个人介绍
工作经历
2025-05-01 -至今建德市数字信息有限责任公司软件研发员
全职Java软件开发全栈工程师➕系统自动化部署工程师➕langgraph智能体工程师,接的全是政务应用的活,是近四十个政务应用的自动化部署负责人(当前已部署二十个左右)。本职工作是实现从获取项目源码,补充相关依赖,构建打包,打通服务器传输到最后实现应用自动部署的闭环流水线设计,平时也正常接手项目新功能的开发,以java和python为主。现在是公司gitlab代码仓库、nexus依赖仓库、Jenkins自动化部署系统、elk日志云资源系统的管理员
2021-11-01 -2022-03-01杭州毒鱼科技有限责任公司unity开发工程师
unity开发实习生,按照甲方要求独立完成除美术设计外的全套游戏开发流程。公司主要是做海外小游戏业务的,有些是软件商店小游戏,有些是广告性质的嵌入式小游戏。实习期间一共做了四款unity小游戏,可惜后来都不了了之了,因为都不是爆款,没有曝光度与用户留存率,公司拼游戏制作速度而不是质量,这也是后来主动离职的核心原因
教育经历
2018-09-01 - 2022-06-01浙江科技大学数字媒体技术本科
数字媒体专业本科毕业生,成绩中等,主修网页前后端开发,辅修移动端flutter开发(“建德苞茶”获校内团队比赛二等奖),游戏开发(unity为主、ue也会一些),建模(zbrush为主)。实习时走的是游戏方向,unity小游戏开发实习生,毕业设计是使用ue4对不同场景进行模拟
语言

项目的最终产物为形成一条自动化部署流水线。具体过程为:第三方开发公司上传代码到我管理的代码仓库,Jenkins会定时扫描代码仓库的分支变动触发自动部署,自动部署会依据我编写的部署脚本,从配置好的nexus依赖仓库拉取共有及私有依赖进行构建,构建完成后通过服务器之间的ssh协议,向部署服务器传输构建包

主要有1.工单智能生成;可以通过对话快速生成工单并提交;2.知识库检索,便于快速查阅企业内部文档信息;3.智能问答,智能体可以接入网络查阅实时内容,丰富回答;4.工单查询,用户可以说出工单编号细节,智能体会自动去数据库里进行模糊查询



