适用于三维 CAD、逆向工程、数字化模型编辑等场景,支持用户直接在三维模型表面进行区域标记,为局部网格处理、模型分析和几何算法计算提供人工选择区域。
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适用于三维 CAD、逆向工程、数字化模型编辑等场景,支持用户直接在三维模型表面进行区域标记,为局部网格处理、模型分析和几何算法计算提供人工选择区域。
开发三维模型表面交互式涂抹工具,支持用户使用鼠标在 STL、PLY 模型表面进行区域选择、涂抹标记及擦除操作。
支持调整涂抹半径、显示选中区域,并将涂抹结果映射至模型网格数据,为模型局部分析、几何特征提取和后续编辑操作提供区域输入。
1. 基于 Three.js 实现鼠标射线拾取,获取模型表面的三维点击位置及对应三角面。
2. 根据拾取位置和笔刷半径确定待处理的模型区域。
3. 建立模型网格与区域标记数据之间的映射关系,实现局部涂抹和擦除。
4. 通过模型表面着色反馈涂抹结果,实现实时可视化交互。
5. 对网格区域数据进行独立管理,支持作为后续曲面分析和几何算法的计算输入。



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