基于 Web 的本地多人游戏聚合与联机平台,面向家庭/宿舍/异地联机的“本机游戏聚合 + 跨网访问”场景:一台电脑作为主机运行多个游戏服务,手机通过 WebRTC P2P(低延迟直连)进入同一游戏大厅。玩家无需配置路由器端口映射,即可从手机选择游戏并进入房间,实现便捷的多人对战与联机试玩。
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基于 Web 的本地多人游戏聚合与联机平台,面向家庭/宿舍/异地联机的“本机游戏聚合 + 跨网访问”场景:一台电脑作为主机运行多个游戏服务,手机通过 WebRTC P2P(低延迟直连)进入同一游戏大厅。玩家无需配置路由器端口映射,即可从手机选择游戏并进入房间,实现便捷的多人对战与联机试玩。
支持多游戏入口(躲猫猫/五子棋/水晶大战游戏内容可DIY),手机端大厅选游戏后可快速进入房间;支持 WebRTC P2P 低延迟连接与公网隧道访问两种模式;支持断线重连并可回到上一次离开的房间,保持游戏体验连续。多游戏大厅聚合入口:躲猫猫、五子棋、水晶大战一键进入;2)P2P/隧道双模式访问:优先 P2P 直连,失败可走隧道;3)HTTP/WS 统一转发:兼容游戏接口与实时对战通信;4)断线重连体验:网络抖动或刷新后可提示回到上次房间;5)多设备接入:支持多台手机同时连接同一电脑主机。
根 Node 服务(默认 3000)提供:Cloudflare Quick Tunnel 公网访问、WebSocket 信令、多客户端连接管理、以及通用的 /p 端口代理与 HTTP/WS 转发能力。手机端经隧道访问大厅页面,与电脑端建立 WebRTC DataChannel 后,由电脑侧把来自手机端的 HTTP 与 WebSocket 请求转发到本机对应游戏端口,从而让不同游戏在 P2P/隧道模式下仍可使用相对路径与实时通信;游戏清单与端口由配置集中维护,便于扩展新游戏。






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