lowpoly风格的无尽赛车游戏,游戏采用QframeWork框架,MVC设计模式、单例模式等,使用有限状态机FSM对游戏逻辑进行串联,资源管理采用ab包加载1、通过柏林噪声生成Mesh实现异形地图。2、实现赛车基本逻辑。3、使用DOTween制作UI动画;独立完成UI面板以及之间的切换。4、使用有限状态机FSM对场景状态进行管理。5、实现音量、音效、画面特效的管理。6、使用Post Processing插件、后处理描边shader、后处理雾shader对游戏进行画面美化。
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语言技术
Unity3D演示地址
https://www.bilibili.com/video/BV1kG411k7AN/?spm_id_from=333.999.0.0
lowpoly风格的无尽赛车游戏,游戏采用QframeWork框架,MVC设计模式、单例模式等,使用有限状态机FSM对游戏逻辑进行串联,资源管理采用ab包加载1、通过柏林噪声生成Mesh实现异形地图。2、实现赛车基本逻辑。3、使用DOTween制作UI动画;独立完成UI面板以及之间的切换。4、使用有限状态机FSM对场景状态进行管理。5、实现音量、音效、画面特效的管理。6、使用Post Processing插件、后处理描边shader、后处理雾shader对游戏进行画面美化。
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