《召唤师纷争》由厦门畅想家网络科技有限公司自主研发的、采用U3D引擎制作的国内首款乱斗策略3D卡牌游戏,为5V5的英灵即时自动战斗加手动释放必杀技的战斗模式。
点击空白处退出提示
《召唤师纷争》由厦门畅想家网络科技有限公司自主研发的、采用U3D引擎制作的国内首款乱斗策略3D卡牌游戏,为5V5的英灵即时自动战斗加手动释放必杀技的战斗模式。
游戏在保留了3D画面表现的同时兼顾卡牌游戏的丰富策略玩法,更加能身临其境体验战斗的激爽快感。游戏凭借成熟完善的养成玩法、紧张刺激的战斗、炫酷的技能效果、丰富多变的策略组合,为玩家呈现一场游戏的饕餮盛宴。
我主要负责服务端的架构与核心功能实现,指导前后端进行游戏项目功能与玩法开发,服务端包括了游戏服务端与游戏管理后台,游戏服务端服务底层采用Java Netty,网络协议走protobuff, 数据库采用可靠的MySQL,实现了简洁高效的基本服务框架,游戏管理后台则采用了spingboot进行mvc组件快速开发,客户端采用Unity3d引擎进行开发





评论