传统天文科普仅依靠图片、静态视频展示星体运行规律,学生与科普爱好者无法直观观测行星公转、自转、轨道排布等动态天文现象。本项目面向中小学天文教学、大众科普展示场景,依托 3D 实时仿真技术还原太阳系真实星体尺寸比例、公转轨迹与运转逻辑,弥补传统教学素材交互性弱、动态展示不足的痛点,提升天文知识学习的直观性与趣味性。
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传统天文科普仅依靠图片、静态视频展示星体运行规律,学生与科普爱好者无法直观观测行星公转、自转、轨道排布等动态天文现象。本项目面向中小学天文教学、大众科普展示场景,依托 3D 实时仿真技术还原太阳系真实星体尺寸比例、公转轨迹与运转逻辑,弥补传统教学素材交互性弱、动态展示不足的痛点,提升天文知识学习的直观性与趣味性。
星体仿真运行模块:精准实现太阳光照、各大行星按照对应速度进行公转与自转运动,还原真实轨道环线排布;
视角操控模块:支持鼠标拖拽旋转视角、滚轮缩放远近,自由观测太阳系整体布局与单个星体细节;
材质渲染模块:对太阳、各大行星制作专属星球纹理贴图,搭配实时光照系统模拟太阳发光效果;
场景管理模块:统一管理天体实体、光照、轨道线条资源,运行过程中天体运动流畅稳定无穿模卡顿问题。
本人独立完成整套项目开发,使用 3ds Max 制作行星基础模型,在 Unity 中完成场景搭建、星球材质贴图与光照系统调试;采用 C# 编写天体公转、自转运动脚本,使用 VSCode 完成代码编写与 bug 调试。项目难点在于多星体运动速率差异化控制与轨道轨迹对齐,通过数值参数配比解决运动节奏失真问题,最终完成 PC 端开发并打包适配 Android 平台运行。



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