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个人介绍
从事游戏行业多年,具备丰富的全栈开发经验与跨领域技术整合能力。在技术栈方面,熟练掌握 Unity3D 与 Cocos Creator 引擎开发,能够独立完成从客户端架构设计到核心玩法实现的完整游戏开发流程;精通 C#、JavaScript、TypeScript、C/C++ 等多种编程语言,可根据项目需求灵活选型,高效交付高质量代码。
在移动端与泛娱乐领域,熟悉 Flutter 与 UniApp 框架,能够胜任原生 App 及跨平台应用的开发与调优;同***具备丰富的小程序与小游戏开发经验,善于在轻量级场景中实现复杂的业务逻辑与流畅的用户体验。
此外,具备扎实的后端开发能力,可独立完成服务器架构设计与接口开发,保障项目前后端高效协同。在物联网方向,熟悉 ESP-IDF 开发框架,能够进行 ESP32 相关的嵌入式系统开发,实现软硬件一体化的创新应用。
整体而言,能够从游戏客户端、服务器后端、移动应用、小程序到嵌入式硬件等多个维度为项目提供全链路技术支持,具备快速学习新技术与解决复杂工程问题的综合能力。
在移动端与泛娱乐领域,熟悉 Flutter 与 UniApp 框架,能够胜任原生 App 及跨平台应用的开发与调优;同***具备丰富的小程序与小游戏开发经验,善于在轻量级场景中实现复杂的业务逻辑与流畅的用户体验。
此外,具备扎实的后端开发能力,可独立完成服务器架构设计与接口开发,保障项目前后端高效协同。在物联网方向,熟悉 ESP-IDF 开发框架,能够进行 ESP32 相关的嵌入式系统开发,实现软硬件一体化的创新应用。
整体而言,能够从游戏客户端、服务器后端、移动应用、小程序到嵌入式硬件等多个维度为项目提供全链路技术支持,具备快速学习新技术与解决复杂工程问题的综合能力。
工作经历
2019-12-01 -至今广州皮皮侠动漫科技有限公司技术主管
负责公司整体项目规划,技术原型,框架搭建。参与技术面试,评估候选人的技术能力和团队契合度。项目分工安排,与产品、运营、设计等部门对齐目标和优先级。
教育经历
2007-09-01 - 2010-05-01张家界航空工业职业技术学院动漫设计与制作专科
系统学习C语言程序设计、计算机图形学及三维建模技术。熟练掌握3D Max建模渲染、Flash动画制作及Photoshop图像处理,具备扎实的编程基础与视觉设计能力。在校期间参与校园虚拟现实漫游项目开发,负责三维场景搭建、实现了校园环境的数字化呈现与沉浸式浏览体验。
语言
中文母语水平
0
1
2
3
4
5
技能
0
1
2
3
4
5
作品

系统包含七大核心功能模块:行业信息展示模块提供游艺行业动态、政策法规与经营数据看板;设备选机模块支持在线浏览设备参数、比价选型与采购下单;店铺管理模块实现多门店基础信息、营业时间、活动配置的集中管控;会员管理模块涵盖会员注册、等级体系、积分商城、储值消费与精准营销;员工管理模块支持排班考勤、权限分级
2026-08-25 09:56



