本项目以日系奇幻风格为基调,打造一款支持多人协作的街机射击游戏,旨在通过高品质画面表现与沉浸式操作体验,填补中高端电玩城在奇幻题材射击类游戏上的空白,吸引年轻消费群体回流线下娱乐场景,提升场地营收与玩家停留时长。
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本项目以日系奇幻风格为基调,打造一款支持多人协作的街机射击游戏,旨在通过高品质画面表现与沉浸式操作体验,填补中高端电玩城在奇幻题材射击类游戏上的空白,吸引年轻消费群体回流线下娱乐场景,提升场地营收与玩家停留时长。
游戏核心功能模块包括:投币启动系统(支持多币值识别与计费)、智能退票结算系统(游戏结束后按成绩返还彩票或代币)、双摇杆操控系统(左手摇杆控制角色移动,右手摇杆控制射击方向与技能释放)、多武器射击系统(支持普通攻击、蓄力射击、冰霜领域等范围技能)、多人联机对战系统(支持2-4人本地同屏协作闯关)、角色成长与装备系统(局内经验升级与技能树选择)、BOSS挑战与关卡推进系统。
主要功能描述:玩家投币后选择角色进入冰霜奇幻世界,通过摇杆操控角色走位与瞄准,利用射击与技能击败怪物与BOSS,通关后系统根据表现自动结算并退票,支持多人配合打出连携技,增强社交互动体验。
我负责游戏客户端核心玩法开发、输入系统架构设计以及硬件接口对接。技术栈采用Unity引擎配合C#脚本开发,使用Input System处理摇杆与按键输入,通过串口通信协议对接投币器与退票机硬件,采用对象池优化弹幕与特效性能。架构上采用MVC分层设计,将UI逻辑、游戏逻辑与数据层分离。实现亮点包括:摇杆死区算法优化确保操控精准度、硬件状态机管理保障投币退票流程稳定、技能特效合批渲染降低Draw Call。难点在于高帧率下多人同屏的物理碰撞检测优化与硬件信号防抖处理。




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