想验证纯前端小游戏在移动端的操作与性能边界:不下载、不安装,手机打开就能玩。云械师是弹幕生存玩法,玩家操控机械单位在云海平台上移动射击,躲避逐渐加密的弹幕,靠拾取与升级撑过每一波。目标用户是碎片时间玩一局的休闲玩家,重点在打开即玩和竖屏可用。
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想验证纯前端小游戏在移动端的操作与性能边界:不下载、不安装,手机打开就能玩。云械师是弹幕生存玩法,玩家操控机械单位在云海平台上移动射击,躲避逐渐加密的弹幕,靠拾取与升级撑过每一波。目标用户是碎片时间玩一局的休闲玩家,重点在打开即玩和竖屏可用。
1、移动与射击:键盘与触屏双套操作,移动端用手指位置控制转向与射击。
2、波次生存:敌人按波次生成,弹幕密度逐波上升,配有拾取与升级,失败后可直接重开。
3、响应式布局:桌面与手机两套布局,竖屏可用,改窗口尺寸不破版。
4、冒烟回归:Playwright 跑桌面与移动两种视口,自动产出回归截图,改动后画面与操作是否退化一眼可见。
我独立完成玩法、渲染与移动端适配。
技术栈:原生 HTML5 Canvas + JavaScript,Vite 做开发与构建,Playwright 做冒烟测试与截图回归。
难点在移动端手感与性能:把射击方向与触屏拖拽解耦,避免手指挡住弹幕;波次密度与敌人数值走配置文件,方便反复调节而不动逻辑代码。



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