vue

移动端项目,一款全球中介转售平台,为消费者跟各类商家搭建互惠互利的桥梁,所用货币 USDT 涉及技术:vue3 + vue-router + axios + vant + i18n + qrcode 主要模块有 -场次列表:每个场次开启倒计时显示,倒计时结束才能进入 -抢购盲盒、大转盘:通过接口获取奖品列表和中奖 ID,利用 css3 动画使在指定位置停止,实现中奖效果 -多语言:利用 i18n 实现 5 种语言切换功能 -二维码:利用 QRcode 创建二维码分享邀请新用户注册功能
1060vue
挖掘作业的 3D 可视化,实时监控与报警 涉及技术:vue + vue-router + axios + iview + three.js + websocket 主要功能有 -传感器数据对接:通过 websocket 数据操控模型实现监控效果,误差精确到在 10cm 内 -管道报警:挖机铲尖与管道达到指定距离内进行报警音提示,防止超挖,不同距离用不同颜色提示 -河道监控:模拟在长度 2 公里的河道中,通过不同颜色区分已挖、未挖、超挖部分,并计算合格率 -系统其他功能:机械管理、任务管理、项目总览、实时监控、仿真回放、统计等
760任务/项目管理
随着前端项目越来越多,业务场景越来越大,各项目之前有统一的需要服务的需求,Node 中间层成为选择。 选型并搭建了 Egg+vue 的中间层项目。 系统按业务划分类型,对应类型的公共和私有图片上传到阿里 OSS。 开发业务项目本地启动自动切换环境和自动账号登录,节省需要输入不同环境账号密码时间。 基于 ElementUi 对接 UED ,构建多种不同的主题色系供客户选择。 官网素材、开放平台应用市场素材,通过动态模版构建对应 html 页面。
2130vuenodejs
《兰林慧办》共分为4个子系统:(1)物业管理系统(2)商城管理系统(3)办公管理系统;(4)物业移动办公APP及业主服务APP。 功能包含公告管理、申请审批、会议室管理、合同管理、人事管理、行政管理、资源管理、物业管理、工作报告、计划管理、物业管理APP、业主应用APP等。凡涉及到和智能化硬件对接,包括:单元门禁系统、停车道闸系统、大门口人脸识别系统、电梯楼层控制系统
780JavaJ2EE框架
为船队经理提供专业、深度、智能的数字化修船解决方案,并建立使其采购工作高效、便利、的平台。 中英两版,PC端与移动端 涉及技术:vite + vue3 + vue-router + elementplus + pinia + i18n 主要模块有 -坞修项目的创建:近万条坞修的项目使用虚拟表格进行展示及维护;不同等级的项目编号生成 -比价单:对所选报价单进行比较,价格低的高亮显示;不同报价单使用不同色块区分 -角色权限控制:船东、修船厂、服务商等页面展示权限 -聊天对话:用户之间聊天,轮询请求,可发送表情
1050 PC网站
客服聊天系统,支持多客服轮值,强大的后台管理,后台功能超多. 支持ip地址获取物理地址,支持api接入,支持特殊方式访问
1060PHPPHP
构建属于南京市浦口区江浦街道一网统管社会治理机制的新模式,实现社会治理从属地分制向整体联动转变,从被动应付向主动服务转变,从传统管理方式向信息化支撑转变,从分级管理向扁平化管理转变,从单打独斗向协作共治转变,不断推动江浦街道社会治理现代化服务水平。本次项目建设内容可归纳为在3套标准规范体系下,建设1个城市基础数据中心、搭建1个综合管理平台,提供各项目业务数据应用、包括:数据资源库、数据治理平台、城市综合管理平台、江浦通APP、城市运营中心、城市治理指挥中心,并配套数据服务及相关体制机制以保障长效运行,建设内容主要如下: 一、数据资源库建设 全面汇聚各单位政务数据,进行科学的数据处理、分析、统计与研判,采用适当的分析方法和工具分析原相互独立数据间的内在联系和规律,结合实际业务开展数据资源的综合管理和处理分析,并通过分析实时精准把握城市运行发展形势,发现城市运行中存在的问题和风险,为城市专题应用提供深度并专业的数据分析支持。建设基础空间、人口、法人、经济、党建、指挥调度、公共安全、民生保障、应急资源、物联感知、网络信息等专题数据库,通过调研,对街道内各类基础数据进行梳理,通过多方数据协调、
960JavaJ2EE框架
聊天系统支持多人聊天,自建群组,客服系统支持特殊要求,强大后台管理 1、开发过系统管理系统 2、开发过websocket即时聊天系统 3、开发过其他特殊的系统
1370PHPvue
