1.本作品面向移动端喜欢动作冒险与随机关卡体验的玩家,解决了同质化地下城游玩乏味、视觉效果平淡的问题;
2.相比市面常规产品,本方案使用 Unity HDRP 和自研程序化关卡生成模块,配合动态光影与粒子效果,大幅提升沉浸感和重玩价值;
3.项目由 Unity 2021 LTS、HDRP 渲染管线、C# 脚本、GoogleMobileAds 广告模块、虚拟摇杆输入和 Shader Graph 组成。
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1.本作品面向移动端喜欢动作冒险与随机关卡体验的玩家,解决了同质化地下城游玩乏味、视觉效果平淡的问题;
2.相比市面常规产品,本方案使用 Unity HDRP 和自研程序化关卡生成模块,配合动态光影与粒子效果,大幅提升沉浸感和重玩价值;
3.项目由 Unity 2021 LTS、HDRP 渲染管线、C# 脚本、GoogleMobileAds 广告模块、虚拟摇杆输入和 Shader Graph 组成。
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