全职 · 300/日 · 6525/月信用一般
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个人介绍
苏州大学(211 双一流) 全日制本科在籍学生
全栈开发工程师,具备底层性能优化与大规模系统架构经验。擅长C++/C#高并发服务端逻辑开发,熟悉多线程与内存管理,可支撑高负载后端服务。在图形渲染与可视化领域有深厚积累,精通OpenGL及Shader,具备复杂数据可视化与地图GIS系统开发经验(OSG/OSGEarth)。前端方向熟练使用React构建响应式管理系统,能结合Electron开发跨平台桌面应用,并具备Nginx部署与Shell自动化运维能力。习惯通过CMake管理大型工程项目,代码规范、工程化意识强。善于将游戏引擎中的实时渲染、资源调度、跨平台适配能力迁移至互联网产品研发,追求高性能、高稳定性的技术实现。
核心迁移逻辑:
游戏开发技能互联网岗位理解游戏引擎/图形渲染数据可视化、GIS地图、WebGL/3D展示C++/C#游戏逻辑后端服务、中间件、性能优化UGUI/C#前端交互、桌面客户端(WinForm/WPF)GODOT/多平台跨平台适配能力CMake/Shell/Nginx工程构建、运维部署、CI/CDElectron+React前端+桌面应用全栈开发
工作经历
2026-03-21 -至今北京疯狂引擎科技有限公司游戏引擎开发工程师
负责独立游戏 图形渲染开发 OSG OSGearth全球海洋渲染 Unity UGUI C#代码开发 GODOT开源引擎Shader 多平台WebUI插件开发贡献
教育经历
2025-09-01 - 2030-06-30苏州大学预防医学本科
苏州大学预防医学本科
语言
中文母语水平
英语可口语交流
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