Minecraft 作为沙盒游戏的标杆,其核心乐趣在于建造和创造。目前社区已有 WorldEdit 等命令式建造工具,但操作仍依赖玩家记忆复杂指令语法。本项目探索一种全新的交互范式:将大语言模型接入游戏引擎,使 AI 成为能理解自然语言、自主执行操作的智能伙伴。玩家用日常语言描述想法(「给我一把满附魔的钻石剑」),AI 自动解析意图并调用游戏指令完成操作,让建造回归直觉而非记忆。这是一个 AI + 游戏交互的实验性项目,探索「AI 作为游戏内协作者」的可能性,进而尝试与其他mod的联动使用。
核心功能为 AI Agent 游戏内自主操作引擎:支持自然语言指令解析,AI 可直接执行 Minecraft命令(传送、切换模式、召唤实体)、自动建造(玩家说「建一个北欧风小木屋」,AI 通过命令/方块放置自动搭建完整建筑)、智能导航与地形分析。内置合成查询、材料规划、生存策略等辅助功能。对话界面嵌入游戏原生 GUI,支持中英文指令,上下文记忆贯穿整个游戏会话。
本项目为 Vibe Coding 项目,独立完成全栈开发。技术选型:基于 Forge 1.20.1 模组框架,Java 编写核心逻辑,Gradle 管理构建。架构分三层:指令解析层(将玩家自然语言转为结构化操作描述)、执行引擎层(将操作描述逐条转化为 Minecraft 命令序列并调用游戏 API 执行方块放置、实体操控等动作)、AI 通信层(异步 HTTP 对接大模型,将指令意图和游戏状态上下文发给 AI 并解析返回的操作计划)。技术难点有二:一是 AI 生成的建造描述必须准确映射到游戏坐标和方块类型——实现了一套坐标推算和方块名称模糊匹配系统;二是复杂建造操作需拆分为多步骤命令序列并按游戏 tick 速率安全执行,避免炸服或卡死。目前已发布开发版本。
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