面向乡村文旅引流与田园互动体验立项,解决线下菜地触达有限、游客粘性不足、缺少可持续互动玩法与运营配置能力等问题。业务背景是打造“叫河一米菜园”微信小程序:用户在线上虚拟菜地完成种植、浇水、收获与任务,通过积分/水滴兑换日用品或真菜核销,并与荣誉村民、线下一米菜地申请等衔接,服务乡镇文旅宣传与运营转化。
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面向乡村文旅引流与田园互动体验立项,解决线下菜地触达有限、游客粘性不足、缺少可持续互动玩法与运营配置能力等问题。业务背景是打造“叫河一米菜园”微信小程序:用户在线上虚拟菜地完成种植、浇水、收获与任务,通过积分/水滴兑换日用品或真菜核销,并与荣誉村民、线下一米菜地申请等衔接,服务乡镇文旅宣传与运营转化。
小程序端包含登录与游客模式、虚拟菜地(开地/翻土/播种/分阶段浇水/收获)、每日任务得水滴、种子店、积分商城(兑真菜/日用品/卖出)、订单与核销有效期、个人中心(活跃天/水滴/积分/荣誉)及线下一米菜地申请等。Web运营中台支持作物与规则配置、游客与订单管理、冷却/解锁等运营参数配置。整体形成“任务获水—种植成长—收获兑换—运营配置”的闭环玩法。
本人负责小程序与后端规则落地:技术栈为若依 Spring Boot(Java)+ Vue3 管理端 + UniApp 微信小程序;实现浇水冷却与生长阶段、收获三选一、任务发水、积分解锁开地、兑换订单过期(Quartz)等核心逻辑。难点在玩法规则与说明书对齐、状态机一致性及多端联调,已按需求完成主循环与管理端配置能力。





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