用人力资源招聘平台,用户分为企业用户和个人用户两个账号,企业用户可以去企业端认证公司并发布招聘信息, 个人可搜索职位并发布简历。
1170电商
这是一个商城类的微信小程序 组件库:vant weapp 用到了搜索框、轮播图、icon、button等等组件 技术较难点:微信小程序登录
1370微信小程序
这是一个用uniapp构建的一个APP端H5端微信小程序端的新闻类项目 基本技术栈:vue2 组件库:uniapp组件库 技术难点:微信小程序端登录适配
1650webapp
1、项目分为规则引擎管理模块和规则引擎执行模块。运营人员直接在规则管理面板动态配置规则,后台程序调用统一提供的执行规则接口即可完成 2、整体项目均由我负责,使用了springboot、springcloud全家桶、redis、mysql、kafka、drools等相关技术栈。最终实现了公司业务规则可自由动态发布、无需编写代码、直接交给运营人员培训即可使用。极大减少公司程序开发工作量 3、项目的难点主要有规则动作的实现,由于需要满足日常大量业务使用。需要自己实现大量可供运营人员使用的场景的动作。而动作和动作之间又有嵌套关系。经过各种考虑最后设计了规则动作模板、通过责任链模式将各个动作串起来形成一个完整的动作链。每一个动作只需要考虑实现自己的逻辑即可
1750 PC网站
分成视觉,ai,前端和嵌入式多个部分,可以实现野外环境下水体信息的全天候一体化自动监测。负责视觉与AI 部分中图像的预处理,模型的训练和与前端的通信。
1890智能硬件
项目分为嵌入式,视觉和机械三部分,可以实现小车根据人体动作采取相应运动形式的功能,我负责视觉部分中人体骨骼点的识别与下位机通信。
1460人工智能
1、独立完成前端开发部分,1:1高保真还原设计稿 2、与产品、后台开发人员保持良好沟通, 能快速理解、消化各方需求, 并落实为具体的开发工作 3、了解服务器端的相关工作, 在交互体验、产品设计等方面有自己的见解 4.自测以及维护和迭代使项目产品更完善 使用技术: 1、使用 vue-cli 搭建项目,复用功能以组件形式封装,提高代码的复用性 2、采用 vue-video-player 插件播放视频调用其 timeupdate 实时监听播放进度。每 10 秒向服务端发送一次记录 3、采用按需导入, 减少不必要引入的第三方包的体积大小 4、使用 vuex+localStorage 保存用户信息以及登录状态 5、通过 vue-router 实现页面的跳转,通过路由守卫进行权限拦截、跳转、传参使用路由懒加载优化性能 6、使用 Vue-lazyload 来优化图片过多的页面实现图片的按需加载, 以减少 http 的请求次数 7、利用 Axios+Promise 实现请求封装拦截,使用 qs 将请求参数序列化。请求前拦截统一添加后端需要的数据在头部(如 token),请求返回拦截,根据状态码做跳
2420微信公众号
项目分为视觉,嵌入式和后端仨大部分,负责视觉部分广场的构建与拍摄图片的预处理和深度神经网络推理部署。
1510IT
1、负责访客系统WEB端和小程序端、iPad端、H5端等系统的技术选型,前端方案制定等相关工作,以及负责整个项目的组件封装和开发工作。 2、企业管理端,用于公司负责人管理项目、查看数据、管理功能模块权限等相关的功能。 3、运营端,对企业管理、资源管理、套餐管理、处理客户需求和跟进系统落地情况。
4980IT
智能家居系统使用 MCU 为 51 单片机,实现功能为终端节点采集温度数据、检测有无火灾发生与实现对三盏 LED 灯的控制,并将采 集到的温度数据、有无火灾发生状态与三盏灯工作状态在 LCD 显示器上显示。单片机通过串口与 WIFI 模块连接,将所采集到的数据通过 WIFI 模块用 EDP 协议将终端节点的工作状态上传到 ONENET 物联网云平台并实现远程控制。
2430
公司主营业务做微信H5游戏 在公司主要负责微信H5游戏后台接口开发、多推客项目开发,智能名片小程序接口,还有公司一些公司其他定制项目的开发。 还有帮忙维护一些java项目、功能修改。 维护公司的全部阿里云服务器。 分配公司技术人员任务,项目评估,接口文档梳理。 任职期间技术负责人离职,2018年4月担任公司技术负责人至今。
1370游戏
公司网站为 www.hicustom.com ,类型为外贸供应链平台,分为商户端(面向客户,订单,购买会员等) ,工厂端(面向工厂,涉及发货,库存,订单生产等),管理端(公司内部管理人员,处理订单,sku等) 个人负责: 前期参与各个端的业务逻辑开发。 在熟悉各个端的业务之后,由于公司订单量和用户上升,订单、交易等相关表数据超亿级,开始优化部分功能,queue 队列处理相关消息、任务,处理慢 sql ,从十几秒响应到毫秒级。 2021年10月开始负责商户会员组,组内为4人,安排每周任务给他们,同时监督组内成员的规范
4110电商
前端全部采用原生代码进行编写,后端使用云服务器。在前者房产中介平台基础上进行开发优化。由于种种原因,开发周期断断续续进行一个月以上。预计二月初上线
1610
通过鼠标在网页上绘制,可将绘制的图案转换成Java代码,同时,也可以根据java代码转换成网页形式进行二次绘画 有保存,撤回等基础操作
1660 PC网站
项目周期一期20天左右,进入二期维护阶段。由于疫情等原因暂未上线。合作方给予了较高评价,后期将持续维护。主要负责小程序前端及服务端开发。在任何时间段发现需要优化改进部分,都会第一时间进行
830
提供房屋装修攻略信息,设计者可进行入驻,发布文章可上传设计图片,进行创作收益 房屋 出售,房屋租赁板块,通过所在区的定位,通过地图展现
1950 PC网站
南菱汽车小程序开发,主要负责前端模块,优化等。开发周期为25天左右。主要包括首页展示,留言部分,和个人中心部分。项目顺利展开并愉快完成合作
860
项目描述: 3D在线音乐舞蹈类游戏 项目时长: 2014/01 - 2015/10 开发环境: 系统:Windows 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 使用NGUI开发UI全部内容;实现部分辅助功能(如:任务、活动等);负责安卓资源的打包集成,特效相关的技术支持,以及游戏测试
1740游戏
《动物补全计划》 项目描述: 2D动物经营类游戏。游戏通过饲养动物、经营展馆获取收益,不断扩充展馆并解锁更高级的动物(如:史前生物),最终达成补全动物图鉴的目标。 开发环境: 系统:Mac OS 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 项目框架使用MVC设计模式;界面使用UGUI进行开发,使用DoTween插件完成动效;使用ARKit实现简单AR显示效果;整合美术资源(图片素材、Spine素材等)和配置表
2370游戏
项目描述: 2D文字类游戏。游戏目标:玩家从伍长开始,通过自己的选择和世代交替,逐步成为大将军。 开发环境: 系统:Mac OS 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 项目框架使用MVC设计模式;界面使用UGUI进行开发,使用DoTween插件完成动效;整合美术资源(图片素材、Spine素材等)和配置表
2020
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