游戏造梦师
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个人介绍

专注于移动游戏开发领域十多年,拥有Android, Unity3d, Cocos Creator程序开发经验。

熟悉各种游戏开发模式,多种开发技术栈,能胜任游戏客户端工程师岗位的工作。

具备独立开发者的能力,能独立完成项目的需求分析、设计、开发和测试。

我热爱技术创新,不断学习新技术,提升自己的专业能力。

以下是我的技术栈:

### 前端技术

- 框架与库 :Vue3、Vite、Pure-Admin

- 语言 :TypeScript、JavaScript

- 构建工具 :Vite

- UI组件 :Tailwind CSS

### 游戏开发

- 引擎 :Unity3D、Cocos Creator、Cocos2d-x

- 语言 :C#、TypeScript、C++、Lua

- 工具 :ILRuntime、HybirdCLR、YooAsset、Luban、oops-framework

- 平台 :Android、iOS、Steam、Web/H5

- 功能 :游戏逻辑、UI系统(NGUI/UGUI/FGUI)、网络通信(WebSocket/HTTP)、资源管理(AssetBundle)、热更新

### 全栈开发

- 后端 :Node.js、Nest.js、Prisma

- 数据库 :MySQL、Redis

- 工具 :Electron

- 部署 :Web资源服搭建、热更新服务器

### 移动开发

- 平台 :Android、iOS

- 语言 :Java

- 工具 :Android SDK、Android Studio、Xcode

- 功能 :应用开发、SDK对接、支付系统、推送服务

工作经历

  • 2020-03-01 -2024-01-01广州游乐学科技有限公司Unity3d开发工程师

    1) 负责"旋鹿钢琴"各游戏界面、功能模块开发,界面使用 ngui,mvc开发模式,协议protobuf,热更新方案ILRuntime。 2) 复杂后续衍生平台版本的开发维护:旋鹿钢琴线下版,单机版,教学版等扩展版本。

教育经历

  • 2007-09-01 - 2010-06-30湖南工学院计算机软件专科

语言

中文母语水平
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技能

Nginx了解
iOS了解
Vue熟悉
Node.js熟悉
ES6熟悉
COCOS2D-X熟悉
Android掌握
Canvas掌握
uniapp掌握
Unity3D精通
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作品
欢乐捕鱼

一款典型的3D捕鱼游戏,玩法类似《捕鱼达人》,作为电玩厅子游戏,从游戏大厅进入,玩家可以选择对应的炮塔,子弹,技能,通过捕获鱼群或者奖励,鱼群越珍稀奖励越高,游戏支持多人对战。

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2026-03-30 18:37
旋鹿钢琴

1):一款练习、学习钢琴的游戏软件,通过游戏的方式练习钢琴曲谱。2):软件在*或平板通过usb接线连接外部钢琴配套硬件,硬件状态灯与钢琴键位对应,并将钢琴键位的按下状态同步给游戏。3):游戏包含常见网游模块:注册登录、签到、活动、商场、任务、社交、排行榜等模块。

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2026-03-30 18:11
更新于: 8小时前 浏览: 4