交互形态升级:纯文本 / 语音 AI 难以建立情感连接,数字人通过表情、肢体、唇形同步等视觉反馈,把 “抽象对话” 变成 “面对面交流”,提升用户沉浸感与信任度。
技术成熟降本:大模型(LLM)、语音合成(TTS)、实时渲染、表情驱动等技术模块化,2D 数字人快速生成成本降至万元级,3D 数字人生产周期缩短 80%,中小企业可落地。
需求从功能到情感:C 端用户对 AI 的需求从 “查信息” 转向 “情感陪伴”(如孤独陪伴、社交练习);B 端需要 “品牌人格化载体”(如数字员工、虚拟主播),实现 7×24 小时服务且传递品牌调性。
多模态场景刚需:电商演示商品、教育模拟教学、金融专业咨询等场景,需要 “能说能演示” 的交互载体,数字人 + AI 可覆盖文本 / 语音 / 视觉的全链路交互。
商业化路径清晰:C 端可做订阅制陪伴、虚拟 IP;B 端可输出数字人 SaaS 服务(客服、导购、培训),规模化复制且边际成本低。
实时语音对话 ASR 转文字、LLM 理解、TTS 合成,支持打断 / 续接、双工对话 响应延迟≤500ms,支持 10 + 语种,口型同步准确率≥95%
文本即时聊天 多轮上下文理解、语义纠错、隐喻 / 调侃识别 记忆窗口≥20 轮,支持表情 / 图片 / 文件发送
视觉交互反馈 唇形同步、微表情驱动(开心 / 难过 / 惊讶)、肢体动作 2D/3D 数字人可选,支持 180 + 面部控制点,30FPS 实时渲染
情绪感知与回应 文本 / 语音情绪分析(如 BERT 模型),动态调整语气 / 表情 支持 24 种情绪模式,用户表达负面情绪时自动安抚
数字人渲染与控制 1. 数字人画布(Canvas/WebGL/Three.js)的初始化与适配;
2. 数字人形象切换(2D/3D、预设形象 / 自定义形象)的 UI 逻辑;
3. 数字人动作 / 表情控制按钮(如 “微笑”“挥手”“暂停动作”)的交互;
4. 渲染状态监听(加载中 / 渲染失败 / 低性能降级)。 - 2D 数字人:基于 Sprite/Canvas 渲染序列帧;
- 3D 数字人:集成 Three.js/ Babylon.js,或对接第三方数字人 SDK(如百度智能云数字人);
- 监听设备性能,低配置设备自动降级为 2D 渲染。
多模态对话面板 1. 语音 / 文本输入框(支持语音转文字、打断录音、输入防抖);
2. 对话气泡 / 聊天列表(区分用户 / 数字人消息,支持图片 / 表情 / 文件展示);
3. 对话控制(清空历史、撤回消息、重新发送);
4. 实时交互反馈(如 “正在思考” loading 动效、语音波形动画)。 - 语音输入:对接 Web Speech API / 原生语音 SDK,前端处理录音启停、转文字回调;
- 聊天列表:基于虚拟列表(如 react-virtualized)优化长列表性能;
- 输入框:处理字数限制、表情面板弹窗、发送按钮置灰逻辑。
情绪与人设配置 1. 人设定制面板(形象 / 性格 / 语言风格 / 音色的选择器、预览交互);
2. 情绪调节滑块(如 “活泼度”“温柔度” 调节,实时预览数字人反馈);
3. 人设模板(如 “虚拟伴侣”“职场导师”)的切换与保存。 - 配置项与数字人状态联动,前端实时同步配置参数到后端;
- 定制内容本地缓存(localStorage/MMKV),避免重复配置。
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