立项原因:承接省科技馆委托,开发一款虚拟现实的体感游戏,要求现实与游戏结合产生互动,要求有足够趣味性。
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立项原因:承接省科技馆委托,开发一款虚拟现实的体感游戏,要求现实与游戏结合产生互动,要求有足够趣味性。
1.使用kinect2.0识别动作控制游戏菜单
2.使用kinect绘制足球飞行轴迹
3.unity制作虚拟足球并事实计算真实足球飞行轴迹,确保虚拟足球从“屏幕”正确位置产生并且以正确的角度飞出。
4.unity制作虚拟守门员,随机方向扑出阻挡足球
5.目前项目依然在科技馆稳定运行,是最受孩子们欢迎的项目之一
整个项目单人开发
使用unity2017+kinect2.0
亮点是能精确捕捉并延长足球飞行路径,让足球击中荧幕时看起来就好像是从现实中把球射进游戏中一样。
难点是kinect是人体动作识别,并不能识别球,只能每帧获取图片,从图中找到球。然后根据球深度信息通过一系列复杂算法计算出完整飞行轨迹。
更难的点是计算球的位置,受限于硬件性能,一开始每秒只能计算3-4张图。硬是优化到每秒计算70张
7年以前的项目,而且产权属于公司,我即使有源码也不能上传



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