该系统分为自助开单模块和资产管理模块 可以实现线上开单,接单,到分配等一系列流程,可以实现即开,即接,减少了繁琐的沟通,大大提高了运维的效率。 负责PC的添加和分配 1:登入界面选择ASSET MANAGER模式。 2:进入选择HARDWARE ASSETS功能,点击NEW功能,选择添加对应的设备,如新计算机,此界面也可以直接在4搜索框,搜索已经添加进去的设备,进行分配和修改。 3:安装模板填写对应的选项,需注意设备型号是否对应,其他看模板。 4:CHECK IN得选择对应的站点入库,不然无法正常分配,选择好确认,就会出现ASSIGN USER可选择按钮,如已发放,你可以直接发放给对应的用户账号,点击确认,最后保存,就完成添加和分配了,如没有发放,就不用点击ASSIGN USER按钮,直接点击SAVE保存好后,你去搜索对应的设备编号,应该就可以查到此设备信息,以备后续分配给对应的用户。
1220Java在线IT服务网站
项目使用自研脚手架搭建,技术栈主要使用 Vue2+ElementUi ,支持了多种集成方案,标准、灵活。 负责账号和密码加密登录流程,后期升级为对接企业钉钉,通过钉钉扫码快速登录。 负责系统用户权限管理,搭建角色体系,关联菜单,做到按角色隔离菜单和数据权限。 负责 PaaS 配置侧,页面可视化拖拉拽配置布局。 开发数据可视化配置侧,页面可视化配置数据大屏展示。 对模块进行重构,实现各组件高内聚低耦合,代码可读性和可维护性增强,模块间的耦合度降低约30%,平均修复 bug 时间缩短了25%,使得项目迭代周期相比初始阶段缩短了15%。 针对列表、导航、场景菜单、操作管理等多场景,封装了多个可复用的业务组件,有效减少代码量约40%,提升了开发效率。
1160vuevue
星幻壁纸是一款壁纸图片免费下载的app,主要的模块就是图片的管理、分类、预览、收藏、下载。 这是我个人开发的一款app,曾上架在小米商城应用市场,后期没有维护已经下架。
960javascriptHTML5开发相关
这是一个包含采购管理、库存管理、应收与收款、应付与付款、发票登记、基础资料、业务监控、系统管理和系统监控等功能模块的系统结构。以下是对各模块的简要描述: 1. **采购管理**: - 包括采购预付申请和采购付款申请。 2. **库存管理**: - 入库管理:包括各种类型的入库操作,如采购入库、盘盈入库等。 - 出库管理:包括各种类型的出库操作,如销售出库、盘亏出库等。 - 其他管理:包括库存调拨、成本调整和库存盘点等。 - 即时库存和出入库统计:提供即时库存查询和出入库统计功能。 3. **应收与收款**: - 应收管理:管理销售应收、其他应收和应收核销等功能。 - 预收管理:管理销售预收和其他预收。 - 收款管理:管理销售收款、销售退货退款申请等。 - 应收统计:提供应收对账、应收明细和应收月汇总等功能。 4. **应付与付款**: - 应付管理:管理采购应付、其他应付和应付核销等功能。 - 预付管理:管理采购预付和其他预付。 - 付款管理:管理采购付款、采购退货退款等。 - 应付统计:提供应付对账
1020JavaERP
项目分为站点导航、个人档案、我的博客、关于本站、时光相册、资源、更多、新年时钟、收藏网站、小工具等等 负责网站的整体需求分析和编码上线
920vue
目标打造BIM工程建设综合管理平台,该平台是基于工程设计、工程建设、建筑资源管理“可视化、精细化、智能化”的设计思想。基于BIM的工程建设智慧化管理应用旨在利用BIM技术的可视化、参数化、集成化、模拟化、可优化和可出图性等技术特性,开展BIM技术在建筑施工领域应用的研究,形成一系列技术方法、数据标准、技术规范。同时结合物联网技术、移动互联网技术、云计算、大数据等先进技术手段,建设了一个多方协同办公的平台。平台围绕人、机、料、法、环等关键要素,搭建了多个应用子系统,支持建造过程可感知、可预测、可科学决策,同时系统又建立了开放平台,可接入施工现场的其他应用服务,由此提高施工现场的生产效率、管理水平和决策能力,实现数字化、精细化、绿色化、智慧化生产和精益化管理。
1320JavaJava
1. 设计并实现了定时设置阿里云安全组IP的功能,通过Aliyun SDK进行登录操作,自动清空安全组允许访问的IP,并将当前公网IP添加到安全组 2. 创建了自动化部署流程,使得游戏客户端的更新能够自动打包并发布到对应环境下的Oss对象存储和 Google Cloud Storage 具体流程包括:桌面客户端发起打包请求→自动化服务接收请求并自动登录游戏客户端打包服务器→执行 Egret build -e和 Egret publish --Version v1.0.1→发起同步代码到云服务器的请求→同步到指定的Oss或Google→发起发布版本请求→根据环境调用不同环境下的接口→登录后台→调用版本更新接口→发送更新通知到指定的群组 3. 实现了通过上传游戏客户端更新到对应环境下的Oss对象存储和Google Cloud Storage的功能。具体流程包括:客户端上传游戏客户端代码→自动化服务接收请求并发起同步代码到云服务器的请求→同步到指定的Oss或Google→发起发布版本请求→根据环境调用不同环境下的接口→登录后台→调用版本更新接口→发送更新通知到指定的群组 4. 设计了游戏服务
