该项目为工作期间参与开发的 Unity PC端虚拟仿真训练项目,主要面向设备操作训练、设备运行认知、故障处理流程演练、设备联调训练和训练过程回放等场景。项目适用于教学实训、设备操作培训、虚拟仿真演示、流程训练和故障处理演练等业务方向。
因项目涉及保密要求,以下内容仅描述本人负责的通用技术模块,不展示客户全称、真实业务数据、源码、现场照片和内部截图。
点击空白处退出提示
该项目为工作期间参与开发的 Unity PC端虚拟仿真训练项目,主要面向设备操作训练、设备运行认知、故障处理流程演练、设备联调训练和训练过程回放等场景。项目适用于教学实训、设备操作培训、虚拟仿真演示、流程训练和故障处理演练等业务方向。
因项目涉及保密要求,以下内容仅描述本人负责的通用技术模块,不展示客户全称、真实业务数据、源码、现场照片和内部截图。
项目主要包含 UGUI界面系统、设备运行系统、设备故障系统、设备联调系统和录屏回放系统。
UGUI界面系统用于展示主界面、功能面板、提示窗口、状态信息和操作反馈。设备运行系统用于控制设备状态切换、运行逻辑、参数展示和交互反馈。设备故障系统用于模拟故障触发、故障状态表现、故障处理流程和提示逻辑。设备联调系统用于实现多个设备之间的状态联动、流程判断和交互控制。录屏回放系统用于记录训练过程、回放查看操作流程,并辅助后续复盘和考核。
该项目使用 Unity3D + C# 开发,本人主要负责 Unity 客户端功能模块开发、调试、联调和交付支持。
本人负责 UGUI界面系统开发,实现主界面、功能面板、状态显示、提示窗口和操作反馈;负责设备运行系统开发,实现设备状态切换、运行逻辑控制和参数展示;负责设备故障系统开发,实现故障触发、故障表现、故障处理流程和相关提示;负责设备联调系统开发,实现多个设备之间的状态联动、流程判断和交互控制;负责录屏回放系统开发,实现训练过程记录、回放查看和操作过程追踪。
项目后期参与现场联调、问题排查和版本交付,保障项目在客户环境中的稳定运行。该案例为脱敏项目,仅用于展示本人在 Unity PC端虚拟仿真、设备交互、流程控制、故障演练、UI系统和项目交付方面的开发经验。




评论