休闲快消类游戏,视角跟随球体,手指滑动控制,跳台旋转,跳台上禁区,通关失败,一直往下,底部通关
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休闲快消类游戏,视角跟随球体,手指滑动控制,跳台旋转,跳台上禁区,通关失败,一直往下,底部通关
玩家在游戏内通过屏幕滑动控制障碍旋转,球体穿过障碍平台通关到达关卡底部,连续穿过可出发冲击特效。通关可获得游戏货币可在商城里购买各种不同材质的球体,常规技术运用包括封装对象、对象池、事件通讯、UI交互
1.完成UI交互功能、道具等系统开发,包括每日签到、离线奖励、礼包、商城、成就系统等
2.完成游戏道具系统,使用物理碰撞出发游戏道具,使用Queue队列添加进道具列表,按照先后顺序手动或者自动使用道具
3.跳板的生成,使用Stack栈数据结构和对象池技术存储跳板,完成跳板有效激活数量控制
4.完成安卓和IOS端sdk接入以及出包,包括 支付、统计、广告SDK



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