1970golang
能源管理平台基于EMS后台系统、Web端大屏展示、定时任务、数据算法统计于一体的物联网综合管理系统。后端基于RuoYi-Vue-Plus架构,前端基于Vue3,针对分布式集群与多租户、场景全方位升级的定制开发。 1 储能配置、光伏配置、节点配置模块 2 能耗统计、能效分析、用能配置模块 3 仪表监测、光伏监测、告警监测功能 4 能耗统计、用能统计、对比统计功能
1120JavaH5网站
一、概述 问卷调查系统是一款数据收集工具,支持数据收集、问卷调查的高阶功能,并能针对不同人员、部门、角色设置不同的数据权限,实现针对收集结果的增删查改等数据操作;实现数据的即时收集与协作分析。 二、用户 系统用户:业务配置和数据手机导出 业务用户:填写业务问卷 三、业务功能需求 1.使用方式 (1)手机端:微信小程序:盐商模拟测评 (2)手机端:微信H5 (3)客户端:电脑PC浏览器 四、系统功能需求 1.系统管理: (1)系统配置:系统配置、邮件配置、短信配置、文件存储、微信公众号、微信支付、OCR识别、人脸验证、微信小程序、三方登录 (2)字典配置:字典新增、修改、删除、导出、刷新缓存 (3)参数配置:参数新增、修改、删除、导出、刷新缓存 (4)通知公告:新增、修改、删除、搜索 (5)操作日志:查询、删除、清空、导出 2.消息中心 (1)通知配置:新增、修改、删除、同步公众号模板、发送 (2)消息日志:删除、搜索 (3)我的消息: 全部已读 3.移动端配置 (1)Banner配置:添加首页banner (2)导航配置:添加自定义按钮
1050Java网络(Networking)
项目为企业采购提供商城完整下单流程,包括商品栏目展示、购物车、采购申请等模块。 针对首屏加载时间过长,体验感不佳的问题,采取了 Vue 异步组件加载、路由懒加载、资源压缩合并以及 HTTP 请求优化等措施,显著提升了首屏加载速度,实际测试结果显示加载时间缩短了约40%。 针对上传体积过大,上传过程等待时间长,用户体验差的问题,利用分片上传技术解决大文件上传问题,大幅提升了大文件上传的成功率(提升至99%以上)和速度(平均提升50%)。 利用虚拟滚动列表解决数据量过大滑动卡顿问题,在加载上千条数据的情况下,滚动帧率提升至60fps。
1140vueUI组件库
平台管理端功能 首页 平台基础信息统计、待办事项 会员 会员列表、评价列表、积分历史、会员资金、会员充值 订单 商品订单、虚拟订单、订单售后、订单投诉、售后原因维护、收款流水、退款流水 商品 商品列表、商品审核、商品分类、商品品牌、商品规格、商品计量单位 促销 优惠券、券活动(每日&每月&每周&邀新 赠券)、秒杀活动、砍价活动、拼团活动、积分商品 店铺 店铺管理、店铺审核、店铺结算、店铺对账 运营 楼层装修、分销商管理、文章管理、意见反馈、站内信、短信、搜索热词管理 统计 会员统计、订单统计、流量统计、商品销量统计 设置 菜单管理、角色管理、部门管理、管理员管理、系统设置、行政地区管理、OSS管理、联合登陆、支付、物流公司、敏感词、验证码资源 卖家功能 首页 店铺基础信息统计、待办事项、店铺公告 商品 商品发布、商品列表、商品模板、店铺分类 订单 商品订单、虚拟订单、订单评价、订单投诉、退款申请、退货申请 财务 店铺对账、店铺结算、发票管理 促销 优惠券、满额优惠、秒杀、拼团 、分销商品、分校订单 统计 单统计、流量统计、商品销量统计 设置 配送公司、物
950Java商城
1. 设计并实现了定时设置阿里云安全组IP的功能,通过Aliyun SDK进行登录操作,自动清空安全组允许访问的IP,并将当前公网IP添加到安全组 2. 创建了自动化部署流程,使得游戏客户端的更新能够自动打包并发布到对应环境下的Oss对象存储和 Google Cloud Storage 具体流程包括:桌面客户端发起打包请求→自动化服务接收请求并自动登录游戏客户端打包服务器→执行 Egret build -e和 Egret publish --Version v1.0.1→发起同步代码到云服务器的请求→同步到指定的Oss或Google→发起发布版本请求→根据环境调用不同环境下的接口→登录后台→调用版本更新接口→发送更新通知到指定的群组 3. 实现了通过上传游戏客户端更新到对应环境下的Oss对象存储和Google Cloud Storage的功能。具体流程包括:客户端上传游戏客户端代码→自动化服务接收请求并发起同步代码到云服务器的请求→同步到指定的Oss或Google→发起发布版本请求→根据环境调用不同环境下的接口→登录后台→调用版本更新接口→发送更新通知到指定的群组 4. 设计了游戏服务
1970golang
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