1.开发工具栏模块,在使用Resource的生成函数实现工具在工具栏上的显示
2.开发主要游戏逻辑模块,分类每个交互的物体,添加一个ObjectInteraction脚本,用继承的方式使每个不同的物体有不同的交互方式
3.UI模块,所有UI制作成预制体,在游戏开始时,加载出来
点击空白处退出提示
1.开发工具栏模块,在使用Resource的生成函数实现工具在工具栏上的显示
2.开发主要游戏逻辑模块,分类每个交互的物体,添加一个ObjectInteraction脚本,用继承的方式使每个不同的物体有不同的交互方式
3.UI模块,所有UI制作成预制体,在游戏开始时,加载出来
评论