全职 · 300/日 · 6525/月信用正常
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个人介绍
兼具全栈工程落地能力与内容产品增长意识的独立游戏制作人、叙事系统工程师,深耕互动视觉小说(Visual Novel / Galgame)与 2D 叙事游戏领域。熟练掌握 Unity(C# / URP 2D / HLSL Shader / Naninovel)、Ren’Py(Python)与 WebGAL(Web 前端)等多引擎开发管线,具备从底层框架扩展、自定义脚本指令开发、非线性状态机设计、双语国际化(i18n)管线搭建,到 Steamworks SDK 接入及 PC / Android / Web 多端构建发布的全栈交付能力,注重工程架构的解耦与健壮性。
同时擅长将叙事心流设计、视听演出调度与低门槛工程交付相结合,具备从 0 到 1 概念立项、系统策划、程序开发到宣发增长的完整闭环经验。曾作为独立制作人打造现象级 Web 互动叙事作品《沙湖神大人求包养》,以极简 MVP 成本配合 Web 端“即点即玩”裂变策略,引爆全网相关视频 1,000 万+ 播放量;并主导开发《桂冠之人》《六合奏》等多分支群像视觉小说,累计编写 5 万+ 字 / 1.5 万+ 行多分支交互演出脚本。既懂工程架构与稳定交付,又具备内容产品网感与增长意识,能够覆盖游戏研发、技术策划、制作人及互动内容产品策划等复合型工作。
同时擅长将叙事心流设计、视听演出调度与低门槛工程交付相结合,具备从 0 到 1 概念立项、系统策划、程序开发到宣发增长的完整闭环经验。曾作为独立制作人打造现象级 Web 互动叙事作品《沙湖神大人求包养》,以极简 MVP 成本配合 Web 端“即点即玩”裂变策略,引爆全网相关视频 1,000 万+ 播放量;并主导开发《桂冠之人》《六合奏》等多分支群像视觉小说,累计编写 5 万+ 字 / 1.5 万+ 行多分支交互演出脚本。既懂工程架构与稳定交付,又具备内容产品网感与增长意识,能够覆盖游戏研发、技术策划、制作人及互动内容产品策划等复合型工作。
工作经历
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教育经历
2024-09-01 - 2028-06-30湖北大学软件工程本科已认证
在校期间系统学习数据结构、操作系统、计算机网络、数据库原理、软件工程、软件测试与项目管理等核心课程,具备扎实的编程基础和工程化思维。熟悉Java/Python等编程语言,了解前后端开发、数据库设计与敏捷开发流程
资质认证
语言
中文母语水平
英语无工具书面交流
日语借工具书面交流
葡萄牙语借工具书面交流
西班牙语借工具书面交流
德语借工具书面交流
法语借工具书面交流
俄语借工具书面交流
韩语借工具书面交流
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作品

仓库链接:https://github.com/hansu650/campus-water-forest-ice5week游玩链接:https://hansu650.github.io/campus-water-forest-ice5week/零门槛环保养成与校园解谜:纯前端零第三方依赖架构,打开浏
2026-11-04 00:33

游戏开发主题群像剧与累积式多结局:全作约3.87万中文字(1,999个对话块,含序章与四大正篇章节),讲述6名性格迥异的组员在两周极限死线(Crunch)下协作开发游戏的故事;玩家在各章面对需求蔓延、代码架构冲突与中期抽查时的抉择将累积改变“团队凝聚力”,导向三大结局(和声成章/并肩过关/六人挂科)
2026-11-04 00:24





