独立游戏和立绘项目里,角色动作经常来自绿幕视频。视频能看,但不能直接进游戏:绿边去不干净、帧数过多、各帧尺寸对不齐,播放就会抖。本工具面向游戏美术管线,把绿幕视频抠成透明 PNG 序列,选出能循环的动作帧并导出到工程目录,解决“素材能看、进游戏不能用”的问题,已经用在道士、男主、女鬼等多视角待机、跑动、攻击和施法上。
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独立游戏和立绘项目里,角色动作经常来自绿幕视频。视频能看,但不能直接进游戏:绿边去不干净、帧数过多、各帧尺寸对不齐,播放就会抖。本工具面向游戏美术管线,把绿幕视频抠成透明 PNG 序列,选出能循环的动作帧并导出到工程目录,解决“素材能看、进游戏不能用”的问题,已经用在道士、男主、女鬼等多视角待机、跑动、攻击和施法上。
只需要上传你的绿幕视频,提取全部帧即可把绿幕扣掉。
然后可以选择你想要的帧保存成你想要的png序列。
可以用现在的ai视频工具,生成 你喜欢的绿幕动画。把动画下载下来,生成png序列帧。
这个工具总体而言做游戏非常方便。
我负责整条工具链。后端用 Python + OpenCV 读视频,按四角采样绿幕颜色,结合绿过剩和色距做抠图,并保护剑气、火焰一类暖色,避免特效被抠掉;各帧求并集包围盒后统一裁切。前端用原生 JS 做预览条、快捷键和导出。难点是半透明绿边和暖色特效互相干扰,通过溢色抑制和暖色保护把角色边缘和特效同时留住。




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