项目描述
项目描述
● 项目背景:为房地产营销公司开发 Web VR 工具,用户可在线探索虚拟房产,避免实地参观。结合 Blender 建模
导入 Three.js,实现沉浸式浏览。项目分设计、建模、开发和优化阶段。
● 功能划分:
1. 场景加载与漫游模块:导入 Blender 导出的 GLB 模型,支持 360 度自由漫游,使用 OrbitControls 和自定义路
径动画(如自动导览模式)。集成 WebXR API 实现 VR 模式,支持参考空间和会话管理。
2. 交互元素模块:点击家具或房间弹出信息卡,支持虚拟“试装”功能(e.g., 更换地板材质)。添加热点导航,跳
转不同房间,并使用控制器输入映射处理 VR 交互如手柄抓取。
3. 灯光与材质模块:动态调整灯光(e.g., 日光/夜光模式),使用 Shaders 优化反射和阴影效果。应用纹理管理,
支持高清 HDR 全景纹理切换,并集成 Cannon.js 物理引擎模拟物体交互如门开合。
4. VR/AR 适配模块: 支持 WebXR API 进入 VR 模式(兼容 Oculus、Meta Quest 等设备)。移动端使用陀螺仪控
制视角,并配置相机 rigs 和 locomotion 系统实现平滑移动,减少晕动症。
5. UI 与集成模块: 结合 Vue 框架,创建模块化组件如 minimap 和控制面板。集成 API 调用房产数据,实时更新价
格/可用性,并使用 Skeletal Animations 处理动态元素如窗帘摆动。
6. 优化与访问性模块: 使用 LOD 减少复杂几何体负载,纹理压缩降低文件大小。确保 Lighthouse 分数 90,支持屏
幕阅读器,并应用 Spring Animations 提升过渡流畅性。
● 我的贡献:实现核心交互和性能调优,优化 Shaders 提高帧率 15%,并处
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● 项目背景:为房地产营销公司开发 Web VR 工具,用户可在线探索虚拟房产,避免实地参观。结合 Blender 建模
导入 Three.js,实现沉浸式浏览。项目分设计、建模、开发和优化阶段。
● 功能划分:
1. 场景加载与漫游模块:导入 Blender 导出的 GLB 模型,支持 360 度自由漫游,使用 OrbitControls 和自定义路
径动画(如自动导览模式)。集成 WebXR API 实现 VR 模式,支持参考空间和会话管理。
2. 交互元素模块:点击家具或房间弹出信息卡,支持虚拟“试装”功能(e.g., 更换地板材质)。添加热点导航,跳
转不同房间,并使用控制器输入映射处理 VR 交互如手柄抓取。
3. 灯光与材质模块:动态调整灯光(e.g., 日光/夜光模式),使用 Shaders 优化反射和阴影效果。应用纹理管理,
支持高清 HDR 全景纹理切换,并集成 Cannon.js 物理引擎模拟物体交互如门开合。
4. VR/AR 适配模块: 支持 WebXR API 进入 VR 模式(兼容 Oculus、Meta Quest 等设备)。移动端使用陀螺仪控
制视角,并配置相机 rigs 和 locomotion 系统实现平滑移动,减少晕动症。
5. UI 与集成模块: 结合 Vue 框架,创建模块化组件如 minimap 和控制面板。集成 API 调用房产数据,实时更新价
格/可用性,并使用 Skeletal Animations 处理动态元素如窗帘摆动。
6. 优化与访问性模块: 使用 LOD 减少复杂几何体负载,纹理压缩降低文件大小。确保 Lighthouse 分数 90,支持屏
幕阅读器,并应用 Spring Animations 提升过渡流畅性。
● 我的贡献:实现核心交互和性能调优,优化 Shaders 提高帧率 15%,并处
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● 项目背景:为房地产营销公司开发 Web VR 工具,用户可在线探索虚拟房产,避免实地参观。结合 Blender 建模
导入 Three.js,实现沉浸式浏览。项目分设计、建模、开发和优化阶段。
● 功能划分:
1. 场景加载与漫游模块:导入 Blender 导出的 GLB 模型,支持 360 度自由漫游,使用 OrbitControls 和自定义路
径动画(如自动导览模式)。集成 WebXR API 实现 VR 模式,支持参考空间和会话管理。
2. 交互元素模块:点击家具或房间弹出信息卡,支持虚拟“试装”功能(e.g., 更换地板材质)。添加热点导航,跳
转不同房间,并使用控制器输入映射处理 VR 交互如手柄抓取。
3. 灯光与材质模块:动态调整灯光(e.g., 日光/夜光模式),使用 Shaders 优化反射和阴影效果。应用纹理管理,
支持高清 HDR 全景纹理切换,并集成 Cannon.js 物理引擎模拟物体交互如门开合。
4. VR/AR 适配模块: 支持 WebXR API 进入 VR 模式(兼容 Oculus、Meta Quest 等设备)。移动端使用陀螺仪控
制视角,并配置相机 rigs 和 locomotion 系统实现平滑移动,减少晕动症。
5. UI 与集成模块: 结合 Vue 框架,创建模块化组件如 minimap 和控制面板。集成 API 调用房产数据,实时更新价
格/可用性,并使用 Skeletal Animations 处理动态元素如窗帘摆动。
6. 优化与访问性模块: 使用 LOD 减少复杂几何体负载,纹理压缩降低文件大小。确保 Lighthouse 分数 90,支持屏
幕阅读器,并应用 Spring Animations 提升过渡流畅性。
● 我的贡献:实现核心交互和性能调优,优化 Shaders 提高帧率 15%,并处
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