具切换(锄头、浇水、收割等),以及完整的农作物生长周期(开垦、播种、浇水、成熟)。经济与交易系统:内置动态商店UI,支持玩家背包物品(如小麦、作物)与游戏金币的购买/出售双向交易,具备完善的数值校验。环境与时间系统:包含昼
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游戏
山海奇谭
产品系统
《山海奇谭》游戏是一款神话卡牌策略类游戏,游戏采用了竖屏展现。游戏画面精美,玩法新颖。游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,其中的伙伴角色都是基于《山海经》而进行的二次创作。在游戏中,玩家作为探索山海世界的一员,可以召唤伙伴组成小队,在其中探险。游戏中,玩家根据敌方阵容调整自己的队伍阵型;战斗中,伙伴
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企业展厅展馆互动节目,科技馆、博物馆、研学馆展品节目,沉浸式互动空间 展厅互动节目 触摸屏类互动
产品系统
企业展厅展馆、科技馆、博物馆、研学馆展品,交互体验;一、触摸屏类互动:时间轴触控查询,3D模型拆解/组装,知识问答闯关、分组答题台,多点触摸沙盘/数字沙盘,虚拟电子翻书二、AR识别互动:Unity+图像识别开发,AR文物复原、AR识物卡片、AR标识点位三、体感/雷达互动:体感互动墙、地面互动投影,手
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Unity3D
音视频多媒体
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