Unity引擎编写着色器,制作二次元卡通渲染角色材质。模型资源来自网络,我重新编写Shader代码和处理美术资源。
其中使用了色阶化光照、高光反射与ILM贴图、内外描边和脸部发线处理等技术。
详情可见我的博客:
https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130997967
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Unity引擎编写着色器,制作二次元卡通渲染角色材质。模型资源来自网络,我重新编写Shader代码和处理美术资源。
其中使用了色阶化光照、高光反射与ILM贴图、内外描边和脸部发线处理等技术。
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