全是葫芦产品系统

我要开发同款

技术信息

语言技术
SpringRedisVueuniapp小程序
系统类型
Web小程序轻应用

作品详情

行业场景

1. 立项原因:酒吧/牌桌门店普遍存在:预约靠电话、候桌靠口头、赛事靠表格、点单靠纸笔、会员靠记忆。桌位难管理、高峰易冲突、赛事难核销、复购难沉淀。立项旨在用一套数字化系统打通「预约—候桌—赛事—点单—会员」全链路,提升翻台效率与顾客留存。
2. 业务背景:面向酒吧、棋牌牌桌、赛事型娱乐门店:顾客通过小程序预约桌台、候桌、报名比赛、堂食点餐;店员后台管理桌位、核销订单与优惠;老板做会员积分与运营。

功能介绍

1. 牌桌与预约
可视化管理桌台座位,顾客按日期预约;满座可候桌,减少电话沟通和现场冲突。
2. 赛事运营
门店发布比赛,顾客报名占座;店员到店核销、调座,支撑赛事型娱乐场景。
3. 点餐与订单
支持商品分类、规格小料、购物车下单;订单绑定桌台座位,后台处理待支付/待制作。
4. 会员与积分
会员等级与升级奖励、优惠券发放核销、钱包账单;每日签到、积分记录与排名,提升复购。
5. 门店展示与核销
店铺相册、门店信息展示;店员扫码/后台核销赛事与优惠,形成到店闭环。
6. 双端协同
管理端(Vue)做配置与运营;小程序端(UniApp)完成预约、点餐、会员互动。

项目实现

1.座位并发占位
高峰同时预约同一座位时,仅靠「先查后写」易出现超订,需补唯一约束或分布式锁。
2.支付与取消补偿
赛事取消目前主要改订单状态,积分/券不自动回退,退款补偿链路需运营或后续补齐。
3.积分并发扣减
积分账本未像钱包一样做乐观锁,并发报名扣分存在丢更新风险。
4.模块依赖与循环依赖
积分驱动会员升级、钱包反写积分,bar -> order-food 双向协作;需用接口拆分避免 Maven 循环依赖。
5.桌台改座与历史数据
后台改座位可能删建座位记录,已有预约的 seatId 易失效,需兼顾配置变更与业务引用。
6.多租户与公开接口
小程序部分预约查询免登录,依赖租户拦截器与参数隔离,公开接口的数据边界要格外谨慎。

示例图片

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