个人介绍
专注于移动游戏开发领域十多年,拥有Android, Unity3d, Cocos Creator程序开发经验。
熟悉各种游戏开发模式,多种开发技术栈,能胜任游戏客户端工程师岗位的工作。
具备独立开发者的能力,能独立完成项目的需求分析、设计、开发和测试。
我热爱技术创新,不断学习新技术,提升自己的专业能力。
以下是我的技术栈:
### 前端技术
- 框架与库 :Vue3、Vite、Pure-Admin
- 语言 :TypeScript、JavaScript
- 构建工具 :Vite
- UI组件 :Tailwind CSS
### 游戏开发
- 引擎 :Unity3D、Cocos Creator、Cocos2d-x
- 语言 :C#、TypeScript、C++、Lua
- 工具 :ILRuntime、HybirdCLR、YooAsset、Luban、oops-framework
- 平台 :Android、iOS、Steam、Web/H5
- 功能 :游戏逻辑、UI系统(NGUI/UGUI/FGUI)、网络通信(WebSocket/HTTP)、资源管理(AssetBundle)、热更新
### 全栈开发
- 后端 :Node.js、Nest.js、Prisma
- 数据库 :MySQL、Redis
- 工具 :Electron
- 部署 :Web资源服搭建、热更新服务器
### 移动开发
- 平台 :Android、iOS
- 语言 :Java
- 工具 :Android SDK、Android Studio、Xcode
- 功能 :应用开发、SDK对接、支付系统、推送服务
工作经历
2020-03-01 -2024-01-01广州游乐学科技有限公司Unity3d开发工程师
1) 负责"旋鹿钢琴"各游戏界面、功能模块开发,界面使用 ngui,mvc开发模式,协议protobuf,热更新方案ILRuntime。 2) 复杂后续衍生平台版本的开发维护:旋鹿钢琴线下版,单机版,教学版等扩展版本。
教育经历
2007-09-01 - 2010-06-30湖南工学院计算机软件专科








