本人负责该平台的三维可视化模块。采用Unity Render Streaming的推流渲染技术,将威海园区在Unity本地运行的屏幕通过webserver服务器推送到远端的网页上,并利用鼠标和键盘实现对园区的精准浏览。完成了园区监控可视化、楼栋可视化、前端和三维的交互、以及阴晴雨雪四种天气和时间轴的制作。最终成功交付项目,项目标的2000万。
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本人负责该平台的三维可视化模块。采用Unity Render Streaming的推流渲染技术,将威海园区在Unity本地运行的屏幕通过webserver服务器推送到远端的网页上,并利用鼠标和键盘实现对园区的精准浏览。完成了园区监控可视化、楼栋可视化、前端和三维的交互、以及阴晴雨雪四种天气和时间轴的制作。最终成功交付项目,项目标的2000万。




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